Origine-online / Archives / SW:TOR : Récap semaine #2

SW:TOR : Récap semaine #2

Star Wars : The Old Républic – récapitulatif des news officielles du samedi 10 au vendredi 16 septembre 2011.

 

 

C’est avec un peu de retard que je viens vers vous avec le Recap n°2 des news de Star Wars: The Old republic . Depuis le samedi 10 septembre il s’est passé pas mal de choses!

Tout d’abord cette semaine, enfin la semaine dernière maintenant, nos amis de Bioware se sont rendus à la GAMEFEST, (évènement organisé par le revendeur GAME, à Birmingham, en Angleterre du 16 au 18 septembre) bon ok ce n’est pas en France me direz vous donc ça ne compte pas, et j’avoue que je serais bien du même avis que vous 😉 vivement Paris Game Week!

Lundi 12 septembre 2011 : Mise à jour de la Faq "Week-ends de bêta-test/test du jeu" avec l’ajustement d’une question, et de nouvelles "questions – réponses"

 du Mardi 13 au jeudi 15 septembre
: Calme olympien, ou devrais je dire concentration de jedi consulaire, bref l’équipe préparant la GAMEFEST, elle gardait sans aucun doute ses news pour cet évènement.

Vendredi 16 septembre : ( jour de news officielles. Oh! combien espéré et attendu par les fans!! ) et voici donc une première annonce, BioWare et LucasArts iront présenter Star Wars : The Old Republic à l’ Eurogamer Expo qui se déroulera du 22 au 25 septembre ( bon c’est un peu pareil que la GAMEFEST, vivement Paris Game Week 😉 )

Et la dernière news pas la moindre celle qui va le plus nous intéresser, concerne l’animation des combats, en effet Mark How, concepteur en chef des animations, va nous en décortiquer son processus dans un post long trés long, extrêmement long qui au final m’a donné plus envie de tester les emotes danses et de me saouler dans les cantinas sur un serveur RP que de le parcourir…Enfin si néanmoins tout cela vous intéresse je vous invite à lire quand même cette annonce.

En gros on y apprend que notre sabre laser n’est qu’un vulgaire puzzle ( hum je m’imagine jetant des pièces de puzzles sur les méchants Siths, je pense que je vais en baver…) Etant plus ou moins hermétique au coté technique des choses je vais vous montrer une image qui sera sans doute plus parlante que mes propos (ou pas), elle nous montre l’agent impérial se mettant à couvert derrière une barricade…

 

Une fois l’aspect technique des animations passé nous avons le droit à sa suite à notre " Questions/Réponses de la communauté" hebdromadaire ( << ça c’est pour faire sourire Nikity ma rédac chef, ma boss ( dromadaire, bosse hihihihihi :p ), cette semaine il portera sur l’aspect joueur contre joueur, les réponses nous sont apportées par Gabe Amatangelo,le concepteur en chef du JcJ.

 

Quelques une des "Questions/Réponses" que vous pouvez y trouver:

Q : Un système d’arène sera-t-il proposé ? Si c’est le cas, dans quel cadre sera-t-il accessible ? – Inquiescent

R : "Système d’arène" peut signifier deux choses, selon le contexte : un mode de jeu JcJ d’élimination simple, ou un système de classements et de tournois. Quant à savoir si nous inclurons ce mode à ceux présents dans The Old Republic (Domination, Assaut et Bombardement), cela reste à définir. Quoi qu’il en soit, l’une des priorités sur notre liste post-lancement est un système de zone de guerre indexé, où les joueurs peuvent former des équipes, gagner des index d’équipes ou individuels, participer à des tournois, etc.

Q : Existe-t-il des zones sans danger sur les serveurs JcJ, en dehors des planètes réservées aux factions ? – Zepplin

R : Il y en a peu, mais ça existe. Par exemple, la promenade sur la planète neutre de Nar Shaddaa est un lieu sûr.

Q : Les files d’attente sont-elles cross-serveur, et si c’est le cas, sont-elles cross-language (multilingues) ? – Kisskill

R : Non. Nous pensons que créer de belles rivalités et des rencontres marquantes avec des joueurs reconnaissables, c’est essentiel pour une bonne communauté JcJ. Nous soupçonnons les files d’attentes cross-serveur de nuire à cet élément clé. D’ailleurs, nos systèmes de bolster (Coup de pouce) ou de zones de guerre "même faction contre même faction" (comme le hutball) contribuent à régulariser ces rencontres.

Ceci étant dit, nous étudierons de près les communautés et réexaminerons le système si nécessaire.

 

Voilà c’est fini pour cette semaine à bientôt!

  

Revaane


Lien relatif :

 

 

A propos de Doucki

Laisser un commentaire