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GUIDE : Succès de la zone Cimesèche, la Vallée du Prospecteur

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Voici un récapitulatif détaillé et guidé des premiers succès disponibles de la zone Cimesèche (anciennement nommé « Col Aride »), région de la Vallée du Prospecteur.
Pour la suite des succès, concernant la région des Hauteurs (disponible depuis « Emprise Maléfique »), le guide est disponible sur ce lien.

Collectionneu(r)se de pièces : la Vallée du prospecteur


Voir la page dédiée ici même.

Délit de fuite


Ce succès se débloque lors de l’événement « Récupérer les éclats de cristal des Zéphyrites plus vite que l’Enqueste« .
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Prenez un des rochers qui traînent au sol et lancez le uniquement sur un membre de l’Enqueste tenant un cerf-volant jaune.

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Il n’y a qu’une dizaine de rochers à proximité de l’événement, il est fort possible que vous n’en trouviez pas, s’ils ont déjà été pris par d’autres joueurs.
Si vous ne réussissez pas à trouver un rocher dans le temps imparti, vous devrez attendre la prochaine occurrence de l’événement (environ toutes les 15 min.).
De même l’événement peut se finir prématurément si « l’équipe » zéphyrite réussi à récupérer 20 cristaux.

Grimpeu(r)se du site du crash de la Vallée du prospecteur


Le début du jumping puzzle se trouve sur la même plateforme que le point de compétence ou le panorama de milieu de zone.
Une fois que vous êtes sur ce plateau, prenez le cristal de vent et montez rapidement la grande « échelle » de bambou contre l’immense pylône central à l’aide de la compétence de saut.
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Vous devrez la gravir en sautant sur chaque palier de bambou horizontal.
Une fois arrivé au dernier cran, placez vous bien sur le nœud de bambou de droite.
Sautez bien droit, lorsque vous êtes en l’air et face au « tronc » final, avancez légèrement pendant votre saut pour atterrir en douceur dessus.
Suivez ensuite la voie vers la droite, prenez le cristal de vent, remontez sur le tronc.
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Continuez jusqu’à l’intersection où il vous suffira de sauter normalement sur les petits bambous pour rejoindre le dernier cristal de vent.
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A ce cristal, placez vous bien sur le cordage d’attache des bambous (la croix rouge sur le screen ci-dessus), puis activez votre compétence de saut pour passer par dessus les bambous au dessus de votre tête.
N’avancez pas trop pendant votre saut, vous risqueriez d’atterrir trop loin, et donc de chuter. Une légère pression vers l’avant suffit.
Il ne vous reste plus qu’à avancer en douceur vers le rebord de la falaise et d’utiliser votre compétence de saut pour arriver au bout de ce jumping puzzle et obtenir le succès.
N’oubliez pas votre coffre !

Maitre(sse) de la plongée : Vallée du prospecteur


Le plongeoir se trouve en haut du jumping puzzle.
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Vous devez avoir la compétence de saut du cristal du vent pour l’atteindre.
Pour se faire, si vous ne l’avez plus, ou si vous échouez dans vos tentatives de saut, redescendez en douceur le jumping puzzle pour récupérer les deux derniers cristaux que vous avez croisés.
Remontez rapidement sur la plateforme rocheuse et sautez rapidement sur la pente de bambou.
4 bonds devraient suffire pour atteindre la petite plateforme du plongeoir.
A partir de maintenant il va falloir tacher de ne pas mourir, sinon vous aurez tout le trajet à refaire 🙂
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Vous voilà sur la plateforme.
Un buff de rapidité est un plus non négligeable, mais vous pouvez également faire sans.
Le principe est de sauter bien vers l’avant, tout en décrivant une légère spirale vers la gauche (mais pas un demi tour complet !).
Votre objectif est d’atterrir dans la petite « flaque » tout en bas, entre les deux falaises (mettez un point de passage personnel pour vous repérer).
Vous devez donc sauter en direction du bambou sous lequel pendouille un « filet »/bout de tissu.
Il faut que vous passiez en dessous.
Vous devez avancer pendant votre saut tout en allant légèrement vers la gauche (Pas trop ! Vous risqueriez de vous prendre la tige du bambou)
Une fois le filet passé, continuez à avancer mais braquez un peu plus sur la gauche.
Attention ! Après le voile traître de nuages, vous devez passer entre les deux bords de falaise.
Surveillez votre trajectoire mais continuez d’avancer pendant votre chute.
Après les rebords de falaise, prenez garde aux bambous qui entravent la voie. Si vous avez bien avancé pendant votre saut, vous devriez les dépasser.
Il est possible que vous mouriez une fois dans l’eau, en effet, quelques rochers se cachent sous la surface. En théorie, même si vous atterrissez dessus, votre succès sera validé.

