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À propos des inoffensifs Quaggans [FR]

Vous allez en savoir d’avantage sur cette nouvelle race PNJ de Guild Wars 2

 

 

 

Arenanet a mis à jour son blog officiel avec une toute nouvelle race PNJ : Les QuaggansJeff GrubAuteur dans Guild Wars 2–  nous annonce que cette race  d’ amphibien est intelligente et inoffensive. Je vous laisse juger par vous même avec ce manifique récit traduit par Ephiria.

 

À propos des inoffensifs Quaggans

 

Les Quaggans sont des êtres amphibiens intelligents et bienveillants qui ont établi leur domaine dans les profondeurs de l’Océan Sans-Fond. Ils ont récemment élu domicile dans les eaux peu profondes le long de la Côte Ternie et de la Mer des Lamentations, ainsi que vers l’intérieur des terres dans les lacs d’eau douce.

 

Ooooo, vous devez comprendre. Les Quaggans ne veulent importuner personne. Les Quaggans ne veulent que la paix. » Neootek, Varnos d’Oogooth

 

Biologie et comportement

 

Les Quaggans peuvent à la fois respirer dans l’eau et à l’air libre. Ils vivent tant dans l’eau douce ou que salée et peuvent également survivre aisément sur la terre ferme ; toutefois après un jour ou deux, leur peau se craquèle, durci et devient gênante pour eux. Les Quaggans sont omnivores et vivent d’un régime alimentaire de récolte corallienne, fruits de mer et poissons. Ils pondent des œufs et leurs progéniture est prise en charge par la communauté. La majeure partie des Quaggans vient du sud et possède une coloration naturelle d’un double ton bleu mer sur le dos vers un gris pâle le long du ventre. Il existe également un groupe d’individus dont le dos est noir, le ventre blanc tels les pingouins et les orques.

Les Quaggans sont de nature pacifique et deviennent rarement agressifs sans provocation. Quand les Quaggans sont menacés ou souffrent, leur niveau d’adrénaline s’élève et leur peau se change en un bleu foncé écarlate. Des crocs sortent de leur gueule et leurs nageoires s’allongent telles de formidables serres. Dans cet état, leur instinct surpasse la pensée rationnelle et les Quaggans ressemblent alors bien plus à une machine aquatique de destruction. Ils sont profondément embarrassés quand ils affichent une telle agressivité, ce qu’ils considèrent entre eux comme un comportement asocial.

Cette transformation est la raison principale des Quaggans pour éviter le combat – ils sont un danger pour eux-mêmes et pour les autres. Ce sont des brutes irraisonnées uniquement motivées par la destruction, sans aucun raisonnement tactique ou de dommages collatéraux. Les héros Quaggans sont capables d’atteindre l’agressivité sans toutefois succomber à leur rage, mais ils sont considérés comme un peu bizarres par leur communauté.

 

 

Les Quaggans sont toujours polis si bien qu’ils considèrent toute référence à eux-mêmes comme offensante et égoïste. Il en résulte qu’ils ne prononcent que rarement les « moi », « mon », « je » et préfèrent utiliser le terme général de « Quaggan ». Cela donne au final des conversations avec les Quaggans assez frustrantes pour les autres races ! La phrase « J’ai perdu mon familier poisson, je suis triste » devient « Quaggan a perdu le familier poisson de Quaggan, Quaggan est triste ». Cette manière de parler amène de nombreuses races à considérer les Quaggans comme des enfants ou de petite intelligence. Ils sont en fait sages mais de façon différente des autres races.

Les autres races les considèrent comme aimables, inoffensifs voir peu évolués. Les Quaggans préfèrent quant à eux mener une vie tranquille. Ils choisissent de s’éloigner des races agressives si on leur a recommandé de le faire. Le souci étant que dû aux attaques croissantes sur leur peuple par des races hostiles tels les Kraits, ils n’ont plus trop d’endroits où aller.

 

“Nous avons commencé à les repousser comme des boulettes de viande. Sans méchanceté aucune naturellement. Mais ils se sont révoltés et c’est alors que les VRAIS problèmes ont commencé." Argoth Onehand, aventurier.

 

Vêtements et équipement

 

Les Quaggans vivent confortablement nus mais portent des vêtements comme signe d’individualité et de fierté. Le vêtement usuel des Quagagns consiste en des filets de tête recouverts de sequins, de harnais de perles autour du torse et des bras. Ils se parent également de plumes colorées d’oiseaux de rive résistantes à l’eau, faisant de leur récolte une occasion festive pour les Quaggans.

