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SWTOR l'histoire de l'ultime goodies

Retour d’expérience de jeu en session PvP
 

La Gamescom est finie, mais il y a toujours autant d’articles en cours de rédaction. Et pour cause, Samedi j’avais décidé de prendre ma journée en mode geek : je veux tout tester et avoir mes tee-shirt. Première chose, nous allons au stand Ea games, où « Arathaur » nous a vivement conseillé de tester le PvP. Nous y voila ! Bon okay on rate la première séance mais vu la masse de monde je pensais pas que pour faire 2 mètres il me fallait 15 minutes !!!

Arendallan et moi-même revenons pour la deuxième séance, à la question est-il possible d’avoir un tee-shirt ? Le Community Manager Français : Antonio Moreno nous sourit et répond :  » il va falloir gagner la partie ! » Je demande forcément des explications. Et en effet les joueurs République étant devant la scène du stand et les joueurs de l’Empire dans une salle à l’arrière du stand. En entrant on me demande ce que j’aimerais jouer, ne connaissant le jeu que par les news que j’ai écrite, je demande quelque chose d’assez « bourrin » et dynamique à jouer.

Je ne suis pas déçue je joue un guerrier Sith Juggernaut, le temps que l’équipe de Star Wars : The Old Republic fasse son show sur scène en annonçant l’évènement PvP. Il me reste quelques minutes pour comprendre comment se joue ma classe. Pas évident quand deux français se noient dans la masse d’anglais et d’allemand. J’ai compris vaguement les conseils de mon collègue allemand à coté de moi. Et voila le BG se lance et direction point central.

Pour la suite des aventures et pour savoir si nous avons eu nos goodies je vous laisse découvrir le récit d’ Arendallan sur ses impressions de sa classe et de sa session PvP.

Star Wars : The Old Republic, l’histoire de la goodie ultime.

Ce matin, nous avons pu nous frotter au PvP de SWTOR, compte rendu de séance

À la quête de goodies, et armés d’une place de choix sur l’un des stands avec le plus d’attente de la gamescom, nous avons eu le privilège de faire une session PvP.
Au menu, un BG, comme sur tout bon et mauvais MMO récent. On fait deux équipes équilibrées en nombre et on lance l’assaut. Une petite carte avec 3 points de contrôles, dont la maitrise est, pour une fois, matérialisée par une petite animation : chaque point correspond à un canon qui tire sur le vaisseau de l’équipe adverse à celle qui maitrise le point.

On nous réparti sur un certain nombre de classes. La mienne, Mercenary. Des compétences relativement peu nombreuses, mais qui se complètent très bien, une classe polyvalente à distance.
En étudiant rapidement les compétences avant le début de la partie, j’avais à ma disposition :

  •  tirs de blaster de base
  • missile qui stun 4s, avec un cooldown important
  • missile qui DD de zone
  • gros tir de blaster (charge 1,5s à être immobile)
  • plein de tirs de blaster (focus 3s)
  • heal en focus
  • heal single
  • purge
  • lance flammes pour le fun
  • rez.

Et quelques autres choses que j’ai plus ou moins oubliées, difficile de se souvenir de tout !

Le staff EA games nous fait un briefing, sur la map, nous crie dessus pour nous encourager alors que le son beaucoup trop fort du stand m’empêche de comprendre quoi que ce soit à ses instructions. Peu importe, si le jeu est bon, alors il est instinctif ! J’ai quand même réussi à comprendre que le staff nous a proposé de jouer en 2 groupes, chargés de récupérer et conserver chacun un point. Le mien est le point central, là où ça bagarre le plus.

Point amusant, avant de démarrer la partie, nous prenons un speeder, qui s’avère en réalité être un script qui nous fait faire le tour de la carte, merci, on peut connaître la celle-ci avant de commencer à se battre.

 

Nous arrivons les premiers sur le point, le capturons et nous lançons dans une défense solide qui tiendra presque toute la partie. Deux Siths dont je serais incapable de préciser la classe et un sniper m’accompagnent. (Nikity : jétais avec lui lors de la défense centrale)

La première chose qui m’a choqué dans le gameplay du jeu est que les combats sont longs. Le dps et les soins sont très faibles par rapport à d’autres MMOs, ou bien les points de vie très élevés, ça dépend de la manière de voir. Peut être était-ce fait exprès pour la Gamescom afin d’aider à la prise en main et pour le show, ou peut être était-ce une caractéristique du jeu.

Mon travail s’est naturellement orienté heal / dps léger à distance, aider à finir les joueurs. Autant le dire de suite, j’ai passé un bon moment, c’était très agréable à jouer. L’orientation casual est importante, mais je soupçonne fort la démo de la gamescom d’être loin de l’équilibrage final, notamment sur les rapports heal/dps. En effet, on pouvait aisément fuir même lorsque plusieurs personnes nous tiraient dessus.

Pour une fois, les classes à distances ne semblaient pas avantagées, univers Star Wars oblige je serais tenté de dire.

À la fin de la map, l’animation montrait la destruction du vaisseau de la république, le staff cherche qui a fait le meilleur score (fonction pour voir les scores pas encore implémentée :p). Bah c’était moi.
Je suis donc passé sur une des plus gros scènes de la gamecom agiter mon sabre laser goodie ( je vous rassure je n’ai pas reçu la force en moi)  et mon T-shirt Origine-online !

En leur assurant que ce n’est que le commencement !

Pour Nikity elle a fini deuxième, elle a donc reçu son tee-shirt goodie. La voilà contente ouf, nous allons pouvoir retourner dans l’espace press et continuer nos articles.

Arendallan

Nikity


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