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Guide Mines de couprofond T2

The last but not the least.

 

Mines de couprofond

Mode expert – Tier 2

 

Difficulté  : Difficile (et très longue)

Zone : Champ de pierre

Level : 50

Trash et instance : identique mode normal

 

Boss 1 : Superviseur Markus

Caractéristiques et stratégie :

C’est un boss cac accompagné de 4 adds non élites qui devront être tués dès le début du combat. Il tape très fort sur le tank. A 50% il dépop et est remplacé par 3 ombres élites. Dès que l’on tue, une des ombres du boss repop et ses dégâts augmentent de 30%.

markus

 

Boss 2 : Gregori Krezlav

Caractéristiques et stratégie :

C’est un boss solo de type mage et il utilise la magie de la mort :

  • Cast un sort (durée de cast 1 seconde) pour 2300 dégâts sur le tank.
  • Cast un sort qui fait pop un add élite (a tuer pdt le pop des 3 autres adds, voir plus loin).
  • Cast explosion mortelle (durée de cast 2/3 secondes) pour double tic de dégâts à 5000 points (à interrompre !).

Régulièrement il fait pop 3 adds en triangle autour de lui, ses adds ne dps pas mais tant qu’ils sont présents, le boss est invulnérable et continue de cast son sort de base (à 2300 dégâts).

kraslov

 

Boss 3 : Taille-os le Tonnant

Caractéristiques

Boss avec adds pendant le combat. C’est un boss cac avec de gros dégâts sur le tank. Il fait sur le tank des bumps ainsi que des stuns. Il pose une radiation sur une personne qui lui fait des dégâts ainsi qu’aux autres personnes dans un rayon de 8 mètres (indispellable dure 8 secondes). Lorsque la radiation se termine, il s’écarte du tank pour ensuite lancer une vague (en cône) qui va traverser la plateforme en ligne droite et passant par le centre. Les personnes prises dans cette vague prennent des dégâts en plus d’un bump (qui peut les faire tomber de la plateforme). A 50% de vie, il revient au centre de sa plateforme et incante un sort qui fait pop deux répliques de lui-même à sa place. Les répliques ont les même capacités (donc ça fait deux radiations, deux vagues et plus de bumps/stuns sur le tank).

tailleos


Stratégie
:

Ce boss doit etre tanké au milieu de la plateforme. Les heals/dps distances doivent être répartis sur les bords de la plateforme pour éviter que plusieurs personnes ne prennent des ticks des radiations. Tout le monde doit éviter les vagues. Au pop des deux répliques, tout le monde en focus une, puis l’autre.

 

Boss 4 : Kaleida, le Cerbère de la porte

Caractéristiques :

C’est un boss solo. Boss élémentaire qui a quatre phases et à chacune de ses phases, il a un buff différent (chaque phase dure environ 1 minute).

  • Phase Feu : il fait pop un cristal de Feu deux fois durant la phase sur un joueur quelconque (dégâts à l’impact + une aoe), dps magique de type Feu + physique sur le tank et cast un sort qui fait une aoe au cac régulièrement.
  • Phase Eau : il fait pop un cristal d’Eau deux fois durant la phase sur un joueur quelconque (dégâts a l’impact), dps magique de type Eau + physique sur le tank et cast un sort fait une aoe silence centrée sur le cristal. Phase où le boss dps peu sur le tank.
  • Phase Air : il fait pop un cristal d’Air deux fois durant la phase sur un joueur quelconque (dégâts a l’impact), dps magique de type Air + physique + stun sur le tank et cast un sort qui fait une aoe sur le cristal et au cac (dégâts + stun).
  • Phase Terre : il fait pop un cristal de Terre deux fois durant la phase sur un joueur quelconque (dégâts à l’impact), dps magique de type Terre + physique + stun sur le tank. Les cristaux de Terre soignent le boss a raison de 2% toutes les 2 secondes, à  tuer très vite sous peine de voir tout le dps accumulé sur le boss être complètement soigné (17 000 pv par cristal).

kaleda


Stratégie
:

Il faut que les healeurs soient capables de tenir le tank et le groupe en vie a deux, il est en effet nécessaire d’avoir deux dps minimum pour faire suffisamment de dégâts aux cristaux de terre avant que le boss ne soit full heal. Le groupe doit être espacé dans la salle pour éviter que deux personnes ne prennent les dégâts d’impact sur le pop d’un cristal. Le groupe doit se regrouper en phase Terre pour regrouper les cristaux de Terre et maximiser le dps dessus et même se regrouper au cac du boss pour que le tank puisse aider au dps sur les cristaux de Terre (mais le groupe doit ensuite très vite se redispacher avant le pop des cristaux de Feu). Les CDs (en heal et en dps) doivent être claqués pendant la phase Terre, tous les sorts de dps qui pouront mettre les healeurs sur les cristaux de Terre seront les bienvenus. Les debuffs heal sur le boss en phase Terre aident aussi à ralentir les soins sur le boss. Le boss doit être tanké dos au groupe.

 

Boss 5 : Dichrom

Caractéristiques :

C’est un boss solo. Il se trouve dans une salle en forme de croix. Des lumières faisant des dégâts errent dans les branches de la croix. Le boss doit donc être tanké dans le carré central (zone safe). Le boss fait régulièrement des bumps sur les personnes au cac et cleave.

Stratégie :

Il doit être tanké de manière à ne pas sortir de la zone safe au moment des bumps ni pour  le tank ni pour les dps cac. Si vous n’avez pas de cac, il suffit de le tanker dans la diagonale. Si vous avez des cac, il faut le placer de manière à ce que les cac puissent venir le taper sur le coté tout en s’assurant que le bump ne projette personne hors de la zone safe.

 

Boss 6 : Le Reliquaire Arcanis

Caractéristiques et stratégie :

Boss avec adds pendant le combat . Il y a dans sa salle 4 cristaux (34 000 points de vie chacun). Le boss charge les personnes n’étant pas au cac (donc tout le monde au cac).

Tous les 25% (donc a 75% – 50% – 25%), il devient immune et incante une aoe : si le cristal auquel il est relié à ce moment là n’est pas tué avant la fin de son incante, c’est OS du groupe (une sorte d’arc électrique violet montre quel cristal est actif). Le souci étant que le temps d’incantation diminue avec les phases, à 75% on a largement le temps, à 50% il ne faut pas trainer, à 25% tout le monde doit s’y mettre, utiliser tous les CDs et dps le cristal (les dps, le tank et les heals). Heureusement le dernier cristal n’est là que pour faire beau. En plus du cristal, pop 3 adds elites. Donc pendant cette phase le tank prend les adds puis vient dps le cristal, les dps focus immédiatement le cristal. Une fois le cristal depop, tout le monde se stack, dps sur les adds pour les tuer puis on repasse sur le boss.

reliquaireArcanis

 

Boss 7 : Plutonus

Caractéristiques et stratégie :

Boss dans une salle ronde avec plusieurs cercles au sol. Le boss fait des dégâts physiques et magiques. A l’engagement le tank prend le boss et le garde au milieu de la salle, les healeurs ainsi que les dps distance se mettent sur le cercle extérieur en haut des petites marches. Le boss fait régulièrement un fear indispellable sur une personne du groupe (durée 6 secondes environ). Régulièrement, des murs sortent du sol sur le cercle extérieur, il faut absolument que chaque personne du groupe ait un de ces murs dans son dos (tank compris). A l’extérieur du cercle où pop les murs, des lasers tuent toute personne qui se trouverait prise dedans. Une fois les murs dressés, le boss va bump tout le monde (dans les lasers si vous n’avez pas de mur dans votre dos). Dans ces murs, d’autre lasers (fixe ceux là) dirigent leurs tirs vers le boss (facilement évitables). Pendant ce temps, il aoe au cac donc personne ne se rapproche du boss, attendez simplement que cela lui passe. Ensuite, il grap le tank (attention, le tank va se trouver pendant quelques secondes dans les lasers) et les murs disparaissent dans le sol reprenant la phase de dps sur le boss.

plutonus

 

 

Djianne reportée par Arielle


Lien relatif : Mondes Persistants en collaboration avec Origine-online

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