Les maisons Quagganes utilisent les ressources de la mer et consistent des sortes de gousses-huttes faites de corail et d’algues longues tressées. Les huttes sont arrimées au sol marin mais peuvent être aisément remorquées vers des endroits plus sûrs si besoin est. Pour leur éclairage, les Quaggans cultivent des perles lumineuses et des algues phosphorescentes.

 

Histoire récente

 

Jusqu’à récemment, l’histoire quaggane était très largement sans événement majeur, voir même ennuyeuse. Les sagas quagannes, comme relatées par leurs gardiens du passé, sont considérées comme de vides récitations sur qui engendra qui et où les sardines ont été nombreuses cette année. Cela changea il y a 50 années, lors de l’invasion de leurs territoires par les Kraits. Cette race aquative esclavagiste, habitants des profondeurs, a soudainement fait irruption dans les zones traditionnelles quagganes, détruisant leur civilisation. Les survivants quaggans ont fuit vers les hauts-fonds, les rivières et ruisseaux, même vers les grands lacs. Un autre groupe, fuyant le dragon ancien Jormag, tout comme les Kodans et les Norns, migra vers le sud pour les terres inhabitées de la Tyrie.

 De nombreux Quaggans, dont leur gouvernement central, ont été tués lors des assauts des Kraits. Autrefois, ils étaient dirigés par un leader appelé « Markissios », mais la famille noble fut assassinée, mangée ou réduite en esclavage par les Kraits (variable selon les sources). Les survivants de ses attaques se gouvernent aujourd’hui par eux-mêmes, suivant les directives du chef de village, le « Varonos ». Ces varonos travaillent en collaboration entre villages, offrant l’aide dont ils disposent, leur race restant amicale et interconnectée malgré les temps difficiles.

 Un petit groupe de varonos qui dirige les villages éparpillés en Kryte, a tendu la main à la reine de la nation humaine : les deux races ont conclu une alliance amicale d’entraide et de soutien. Bien qu’elles soient toutes deux assiégées, humains et quaggans s’assistent mutuellement du mieux qu’ils le peuvent en fonction des besoins de l’autre.

 

La Foi

 

Les Quaggans vénèrent une déesse unique, Mellaggan, qui représente la générosité de la mer. Dans son tempérament et sa nature, elle est très similaire à la déesse humaine Melandru si bien que les érudits humains ont relié les deux déesses ensemble. Les Quaggans étant trop polis pour être en désaccord, ils soulignent toutefois les différences évidentes entre une divinité de la nature basée sur la terre et une divinité aquatique liée aux richesses des océans. Toutefois, les Quaggans embrouillent un peu plus les faits en utilisant les temples engloutis de Melandu, comme au Lac Gendarr, pour leur propre dévotion à Mellaggan.

La religion Quaggane tend plus à être conservative et traditionnelle. Les Gardiens du Passé agissent comme prêtres et sont responsables des légendes de chaque communauté de Quaggans.

 

Dans les coulisses

 

Les Quaggans ont été originellement montrés comme de gentilles boules aquatiques, presque cartoonesques, et ont été rapidement adoptées comme une adorable race aquatique. Leur apparence ronde d’origine s’étant avérée être un véritable challenge pour l’animation, ils sont passés par un bon nombre d’itérations, par l’amincissement pour finir par se rapprocher de l’apparence des dauphins. Plupart, ils ont repris un peu de leur poids mais conservèrent la queue en forme de queue de castor des plus anciens designs.

Leur double nature vint du fait d’un constat qu’étant à la fois mignons et adorables, ils n’auraient jamais survécu dans un monde mortel extérieur. Ce constat arriva quand nous avons eu l’idée de leur apparence mastodonte « N’énervez pas le Quaggan. Vous n’aimeriez pas le Quaggan si le Quaggan se mettait en colère ». Cela fit naître la large mâchoire de crocs des Quaggans et avec elle la question : « pourquoi les Quaggans ne seraient-ils juste que des mastodontes tout le temps ? ».

Du point de vue tradition, nous avons établi que les Quaggans étaient embarrassés par leur comportement violent. Cette conscience individuelle conduisit à de plus larges développements des attitudes Quagganes au sujet de l’individualité et de la communauté : les fondations de leur société étaient posées.

En grande partie en raison du caractère unique de la société Norn, les Quaggans sont une des seules races du jeu à posséder un language distinct qui est toutefois compliqué. Le fait de simplement remplacer chaque pronom personnel par « Quaggan » est un véritable challenge pour la compréhension. Heureusement, les Quaggans demeurent notre race la plus adorable donc le travail ne fût que facile à supporter.

 

 

Nikity


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