Origine-online / Guild Wars 2 / GW2 : Vidéo Des Catacombes d'Ascalon

GW2 : Vidéo Des Catacombes d'Ascalon

Cinématique des catacombes expliquée par Horia Dociu

 

 

 

Dans un article précedent intitulé, GW2 : Juste pour le plaisir des yeux. Vous avez pu découvrir le trailer du donjon : Les catacombes d’Ascalon. C’est Horia DociuDirecteur du département Cinématiques– qui nous présente les faces cachées de cette cinématique. Voici ci-dessous la traduction de l’article Video: The Ascalonian Catacombs Dungeon Cinematic paru sur le blog officiel, proposée par Ephiria.
 

Salut à tous, c’est Horia Dociu qui vous parle ! En tant que Directeur du département Cinématiques, je suis très heureux de pouvoir partager avec vous une de nos cinématiques préférées de donjon – l’introduction des Catacombes d’Ascalon.

Ces cinématiques se jouent aux moments clés du mode histoire pour chacun des 8 donjons dans Guild Wars 2, créant l’ambiance et dévoilant des informations précieuses. D’un point de vue purement stylistique, nous avons développé un concept de storybook visuel comme forme de communication vers le joueur – nous voulions que les cinématiques ressemblent à des peintures en mouvement.

Nous avons du faire face à de nombreux défis techniques pour venir à bout de l’aspect faussement simple et à la fois élégant de nos storybooks animés. Nos séquences intermédiaires sont réalisées en temps réel et formatées afin de nous permettre l’utilisation de niveaux 2D et 3D au montage. En plus de faire appel aux modèles 3D pour représenter nos personnages principaux et vos personnages créés, nous appliquons également des rendus d’animation 3D pour ajouter du mouvement aux éléments 2D, tout depuis les drapeaux flottant au vent aux personnages dessinés. Nous faisons aussi bon usage du système de gestion des particules propre au jeu afin d’animer de la fumée, des nuages ou des oiseaux peints de façon la plus réaliste possible.

Ces différents outils qui ont été développés à notre demande, nous aident à apporter de la vie dans les cinématiques qui apparaissent le long du jeu. Cette approche narrative unique ne nous a pas seulement permis de raconter les histoires de la façon que nous souhaitions mais surtout de nous assurer que nos cinématiques ne ressembleraient à celles d’aucun autre jeu. De tels efforts qui nécessitent une énorme collaboration entre nos équipes artistiques et techniques donnent à Guild Wars 2 cet esprit « fait à la main » que nous recherchons.

Nous avons donc rendez-vous dans cette cinématique avec Rytlock Brimstone, notre personnage Charr. Il nous donne notre mission dans les Catacombes d’Ascalon et nous prévient des dangers qui nous attendent tout en nous relatant un peu de l’histoire de la région. Rytlock narre la chute du royaume humain d’Ascalon et nous sommes témoins de ce jour fatal au travers d’un flashback. Voici comment nous voulons utiliser les cinématiques dans Guild Wars 2 : montrer ce qui ne peut être raconté à l’aide de belles images.

Dans cette cinématique tout particulièrement, nous allons voir les Charr assièger Ascalon, voir les murs de la ville humaine s’émietter, et entendre le roi fou Adelbern damner le royaume avec sa fameuse épée maudite Magdaer. Ce type de cinématiques sont un moyen amusant pour nous et les fans d’entrevoir un morceau de l’histoire de Tyrie, et de réellement montrer le plus dramatiquement possible comment l’histoire s’est déroulée.

Nous avons eu beaucoup de bons moments (et honnêtement, beaucoup de maux de tête) à faire que ces cinématiques fonctionnent tant artistiquement, techniquement et narrativement. Voir notre concept storybook prendre vie est très gratifiant et nous espérons que vous l’apprécierez autant que nous !

 

Arendallan


Lien relatif :

A propos de Doucki

Laisser un commentaire