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Interview Spéciale PvP !

Des informations exclusives sur le PvP de Guild Wars 2.

 

 

Amis fans de PvP, voici une news qui vous plaira j’en suis sûre ! Une interview de Martin Kerstein consacrée uniquement au PvP dans Guild Wars 2 nous permet d’en apprendre d’avantage. Oui mais quoi ?! Les premières informations concernent les batailles Monde VS Monde. En effet on nous annonce que les serveurs seront en permanence engagés dans ce genre de batailles. Mais ce n’est pas tout, la durée pourrait varier jusqu’à deux semaines de combats acharnés entre les Mondes. Pour en savoir plus lisez l’interview de Martin Kerstein par NinjaLooter traduit par Shadai de chez Mondes Persitants :
 

NinjaLooter : Comment se déroule exactement en PvP le Monde VS Monde ?

Martin Kerstein : Tous les serveurs seront en permanence engagés dans le Monde VS Monde. Il y a toujours trois serveurs jumelés chacun les uns contre les autres dans un cadre limité dans le temps, allant jusqu’à deux semaines. Cela a été conçu pour qu’il y ait quatre cartes, une zone "Home" pour chaque serveur ainsi qu’une centrale (ndt: je ne saisi pas ce concept de centrale), énorme carte. Le but est de conquérir les forteresses et d’acquérir des ressources, vous débloquerez ainsi des bonus pour votre serveur tout entier. Par exemple: tous les joueurs gagnent X pourcent d’XP supplémentaire pour un temps, ou alors le taux de drop (ndt: le taux de ramassage d’objet) augmente de X pourcent. La victoire dans le Monde-PvP débloquera de ce fait des bonus pour tous les joueurs du serveur, qu’ils y aient participé ou non.

NinjaLooter : Alors vous pouvez comparer les récompenses que l’on obtenait en débloquant l’Outre-Monde ou la Fissure dans Guild Wars 1 ? Ces deux zones étaient uniquement ouverte grâce aux victoires PvP dans le HoH (ndt: Hall of Heroes) pour le continent victorieux.

Martin Kerstein : C’est comparable au vieux système de Dark Age of Camelot. C’est ajusté d’une manière assez fine. Une sorte de thermomètre. Il y a un minimum et un maximum parmi les points que l’on peut obtenir. Cela dépend de l’échelle des récompenses. De plus, il y a un classement, ce qui insinue que les serveurs qui gagnent beaucoup vont rencontrer les autres bons serveurs. A la fin cela pourrait-être comparé avec notre système de classement actuelle des guildes. Les différents serveurs seront constamment entrain d’affronter les autres serveurs et cela arrivera toujours en même temps comme le veut le style de jeu.

NinjaLooter : Alors ça veut dire que le meilleur serveur jouera sans doute souvent contre les autres ?

Martin Kerstein : Oui tout à fait.

NinjaLooter : Y’aura-t-il la possibilité de créer un personnage PvP pré-construit ?

Martin Kerstein : Non. Nous avons deux types de PvP. 5v5, qui peut-être comparé à notre GvG, du PvP compétitif en somme. Tout le monde sera niveau maximum et aura accès à toutes les armes, ainsi tout le monde sera au même niveau et seul le talent pourra faire la différence. Pour le PvP-Monde, vous utilisez votre personnage habituelle, si vous êtes niveau 20, c’est tout à fait possible de rencontrer un niveau 80 si vous êtes au mauvais endroit au mauvais moment. Il n’y a plus de personnage dédié au PvP. Vous rentrerez dans la zone PvP 5v5 avec votre personnage habituel et aurez une augmentation de votre personnage au niveaux maximum, ou alors vous partez et vous serez rétrogradé à votre niveau actuel ou entrerez dans le PvP Monde Vs Monde avec votre niveau initial.

NinjaLooter : Alors le PvP Monde est indépendant de mon propre niveau ?

Martin Kerstein : Oui. Le but est d’avoir des choses à faire pour les personnages de bas niveau. Si vous êtes seulement 15, vous n’irez sans doute pas en première ligne pour conquérir la forteresse centrale où la plupart des niveaux 80 se trouvent. Mais il y aura la possibilité de contribuer au combat en tant que joueur avec un niveau bas. Vous pouvez aider en collectant des ressources, etc. Il y aura toujours des choses à faire pour les personnages de bas niveaux, sans même être impliqué dans les combats épique.

NinjaLooter: Cela semble être un long combat, combien de temps dure une session de PvP Monde ?

Martin Kerstein: La session peut durer jusqu’à deux semaines. Cela se déroule en attaque/défense de point stratégique. Une équipe peut vouloir un point qui ferait reculer l’équipe adverse, mais vous avez l’avantage qu’il y ait trois serveurs, vous ne pouvez pas pousser une faction à reculer trop loin à un tel point qu’ils ne peuvent pas revenir car il y aura toujours la troisième faction qui pourra intervenir.

NinjaLooter : Est-ce qu’on ne va pas risquer de voir un groupe qui attaque un point stratégique au milieu de la nuit. Comme c’est le problème sur Warhammer Online ?

Martin Kerstein: Bien sûr, cela pourrait arriver. Le problème qu’avait Warhammer Online était qu’il n’y avait que deux factions. Donc si un groupe voulait attaquer la nuit il pouvait pousser les groupes ennemies tellement loin qu’ils ne pouvaient revenir. Ceci n’arrivera pas avec les trois factions dans GW2. Vous ne pouvez repousser une faction sans vous exposer à la troisième faction. Donc de cette façon ça se contrebalance tout seul. Mais il pourra et il y aura des attaques surprises.

NinjaLooter : Quid au sujet du HoH. Fera-t-il son retour dans Guild Wars 2 ?

Martin Kerstein : Nous faisons un focus sur deux types de PvP : 5v5 et le PvP Monde. Il n’y aura pas d’autres type. Comme le système du 5v5 fonctionne, nous l’expliquerons plus en détail sur certains points dans un avenir très proche. Vous aurez une zone et vous pourrez instantanément vous joindre au jeu qui est déjà en cours. Cela sera vraiment flexible, tous les types de joueurs PvP pourront prendre plaisir.

NinjaLooter : Y’aura-t-il une TV Guild Wars, en tant qu’option pour regarder les meilleurs matches PvP?

Martin Kerstein: Je pense que c’est dans les cartons. Cependant à savoir si cela sera inclus dans à la sortie du jeu, je ne sais pas. Ca serait logique. Nous désirons que notre PvP soit présentable. Il y aura toujours la fausse idée que Guild Wars est un jeu PvP, qui simplement n’est pas le cas. Nous avons un contenu délirant en PvE. Et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons passé tellement de temps à parler du PvE. Nous devons supprimer l’idée que c’est un jeu pur PvP. Nous avons un jeu qui est super génial pour le PvE et nous avons un jeu qui sera le meilleur jeu PvP sur le marché. Nous aurons les deux.

 

Nikity


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