Le drame du lama


Ce succès s’obtient lorsque la cambrioleuse skritt vous transforme en lama alors que vous la poursuivez.
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Pour se faire, il faut ouvrir un « coffre scellé enterré » pendant la tempête de sable.
De manière aléatoire, la cambrioleuse skritt apparaîtra.
Il ne vous restera plus qu’à la poursuivre et à l’attaquer pour être transformé en lama.
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Localisateur/trice de lama légendaire


Ce succès se débloque dans la grotte de l’Enqueste, site remarquable « Mine abandonnée« .
La zone n’est accessible que pendant un relativement court laps de temps, lorsque l’événement « Secourir les Zéphyrites prisonniers » est actif ou réussi.
En premier temps récupérez le cristal de lumière près du Caisson de confinement au fond à droite en entrant.
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Le cristal n’apparaît que si vous, ou quelqu’un d’autre, avez détruit le caisson.
Partez rapidement (buff rapidité) ensuite en direction de la rivière de sables mouvants, vous verrez que sur le bord, une rampe de pierre descend dedans, en direction d’un trou dans la paroi. Prenez cette rampe et activez votre sort de lumière pour passer la rivière de sable et arriver au pied d’une dalle de pierre.
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Dépêchez vous de sauter dessus avant de mourir dans les sables mouvants.
Une fois à l’abri, il ne vous reste plus qu’à grimper la côte pour trouver le lama légendaire.
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Vous pouvez redescendre (ou faire un tp si vous êtes envoûteur(se)) par le trou se situant juste à droite du lama.

Maitre(sse) des pierres d’entraînement


Rejoignez l’hylek Notchli dans sa grotte et lancez l’événement quand il sera disponible.

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Suivez la jusqu’à sa zone d’entrainement et n’en tombez pas.
La stabilité et l’esquive sont vos amies 🙂
Vous pouvez également l’aveugler en boucle (efficace quand vous jouez Nécromant Epidémie) ou profiter d’un buff de protection (qui bien que temporaire vous permettra d’éviter au moins une attaque).

Survivant(e) des sables mouvants


Survivez 15 secondes à la rivière de sables mouvants.
Pour réussir ce succès mieux vaut quelques joueurs qui vous soignent à vos côtés (zone d’eau, buff de régèn et Cie).
Si vous souhaitez néanmoins le faire seul, voici quelques astuces tirées des différents retours de la communauté :

  • Envoûteur (testé et approuvé :p) : Utilisez un build orienté Mantras, nécessitant Maitrise des Mantras (Duel VI), Mantra Harmonieux (Duel XI) et Mantra de Restauration (Inspiration X).
    Augmentez votre stat de guérison en mettant plus de points en Inspiration avec les points restant.
    Equipez vous de votre compétence de soin Mantra de Récupération, et de 3 mantras dans votre barre de sorts utilitaires (Mantra de Distraction / Mantra de Résolution / Mantra de Concentration). Activez les rapidement (Faille Temporelle) une fois dans les sables mouvants et enchaînez les jusqu’à obtenir votre succès.
  • Guerrier : Défense 6 – III + XI / Tactique 6 – II + VII + XII.
    Dans votre barre de compétences utilitaires, prenez des cris et Posture Rebelle en compétence de soin.
  • Ingénieur : Utilisez votre compétence de soin « D.E.A. » quand votre vie est basse (n’oubliez pas qu’il y a un temps de cast de 3/4 de sec., n’attendez pas le dernier moment pour le lancer).
    En bonus vous pouvez prendre le pistolet à élixir (comp. 5) et la Caisse de Provisions à poser en bordure de sables mouvants.
  • Elémentaliste : Utilisez un build basé sur le soin/eau au baton.
    Attendez 5 ticks, utilisez alors votre comp. 3 et 5. Attendez 5 autres ticks et utilisez votre compétence de soin 6 « Glyphe d’harmonie élémentaire« 
  • Nécromancien : Magie de la Mort 2 – IV/Magie du sang 6 – IX / Moisson des âmes 6 – II + VIII (seuls les points d’aptitudes le plus « importants » sont notés, pour le reste, mettez ce que vous voulez).
    En compétence de soin, prenez « Puits de sang« . Utilisez votre puits après que vous ayez été « touché » pour la 3e fois. Lorsqu’il ne vous reste plus que 6k de PV, revêtez votre Linceul de Mort.
  • Gardien : aucune difficulté pour cette classe blindée de régèn 😉 Vertu de résolution, « Sauvez votre peau !« , le 4 du bâton, etc etc …
    Dans le pire des cas, vous pouvez utiliser votre élite « Grimoire de Courage« .
  • Voleur : Attaques Critiques 2 – VI / Arts des ombres 6 – III + V + XI / Acrobatie 6 – VI + VIII + XI.
    Utilisez toutes les compétences vous permettant d’augmenter votre Furtivité, « Poudre Aveuglante » et « Refuge Ombreux« . Dosez bien le lancement de vos sorts pour maximiser la récupération de vos PV.
  • Rodeur : Utilisez votre compétence élite « Invoquer l’esprit de druide » en ayant au préalable au moins 5 pts en Magie de la nature pour obtenir de la régèn.
    A environ 50% de vos PV utilisez votre compétence de soin « Onguent de Troll« .

A la chasse au trésor enfoui : la Vallée du prospecteur


Lors de la tempête de sable, ouvrez 3 coffres scellés enterrés.
Vous avez besoin de crochets zéphyrites pour les ouvrir, vous pouvez en obtenir en faisant vos quêtes de l’histoire vivante, dans des coffres, sur des mobs ou lors d’événements.
Vous pouvez également en acheter auprès des différents marchands de la zone.
Leur apparition est aléatoire, ils peuvent apparaître dans toute la zone.
Voici quelques endroits où vous pourrez possiblement les trouver (la carte n’est pas forcément complète, et sera complétée si nécessaire au fur et à mesure).
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Galerie des emplacements possibles listés sur la carte :

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