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GW2 : un petit plongeon ?

Traduction des combats sous-marins [FR]

 

 

 

C’est au tour de Jonathan Sharp game designer – de nous présenter un tout nouveau concept dans Guild Wars 2 . En effet préparez vos harpons et tenues aquatiques obligatoires pour visiter les fonds sous-marins et y combattre des créatures hostiles. Je vous laisse découvrir sans plus attendre la traduction de l’article Jonathan Sharp Talks Underwater Combat proposée par Ephiria.

 

Je m’appelle Jonathan « Chaplan » Sharp et je suis l’un des Game Designer ici chez ArenaNet. Aujourd’hui, nous allons aller au-delà des axes x et y pour plonger dans le vaste monde sous-marin de Guild Wars 2. Etes-vous prêts à vous mouiller ?

Prenez votre respiration !

Ici, chez ArenaNet, nous ne pensons pas que respirer soit très drôle. Nous devons respirer chaque jour de notre vie réelle donc quel serait l’intérêt de devoir travailler pour respirer dans un jeu – même sous l’eau ?

Il y a énormément de contenu sous-marin dans Guild Wars 2, et nous avons souhaité que vous puissiez l’explorer sans devoir vous soucier de vous noyer. Quand vous plongez sous l’eau, un appareil de respiration est instantanément ajusté à votre visage. Nous vous fournissons par défaut un appareil respiratoire, mais vous pouvez également trouver tout un éventail d’équipement vous permettant d’explorer les profondeurs des océans.

Quand vous vous trouvez sous l’eau, ne vous préoccupez pas de respirer du moins jusqu’à ce que votre vie tombe à zéro. Quand cela arrive, vous tomber dans un état de noyade identique à celui de mort en sursis de la surface à quelques petits détails près :

  • vous pouvez tuer un adversaire, ce qui vous permettra de récupérer,
  • un allié peut vous rescuciter tout comme à la surface,
  • vous pouvez rejoindre la surface de l’eau où nous ne serez plus en état de noyade et récupérer de la santé. Alors, votre barre de santé se remplira lorsque vous récupérerez.

 

 

Pongez !

La transition entre nage et non-nage est une chose sur laquelle nous nous sommes très sérieusement penchés. Nous voulions cette transition transparent et immersive et nous avons donc mis beaucoup d’efforts afin de fournir au joueur un plus grand contrôle sur la nage. Si vous avez juste besoin de traverser une étendue d’eau pour rejoindre un autre côté de rive, vous pouvez nager en surface sans avoir à plonger. Soyez toutefois prudent !! Quand vous nagez en surface, vous ne pouvez pas combattre et vous êtes une proie facile pour des ennemis cachés sous l’eau.

Si vous décidez d’aller plus en profondeur, orientez juste votre caméra vers le bas et continuez à avancer – vous descendrez sous les vagues. Ceci faisant, vous vous équiperez automatiquement de votre set d’armes sous-marines, de votre vos skills sous-marins et de votre équipement de plongée.

Pour les plus aventureux d’entre-vous, il existe d’autres moyens de passer rapidement en mode de combat sous-marin. Imaginez que vous fuyiez des ennemis jusqu’au bord d’une falaise. Ils se rapprochent, les flèches pleuvent autour de vous, vous manquant de peu. Les sorts explosent non loin enflammant vos vêtements. Les balles des pistolets et des carabines ricochent au risque de vous blesser les jambes. Il n’y a nulle part où aller… à moins de sauter de la hauteur et de vous jeter dans l’eau bien , bien plus bas. A l’instant où vous touchez l’eau, vous êtes prêt – vous passez en mode sous-marin – sortez votre arme sous-marine et commencez à nager alors que vos poursuivants hurlent et vous maudissent !
 

