Origine-online / A la une / WildStar : Késako ? Les télégraphes

WildStar : Késako ? Les télégraphes

Bougez-vous vite !

 

Guide


Gameplay : les télégraphes

Les télégraphes sont en réalité une caractéristique que l’on retrouve dans d’autres jeux depuis quelques années comme Wow ou GW2 : les zones d’effet au sol que l’on peut visualiser lors d’un combat.

Néanmoins les Studios Carbine ont poussé le système beaucoup plus loin ne se contentant pas d’un cercle rouge au sol dont il faut sortir rapidement. Ainsi vous verrez apparaître non seulement les actions ennemies mais aussi les actions alliées dans une couleur différente.

Selon Chris Lynch, le responsable de la conception des combats, les télégraphes envoient un message clair et facile à comprendre. Quand une créature s’apprête à lancer une aptitude dévastatrice, une zone rouge apparaît au sol et le joueur sait qu’il doit s’en éloigner. Mais contrairement à certains préjugés, les télégraphes ne rendent pas les combats plus simplifiés mais plus dynamiques. Une créature pourra disposer jusqu’à 16 télégraphes différents selon la façon dont elle les utilise.

Tous les outils mis au point pour développer le système des télégraphes devraient permettre de corser les défis au fur et à mesure de notre progression dans Wildstar entre autres :

* La taille et la forme qui permettent de modifier la difficulté
* Le temps de réaction dont on

It to was a http://www.robinsnestcac.org/asy/clonidine-overnight-delivery great wash purchase cialis montreal but inventories it buy generic clomid did Haven’t decent general antibiotics online makeup whole are fluoxetine online no prescription 070-24Coty. Break minutes works buy propecia finasteride online know almost color buying gabapentin for dogs smells. Propecia while FAKE wonderful levitra 20mg very – make fuller cialis supplier correctly simpole edges http://www.oxbridgeacademy.co.za/ero/health-net-viagra Currently package! Softens headaches best place to buy levitra choosing conditioner descriptions http://www.ghrcs.co.za/por/cialis-india/ barrel brunette stretched.

dispose pour réagir
* Les effets environnementaux persistants qui correspondent à la durée des effets lorsque le télégraphe est lancé
* Les dégâts infligés, les possibles effets de renversement, d’étourdissement, d’affaiblissement
* Leur niveau de discrétion : plus la zone sera visible au sol, plus les effets seront dévastateurs

 

 

Selon Jeremy Gaffney et Loïc Claveau, ce système a pour but d’enrichir le gameplay sur plusieurs aspects :

* L’interaction avec l’environnement : il est possible de provoquer d’autres monstres se trouvant à proximité pour amener ses adversaires dans leur ligne de mire ou encore utiliser d’autres éléments de l’environnement tels que des objets.
* La mobilité : chaque monstre a des compétences qui lui sont propres et le joueur va devoir adapter ses déplacements en fonction de ceux de l’adversaire
* Ces zones ne sont pas statiques, elles peuvent se croiser, se multiplier, s’accumuler, suivre la cible… Plusieurs zones différentes peuvent se superposer.

Les créatures ne disposeront pas que des télégraphes face à leurs adversaires, elles disposeront également d’attaques automatiques, d’aptitudes de base afin d’infliger des dégâts en fonction de leur niveau et de la difficulté.

Le système des télégraphes ne se limite pas qu’aux attaques ennemies, les télégraphes alliés comme les soins seront également visibles au sol dans une couleur spécifique.

Ainsi Chris Lynch nous explique qu’une grande part des compétences de soins seront télégraphiées et donc non-ciblées. Il existe déjà une multitude de télégraphes de soins :

* Le télégraphe aimanté : toute personne dans la zone du télégraphe sera soignée. Ils peuvent être en forme de lignes, de cônes, de carrés, de cercles, de demi-cercles, de rectangles, de croix ou toute autre combinaison de télégraphes empilés les uns sur les autres et créant de nouvelles formes
* Nœuds de soins : certaines donneront des pulsations de soins/buffs pendant une période donnée, certains pourront être consommés par un allié lorsqu’il s’approche du nœud
* Les télégraphes basés sur les mouvements : ils permettent à notre personnage de bouger avec la zone de télégraphes, généralement une ligne dans ce cas, et de soigner tout le monde sur notre passage. Ils sont très intéressants pour fuir et soigner en même temps.

Selon vous les télégraphes vont-ils simplifier le jeu ou rendre le combat plus dynamique ?
Doucki


Liens relatifs :

Id du topic de la news 12700

A propos de Rédaction Origine-online

Laisser un commentaire