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GUIDE : Chronique et succès de l'Orée de Maguuma

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Pour avoir les succès des chroniques, vous devez avoir fini tous les chapitres de l’Histoire Vivante une première fois.

  • Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban
  • Espoirs déchus
  • Sur les traces du Maître de la paix
  • Acculé
  • Mystère de Prospérité

Une fois finie, vous pourrez rejouer l’histoire en y accédant via la fenêtre Héros (raccourci H), onglet Chroniques (4e onglet).
Lorsque vous aurez cliqué sur « rejouer l’histoire », 3 étoiles violettes apparaîtront sur votre carte. Ce sont les endroits où vous pourrez accéder au différentes instances, notamment celles permettant d’obtenir les succès.
Ne sont concernés que les instances « Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban », « Espoirs déchus » et « Acculé ».

« Perturbation dans les Terres sauvages de Brisban »


  • On n’abandonne personne

Difficulté : Facile
Objectif : Aucun des 2 ouvriers séraphins ne doit mourir.
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Détail : Pendant l’instance, vous aurez à protéger à deux reprises un groupe de 2 ouvriers séraphins construisant des barricades.
L’événement se lancera en premier temps devant la gorge Nord, puis devant la gorge Est.
Dès que l’événement de protection se lance, foncez dessus et prenez l’aggro sur les mobs. Lorsqu’il passera à l’Est, laissez les pnjs s’occuper des mobs restant au Nord, et courez rapidement nettoyer la zone avant que les ouvriers n’aient eut le temps d’arriver.
Ne vous collez pas aux ouvriers, vous risqueriez d’être la cible d’AoE.

  • Une tournure inattendue

Difficulté : Moyenne
Objectif : Le Golem Mark I Expérimental Vétéran doit absorber les charges de ses serviteurs golemites qu’il fait apparaître et subir une « surtension ».
 

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Détail : Lorsque le Golem Vétéran pose son champs statique autour de lui, il chargera en même temps les petits golemites qui l’entoure. Il faut alors les laisser se faire nettoyer par le vétéran qui absorbera leur charge. Lorsqu’il en aura accumulé suffisamment il sera stun quelques secondes et extrêmement vulnérable.
Pour se faire, vous avez deux possibilités.
Soit vous vous tenez à l’écart constamment (distance maximale) et vous évitez l’aggro des golemites chargés, qui resteront alors autour du Vétéran et les absorbera. Vous pourrez alors peut-être faire le succès « Y a pas de mal » en même temps que celui-ci.
Soit vous vous placez à côté du Vétéran pour que les golemites chargés se dirigent sur vous et soient absorbés.

  • Y a pas de mal

Difficulté : Moyenne
Objectif : Ne vous faites pas toucher par les projectiles de décharge statique du Golem Mark I Expérimental Vétéran.
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Détail : En restant à distance maximale du golem, ce succès ne devrait pas vous poser de problèmes.
Il envoie ses décharges peu de temps après avoir posé son champs statique. Au bout de quelques secondes, il commencera alors à tourbilloner sur lui même et à envoyer de petits filets électriques dans toutes les directions.

Espoirs déchus


  • Enquête pointilleuse

Difficulté : Facile
Objectif : Trouvez et détruisez les 4 équipements de surveillance de l’Enqueste (ce que j’appellerais ici des « mouchards »)

Détail :
1* Au début, lorsque Marjory vous donne un cristal de vent, allez à gauche en longeant la falaise, le 1e mouchard se trouve sur le rocher en contrebas. Sautez ensuite de la falaise, Kasmeer vous rattrapera au vol.

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2* Lorsque vous recherchez les indices, vous trouverez un second mouchard derrière l’amas en bambou en bord de falaise, près du corps (Nord).

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3* Sur le plateau principal, derrière le pilonne en bord de falaise Sud Est.

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4* Au n°3, retournez vous, longez la falaise sur la gauche, vous l’apercevrez en contrebas.

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  • Ascension du zéphyr

Difficulté : Difficile
Objectif : Escaladez jusqu’en haut du grand pilonne central (le jumping puzzle)

Détail : Il faut refaire le chemin du jumping puzzle de la zone mais dans cette version instanciée.
La grosse différence et la difficulté de ce succès sont qu’il n’y a pas de critsal de vent à proximité permettant de grimper aussi « confortablement » qu’en zone.
Grimpez en premier temps sur l’amas de bambou au pied du pilonne.

