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Entrevue avec les Devs d'arenanet [FR]

Entrevue entre différents développeurs d’ Arenanet

Dans un article précédent, je vous informais que Ephiria et Ilyria étaient à la pêche aux informations sur les stands. En effet avant de recueillir des informations croustillantes, nos chers amis devaient d’abord partir à la recherche des développeurs, et vu l’ambiance électrique du stand NCsoft cela était une quête relativement difficile. Par chance nos deux compères réussissent leur objectifs, et voila un petit résumé de leur entrevue en version française.

À l’occasion de la Gamescom de Cologne, nous avons eu l’opportunité de rencontrer plusieurs développeurs d’ArenaNet travaillant sur

Guild Wars 2, dont Isaiah Cartwright. « Izzy » s’occupait, entre autres, du stand ESL Guild Wars 2 sur lequel les visiteurs pouvaient tester en avant première le PvP 5vs5. Il nous a gentiment accordé quelques minutes de son temps pour répondre à une petite sélection de questions de nos joueurs autour d’une pause repas. Voici un petit condensé de nos discussions entre deux bouchées de saucisse grillée/frites.

Dans le PvP de Guild Wars 2 (Hot join, Tournament, Conquest), ou comme celle présentée de la Bataille de Kyhlo, les joueurs risquent de tenter le camping de lieux de capture afin de garantir un gain de score. Des mesures ont-elles été prévues afin d’éviter un camping permanent de certains spots ?

Oui, tout a fait. Il est sûr que les joueurs seront amenés à lutter pour conserver un spot de capture afin de marquer des points au score. Il reviendra à leurs adversaires de les en déloger ! Qu’ils attaquent directement de front à plusieurs ou qu’ils tentent d’attirer leurs adversaires dans les rues de la carte afin de les isoler pour mieux les affronter en jouant avec l’environnement, tous auront également à leur disposition des décors destructibles et exploitables, mais surtout des engins de guerre – des catapultes en l’occurrence sur cette carte-ci. Ces catapultes menacent entre autres les spots et peuvent donc réduire à néant les imprudents qui y resteraient pour marquer des points. Cette carte et toutes les autres qu’il nous reste à découvrir (!!!), possèdent des systèmes divers et variés (catapultes, portes, passages, pnj,…) qui auront toute leur importance dans la stratégie de jeu. Les négliger serait une grave erreur, croyez-en Izzy ! Il faudra en comprendre l’intérêt et en utiliser les avantages pour dominer la carte.

 

Il y aura donc diverses cartes de pvp… Mais qu’en est-il du GvG ? Sera-t-il comparable à celui que nous avons connu sur Guild Wars ?
(Grand sourire) Non il n’y aura rien de comparable au GvG de Guild Wars sur Guild Wars 2 ! Les cartes de pvp permettront bien plus d’actions et le but final ne sera pas de tuer le Lord adverse mais de s’emparer des lieux stratégiques marquant des points. Il y aura aussi des éléments à maîtriser et d’autres… à éviter !

Izzy nous donne un exemple très parlant : sur une des cartes à venir, nous aurons l’intervention d’un gros dragon volant qui aura le malin plaisir de survoler la zone et de bruler de ses flammes un terrain bien précis au sol. Y bloquer un adversaire à l’aide d’un sort d’immobilisation ou de ralentissement, puis se mettre à l’abri très vite, et nous pourrons admirer une cuisson à point de notre opposant….!
C’est assez drôle à voir il parait… si l’on n’est pas le personnage bloqué dans le couloir du dragon !
 

Dans le mode de Monde vs Monde, le nombre de joueurs présents sur la même zone de carte risque de rapidement atteindre un chiffre assez impressionnant vu les objectifs annoncés. Avez-vous prévu des mesures techniques pour éviter une surcharge du serveur comme les lags ? Une limitation du nombre de joueurs par zone, une réduction des effets des sorts, ..??

Les développeurs sont actuellement en pleine réflexion sur le WvsW et la stabilité du jeu de masse est au cœur de leurs débats. Il n’est pas possible à ce jour d’avancer une réponse mais nos propositions d’idées sont à retenir… J Tout sera fait pour une qualité de jeu avec un maximum de joueurs présents !

Une préoccupation : la gestion des guildes. Y aura-t-il possibilité d’insérer un logo de guilde libre contrairement à Guild Wars qui ne proposait qu’une banque de visuels ? Le nombre de membres sera-t-il limité ? Des nouveautés ?

Les développeurs ont aussi lancé une sérieuse réflexion sur la gestion des guildes et ils désirent donner aux structures les moyens de pouvoir gérer efficacement leurs effectifs. L’insertion libre de logo ou visuel de guilde est un sujet qui leur tiendrait à cœur mais qui reste soumis a encore pas mal de travail car l’insertion d’un fichier libre pose encore des soucis techniques et de sécurité. Donc, affaire à suivre. Mais comme me l’a précisé Izzy en souriant, « faisons confiance aux programmeurs, on ne sait jamais avec quelle nouvelle idée ils peuvent arriver ! ».
Notre interview-déjeuner tirait a sa fin et Izzy devait regagner le stand pvp ou l’attendait une belle file de joueurs impatients de tester la nouvelle carte. Nous nous séparions avec la certitude que le pvp de Guild Wars 2 serait plus que passionnant ! Pour ma part, j’en redemande.. viiiite !!!
Merci à Izzy et à tous ses collègues pour leur disponibilité (et tout spécialement Martin, Jonathan et la gentille Ree avec qui j’ai pu longuement discuter) ainsi que Tristan, à qui je confirme que les développeurs sont effectivement très sympas ! 

Ephiria

Nikity


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