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GC : Tribes Ascend-Gameplay

Analyse à partir d’une vidéo

 

 

 

Dans la jungle des FPS Free 2 play aux qualités difficiles à trouver, clones de CS en moins bien ou autre jeux sans aucune originalité, innovation ou quoi que ce soit, nous pouvons certainement en dégoter des plus intéressants.

Notre cher Tatane ayant filmé une démonstration du gameplay de cet énième Free 2 Play, je vais l’analyser, avec un œil de joueur de fast FPS relativement aguerri. 

En effet, Tribes est l’une des plus illustres séries de fast FPS multijoueurs, quelques peu tombés dans l’oubli aujourd’hui, l’une de ces licences qui font briller nos yeux. C’est aussi un gameplay qui n’était pas dicté par les standards du grand public, mais par la passion des développeurs, joueurs et compétiteurs. Un bémol cependant, je n’ai jamais énormément joué à Tribes, le seul sur lequel j’ai passé bon nombre d’heures est Tribes Vengeance, de très bon souvenirs aux cotés d’ Unreal Tournament 2004.

 

 

Alors, que pouvons-nous attendre de ce F2P ?

Commençons par les bases, il est agréable de constater que les plus importantes caractéristiques du gameplay de Tribes sont préservées. Ainsi, on a le droit au ski, permettant de glisser sur n’importe quelle surface, au jetpack, et à une map ouverte. Je ne vais donc pas clore cet article sur une immense déconvenue.

Graphiquement, c’est loin des standards actuels, mais le gameplay de celui-ci est intrinsèquement incompatible avec un beau jeu. En effet, pour prendre de la vitesse grâce au système de ski et de jetpack, les maps doivent être dépourvues d’obstacles et se composer de grandes collines arrondies. On est plus proche du niveau de UT2004 amélioré et de Tribes Vengeance.

Le gameplay paraît donc très proche de ses illustres ancêtres, voici donc une bonne nouvelle, et un jeu qui pourrait se révéler très agréable à jouer. On reste dans un jeu plutôt hardcore, mais cette première vidéo laisse apparaître un jeu plus facile d’accès. Il est possible de prendre de la vitesse, pas autant qu’avant certes, mais bien plus que partout ailleurs.

Une des particularités de Tribes est en effet ses déplacements extrêmement rapides… et prévisibles. Tribes vengeance y ajoutait sa touche par le bannissement des armes à hitscan, celles-ci sont donc de retour.

Cependant, la majorité des échanges se font avec des lances grenades et roquettes, la vitesse de déplacement du joueur n’est plus transmise au projectile, changement capital pour un jeu aux déplacements si rapides.

Ici, pas de « classes » mais de nombreux loadouts permettant de choisir de jouer un lourd, un léger, avec certaines armes.

Les véhicules semblent toujours anecdotiques, car le déplacement à pied, enfin à ski, est plus rapide que le déplacement en véhicule, même le plus rapides d’entre eux.

 

 

La map est par contre le gros point noir. Certes, c’est une map ouverte, c’est déjà bien ! Mais elle est désespérément plate, le reliefs sont très peu marqués, empêchant ainsi les joueurs qui maitrisent bien les déplacements particuliers du jeu de prendre un avantage trop important.

Pour conclure, je sens relativement bien le jeu, mais je ne lui prédis pas un succès important. Le gameplay est trop hardcore pour le grand public, trop aseptisé pour les inconditionnels de Tribes. Le level design pauvre de la map présentée laisse présager le pire, mais ici la surprise peut aussi être bonne, et la politique commerciale reste inconnue en dehors du fait que c’est un F2P.
Depuis que TF2 est passé en F2P ce mode de financement a gagné ses lettres de noblesses, et cela pourrait se poursuivre.

 

Arendallan

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