Faites quelques brasses

Le monde de la Tyrie est magnifique, dangereux avec une tonne d’endroits à explorer. Nous ne voulions pas que les zones sous-marines soient perçues comme une expérience de jeu secondaire, comparée aux zones de terre, donc vous pourrez expérimenter la profondeur –hum hum – de Guild Wars 2… sous l’eau ! En plus d’une grande variété d’événements dynamiques, la plupart des donjons ont des contenus sous-marins, et votre histoire personnelle vous mènera également à explorer ce contenu.

Vous découvrirez des panoramas spectaculaires, des défis variés et des ennemis puissants quand vous serez sous l’eau. Dans un récent post du blog, Ree Soesbee décrivait une des nombreuses races que vous rencontrerez sous la mer, les très mauvais Kraits, mais nous avons bien plus pour vous faire retrousser les manches ! Bien que le requin des Dents de la Mer ait été incapable de faire une apparition de star (un conflit d’agenda dans ses projets actuels), nous avons recruté une myriade d’habitants tout aussi redoutables, de poissons à mauvais caractère et de fantastiques monstres marins pour peupler ce monde. Depuis les crevettes-tonnerre aux barracudas gèle-eau, vous aurez de quoi faire avec les ennemis marins et vous devrez donc être en mesure de combattre.

 

 

Se battre dans un environnement 3D

Depuis le début, nous savions que si nous voulions vous faire évoluer correctement sous l’eau, nous ne pouvions pas juste copier-coller notre système de combat terrestre dans le milieu sous-marin.

Sur la terre ferme, vous combattez un ennemi sur un plan identique, même s’il se trouve au dessus de vous sur un immeuble ou en dessous dans une fosse. Se battre sous l’eau est un challenge pour le joueur qui doit gérer à la fois l’axe z et les dangers qui lui arrivent dessus sous tous les angles, mais également qui lui permettra bien plus d’opportunités tactiques. Les zones d’effet des compétences peuvent être directement utilisées pour toucher les ennemis sur plusieurs niveaux. Vous pouvez forcer les ennemis à se replier vers la surface, ou les attirer vers le fond de l’océan. Nous avons vraiment voulu que les compétences sous –marines tirent avantage de l’aspect 3D !
 

Des armes qui fonctionnent en étant mouillées…

Il est temps de parler de ces armes sous-marines dont j’ai mentionné l’existence un peu plus tôt. Nous avons voulu que le combat sous-marin soit une nouvelle expérience pour le joueur, et nous avons donc créé une branche de nouvelles armes qui ne sont utilisables QUE sous l’eau. Ceci a ouvert la porte à une nouvelle gamme de compétences et de tactiques utilisables sous l’eau et qui différencient largement le ressenti des combats sous-marins des combats terrestres.

Jetons donc un coup d’œil aux armes sous-marines :
 

  • Lances : armes de melée

Pour les guerriers, nécromants, rôdeurs, voleurs et gardiens.
 

  • Tridents : armes magiques de longue portée

Pour les nécromants, gardiens, élémentalistes.
 

  • Fusils harpon : armes mécaniques de longue distance

Pour les ingénieurs, guerriers, rôdeurs, voleurs.
 

 

Vous avez… des compétences sous-marines

Naturellement, dans Guild Wars 2, vous avez plus que vos compétences d’armes dans votre barre de compétences. C’est pour cela que, où que vous plongiez en dessous de la surface, les compétences sur les emplacements 6 à 10 changeront automatiquement pour des compétences sous-marines. Comme vous pouvez l’imaginer, vos compétences utilitaires, de soins et élite ne peuvent toutes fonctionner sous l’eau, donc nous avons créé des équivalents sous-marins.

Nous ne plaisantions pas quand nous disions que l’expérience de jeu sous-marine dans Guild Wars 2 serait une partie vitale et importante du jeu.

« La vie sous la mer est bien mieux que la vie qu’ils ont là-haut sur terre, ici où c’est plein d’eau, sous l’Océan »
(« Life is much better down where it’s wetter, under the sea » cf Disney’s Little Mermaid).
 

 

Arendallan


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