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Une fois tout en haut du plus haut des bambous, sautez sur le bord de falaise puis, avec un buff rapidité, sur le « tronc » (les 2 gros bambous à droite).

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Remontez le tronc de la même manière que sur le jumping puzzle, sautez par dessus le 1er enchevêtrement de bambous.

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Puis une fois au bout (là où devrait être le dernier cristal de vent du puzzle), sautez sur votre droite sur le bord de tige du gros bambou.
Sautez ensuite sur le suivant, sur le cordage, faites le tour du gros bambou vertical puis allez jusqu’au bout vers la falaise.

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Il ne vous reste plus qu’à sautiller sur les 2 bambous horizontaux à gauche, suivi par les 3 verticaux, pour enfin sautez sur le dernier bambou horizontal vous permettant d’accéder au haut du pilonne !

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NB : Dès le départ, il est possible de stacker le cristal de vent de Marjory jusqu’à obtenir près de 1min.20 de boost, facilitant grandement l’ascension (n’oubliez pas que vous n’avez que 10 sauts avec la compétence).

Vous pouvez poursuivre sur le succès « Saut du Zéphyr » une fois en haut.

  • Saut du zéphyr

Difficulté : Difficile (compte tenu du JP à faire avant)
Objectif : Sautez dans la botte de foin du haut du pilonne rocheux central.

Détail : Pour obtenir ce succès vous devez au préalable accéder au succès « Ascension du zéphyr », ou tout du moins atteindre le sommet du rocher.
Une fois en haut, sautez de la bordure gauche en direction du tas de foin en contrebas. Un buff de rapidité n’est pas nécessaire.

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Attention à ne pas vous prendre les bambous sur la voie !
Il est possible que vous validiez le succès (et restiez en vie par la même occasion) en atterrissant, non pas sur, mais à côté de la meule de foin.

« Acculé »


  • Évitement des explosifs

Difficulté : Facile
Objectif : Ne pas se faire toucher par les explosions de bombes ou de mines d’Aerin tout du long de l’instance.

Détail : Ce succès se déverrouille seulement une fois Aerin mort. Vous devez donc à chaque combat contre lui, éviter les AoE orangées des bombes/mines d’Aerin.

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Vous pouvez facilement les esquiver vue qu’elles n’explosent qu’au bout de quelques secondes.
Le premier combat est assez tranquille, quelques mines tout au plus, restez sur vos gardes. Le deuxième affrontement se verra ponctué de d’avantage de bombes. Enfin le 3e affrontement final est parsemé de bombes et de mines.

NB : il semblerait que ce succès soit « légèrement » buggé. Il a été rapporté que même en étant touché à un moment donné ou un autre par une AoE, le succès ait tout de même été validé …

  • Moment opportun

Difficulté : Facile
Objectif : Utilisez un cristal de foudre pour traverser le ravin et toucher Aerin avant qu’il ne franchisse le second ravin.

Détail : Après le 1er combat contre Aerin, juste avant la partie où Marjory fait apparaître un pont en os.
A la fin du combat contre les racines, loup épineux et Cie, un cristal de foudre apparaît furtivement derrière la rangée de rochers à droite.

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Prenez le rapidement, puis passez le ravin avec la compétence de l’éclair.
Donnez ensuite un coup à Aerin qui se trouve de l’autre côté.

  • Anéantissement d’avantage

Difficulté : Facile
Objectif : Récupérez le panier de cristaux des mains de l’Enqueste.
Détail : Pendant le dernier combat, descendez la vie d’Aerin à 50%, jusqu’à ce qu’il s’entoure de son bouclier.
Une fois qu’il l’a, descendez prendre des cristaux de vent et dirigez vous vers l’Est de la zone.
Vous apercevrez un rebord, le long de la falaise à droite. Sautez dessus, collectez les cristaux d’air, puis ressautez pour prendre les cristaux de lumière sur la plateforme au dessus.
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Si vous ne voyez pas de cristaux, patientez que le Maître de la paix en fasse apparaître.
Pensez à décibler Aerin à partir d’ici.
Avancez jusqu’au mur portant la marque de l’aspect de la lumière et utilisez votre compétence de lumière pour traverser.
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Vous vous ferez alors attaquer par quelques membres de l’Enqueste. Concentrez vous en priorité sur le golem Mark II qui transporte le panier. Une fois qu’il est mort, occupez vous des autres.
Vous obtiendrez votre succès quand tous les ennemis seront morts.

 

Noom

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