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Résumé d'informations GW2 [Part III]

Troisième partie : Artisanat et Autres faits

 

 

 

[Part III] : Artisanat et Autres faits

 

Artisanat :

1 : Il y a huit disciplines d’artisanat à choisir:

  • Fabricant d’armes : armes de mêlée ; épées, marteaux, haches, dagues, spatules, etc…
  • Chasseur : armes à distance ; arcs, pistolets, carabines, de même que les torches ou les cor de guerres.
  • Artificier : armes magiques, telles que les bâtons ou les sceptres.
  • Armurier : armures lourdes.
  • Artisan du cuir : armures moyennes.
  • Tailleur : armures légères.
  • Bijoutier : bijoux, tels que les colliers et anneaux.
  • Cuisinier : prépare de la nourriture, pour donner des buff temporaires en combat.

2 : Les artisans peuvent maîtriser jusqu’à deux disciplines d’artisanat à un moment donné ; de plus, la majorité des disciplines d’artisanat permettent de créer des objets annexes pour améliorer leurs équipements. Par exemple, un fabricant d’armes pourra créer une poignée donnant une chance d’empoisonner l’ennemi avec l’arme à laquelle elle serait rattachée.

3 : Un personnage peut changer de discipline d’artisanat en visitant un maître d’artisanat. Cependant, le coût de ce changement est proportionnel à votre niveau de maîtrise de l’artisanat. (NdlR : Complément à cette info, lorqu’une discipline est oubliée, les points d’artisanat ne sont pas perdus. Si un joueur choisit de reprendre sa compétence après l’avoir oubliée, il récupère son ancien niveau d’expérience ; le coût du changement sera cependant beaucoup plus élevé)

4 : Il y a trois moyens de rassembler du matériel d’artisanat :

  • Kit de recyclage : disponible auprès des marchands, permet de transformer en matériel artisanal un objet non voulu.
  • Récupération : en faisant les poches des gens que vous assassinez.
  • Récolte : en minant ou en ramassant des plantes, des bouts de bois, ou autres matériaux au gré de vos pérégrinations.

5 : Les ressources récoltables par les joueurs ne sont pas limitées par leurs métiers d’artisanat (tout le monde peut tout prendre).

6 : Lorsque vous interagissez avec une zone artisanale (forge, atelier etc…), on vous présente un interface au travers duquel vous pouvez combiner jusqu’à quatre types de matériaux. Lorsque la combinaison correcte d’un objet est entrée, vous pouvez le fabriquer. Si vous n’avez pas encore fabriqué cet objet, la recette est débloquée et il vous sera donc plus simple de le recréer au besoin. Quelques recettes basiques sont apprises automatiquement, de très rares recettes sont trouvées au cours d’aventures périlleuses, mais la grande majorité des recettes est débloquable par ce procédé de recherche. Ainsi, un artisan se démarquera d’un autre en ayant appris des recettes différentes.

7 : Monter le niveau de votre compétence artisanale utilise un système d’expérience – chaque objet fabriqué vous apportant un certain nombre d’expérience. Il y a 400pts à débloquer par discipline, bien que plusieurs objets donneront souvent des points multiples.
 

 

Autres Faits :


1 : Le jeu ne vous forcera pas à lire de grandes quantités de textes dans le cadre des quêtes. La plupart des évènements seront visibles / audibles.

2 : Si un personnage vous dit que les ogres viennent pour détruire la maison, ils vont vraiment venir et commencer à détruire la maison (ils ne resteront pas plantés 20 mètres plus loin à attendre qu’on les zigouille) et vous aurez intérêt à les arrêter, sinon la maison sera effectivement détruite.

3 : Le système d’évènement permet au monde de changer de manière dynamique basé sur les décisions et les succès ou échecs des joueurs.

4 : Les évènements des autres jeux se réinitialisent régulièrement ne laissant pas l’impression de continuité ; ceux de GW2 cascadent en une suite d‘évènements et laissent des effets persistants dans le monde du jeu même après la fin de l’évènement.

5 : Tous les joueurs qui participent pleinement à un évènement en sont récompensés, tout ceux qui aident à tuer un monstre ou faire exploser une catapulte ennemie en tireront bénéfices. Il n’y a pas de «kill stealing» (vol de victimes) et pas de campagne de quêtes. Tout le monde travaille en équipe vis-à-vis du but commun de l’évènement, qu’ils soient en équipe ou non, et est récompensé de la manière appropriée.

6 : Guild Wars 2 est beaucoup plus que juste gagner des niveaux. Il y a les accomplissements, la collection de traits, l’artisanat, les donjons, la collection de compétences, des objets et bien plus encore.

7 : Il y a des voies pour les créatures/personnages du jeu, pour un équivalent à une soixantaine de films.

8 : La majeur partie de ce dialogue n’est pas absorbée au cours d’une cinématique, mais répartie de manière égale tout au long de courtes histoires et d’ambiances, sur des centaines d’heures de jeu.

9 : Ils ont développé un système de son tournant de manière à ce que vous n’entendiez pas toujours les mêmes phrases répétitives tout au long des combats.

10 : Ils évitent l’anglais archaïques en faveur de dialogues en langages«international» plus léger et actif. (NdT : logiquement c’est pareil pour les traducteurs, on va pt’être éviter le vieux parlé)

11 : Après un rapide tutorial, les joueurs pourront utiliser les portails Asura pour rejoindre leurs compagnons dans les cinq villes majeures. De cette manière il sera facile et pratique de rejoindre leurs amis et de jouer avec eux, peu importe la race choisie.

12 : Vos actions vous permettront parfois des réponses spéciales et des interactions en réponse avec le monde basé sur votre personnalité ; par exemple, un personnage à tendance barbare pourra couper court à une conversation en mettant son poing dans le visage d’un PNJ déplaisant.

13 : Les utilisateurs ont la capacité de parler instantanément avec n’importe quel membre sur leurs listes d’amis en usant de leurs appareils mobiles.

14 : Les utilisateurs peuvent utiliser leurs iPhone ou leurs iPad pour faire apparaître une carte de la Tyrie, où ils trouveront leurs amis et les regarderont parcourir les terres de la Tyrie.

15 : Le système de teinture tiendra compte du matériel sur lequel il est appliqué, le métal réagissant différemment du cuir, qui lui diffère du tissu, etc…

16 : Vous n’aurez pas à transporter des bouteilles de teintures dans votre nain-ventaire.

17 : Les professions ne sont pas des tanks, des dps ou des soigneurs dédiés, car le système n’est pas conçu ainsi. Les classes représentent un véritable aventurier, capable de se sortir de diverses situations, et non pas une machine à soigner ou à prendre des baffes qui ne sert à rien hors de ces situations particulières. La grande variété d’adaptation des builds de personnages permet aussi une plus grande adaptation aux situations rencontrées. De même qu’une équipe entièrement composée d’une classe donnée ne serait pas forcément handicapée face à un groupe plus équilibré.

18 : L’armure est divisés en six parties interchangeables : casque, épaules, torse, jambes, gants et bottes.

19 : Ils vont conduire des petits tests alpha et bêta fermées en 2011. Les résultats de ces tests détermineront quand le jeu sortira en bêta publique et sera prêt à sortir officiellement. Guild Wars 2 est un projet très large et très ambitieux et les joueurs de Guild Wars ont évidemment de grandes attentes et de grands espoirs. Ne souhaitant pas décevoir, les créateurs veulent que les joueurs soient absolument époustouflés par leurs premières expériences du jeu.

 

 

Nikity


Lien relatif : Mondes Persistants

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