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GUIDE : Chronique et succès de l'Ombre du Dragon, 1ère partie

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Pour accéder aux succès de la chronique de l’Ombre du Dragon (ép.1), vous devez au préalable finir une première fois le scénario de l’histoire personnelle.
Une fois fait, vous pourrez le rejouer en y accédant par la fenêtre Héros (raccourci H), onglet Chroniques (4e onglet).
Lorsque vous aurez cliqué sur « rejouer cet épisode », vous pourrez accéder à deux instances, signalées sur votre carte par 2 étoiles violettes, dans lesquelles vous pourrez obtenir vos succès.
Ne sont concernés que les chapitres :

  • L’énigme du point de passage (à Cimesèche (anciennement nommé « Col Aride »))
  • Purifier le Fléau de feu (aux Plaines d’Ashford)

L’énigme du point de passage


Vous devrez forcément faire l’instance au moins deux fois pour réussir les 3 succès, « Jamais pris au piège » et « Sans pitié » étant incompatibles.

  • Jamais pris(e) au piège

Difficulté : Facile
Objectif : Evitez tous les pièges dissimulés dans l’instance
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Détail :
En premier temps, vous devez savoir que ce succès ne se débloque qu’une fois l’instance finie, vous devez donc être vigilant sur le chemin aller, comme sur le chemin retour.
Je vous conseille de détecter tous les pièges à l’aller étant donné que Piteux ne répondra plus à vos ordres une fois tous les objets récupérés. Prenez votre temps, Piteux ne les détecte qu’à courte distance, ce qui peut s’avérer relativement dangereux si vous avancez trop vite.
Suivez bien la carte ci-dessus, les zones de piège y sont indiquées ainsi que le trajet sécurisé.
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Pour l’objet numéro 1, utiliser Piteux pour sécuriser les chambres de confinement des liquides. Cliquez une première fois dessus mais n’en ouvrez aucune. Parlez ensuite à Piteux qui vous proposera de renforcer les mécanismes. Vous pourrez alors récupérer le liquide.
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Pour l’objet numéro 2, cliquez une première fois dessus et sélectionnez  » trouvez la brochure éducative ». Une nouvelle étoile verte apparaîtra au nord-est de votre position. dirigez vous vers celle-ci en évitant toujours les pièges. Attention sur la plateforme il y en a un qui prend pas mal de place, vous devrez longer le bord pour accéder à la brochure.
Lisez la n°2065 et repartez en direction de l’objet numéro 2 en évitant toujours les zones de pièges.
Une nouvelle interaction se révélera alors. Suivez bien cet enchaînement :

  1. « Eteindre le générateur »
  2. « Ouvrir le couvercle du générateur »
  3. « Désactiver le champ éthérique »
  4. « Prendre l’armature du générateur ».

jamais-pris-au-piege03
Enfin pour le dernier objet (point numéro 4), avancez avec Piteux jusqu’au niveau des caisses, utilisez la Détection de ce dernier, une étoile verte apparaîtra alors sur la caisse à ouvrir.
Il ne vous reste plus qu’à rejoindre Taimi en slalomant entre les zones de pièges, et attendre la fin de l’instance pour débloquer le succès.

  • Récupérateur(rice) de caisses

Difficulté : Facile, vous pouvez réaliser ce succès à la fin de l’instance après avoir eu « Jamais pris au piège » ou bien en faisant « Sans pitié ».
Objectif : Tuez le limon chromatique champion caché dans la petite caisse, vers le fond de l’instance.
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Détail : Cliquez sur la caisse et faites sortir le champion.
Il n’est vraiment pas difficile à tuer, esquiver bien et tout se passera bien.

  • Sans pitié

Difficulté : Moyen
Objectif : Déclenchez tous les pièges, tuez tous les ennemis. Il faut être deux joueurs, étant donné que deux pièges (n°9 et 10) apparaissent simultanément. Et si vous n’êtes pas assez rapide pour les tuer, les ennemis peuvent fuir.
Être 2 joueurs augmentera cependant le nombre d’ennemis proportionnellement au nombre de personnes dans l’instance (solo = 1 à 3+ mobs / 2 joueurs = 3 à 5+ mobs / etc …)
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Détail :
N’oubliez pas que, malgré le fait que vous devez activer tous les pièges, il vous faudra aussi récupérer les objets de Taimi pour finir l’instance ! (cela dit vous n’êtes pas obligés d’aller au bout de l’instance si vous ne voulez que le succès)
Descriptif de ce qui vous attend à chaque points indiqués sur la carte (NB : pour les pièges, il vous suffit de rentrer dans la « zone » d’activation de ces derniers pour faire apparaître les ennemis) :

  1. Elémentaires de terre.
  2. Elémentaires d’air.
  3. Ouvrez une chambre de confinement sans la sécurisation préalable de Piteux fera apparaître des limons transparent.
  4. Elémentaires d’air.
  5. Faites n’importe quoi avec la console, cela fera apparaître un portail avec des diablotins.
  6. Elémentaires de terre.
  7. Elémentaires d’air.
  8. Elémentaires de terre.
  9. Une personne doit se diriger au n°10 avant d’engager l’assassin de l’Enqueste qui se trouve ici.
    A la moitié de sa vie, il tentera de s’évader en direction de la porte de la caverne. Tuez la rapidement.
  10. Une personne doit se placer ici avant que l’assassin au n°9 ne soit engagé. Un petit groupe apparaîtra alors que vous devrez vous charger de tuer rapidement. Repartez ensuite donner un coup de main au n°9.
  11. Ouvrez une caisse (n’importe laquelle, sauf la bonne). Cela fera apparaître un Loup mordrem vétéran dans l’eau qui vous foncera dessus. Attention, il peut piquer.
  12. Ouvrez la caisse et tuez le champion (si vous ne l’avez pas déjà fait, cela validera le succès « Récupérateur de caisses »)

Purifier le Fléau de feu


Vous devrez faire l’instance (au moins) deux fois, étant donné que les succès « Noble esquive » et « Sans amélioration aucune » sont incompatibles.

  • Gare aux coups violents

Difficulté : Moyen
Objectif : Evitez les attaques de Repoussement et de Renversement.
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Détail : Dans la théorie, ce succès parait assez simple, dans la pratique, il n’est pas des plus faciles.
En effet vous devez en premier temps éviter/esquiver toutes les AoE que vous verrez. Celles infligeant Peur ne vous feront pas échouer le succès, mais elles peuvent vous amener directement sous un éboulement ou sur une Flamme spectrale (sorte d’orbe enflammée flottante).
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Les éboulements/coups de marteau vous renverseront et les Flammes vous repousseront. La difficulté des Flammes c’est que vous ne verrez aucune AoE active autour d’elles, et elles explosent peu avant d’être à votre contact, rendant l’anticipation de l’esquive assez difficile. Courez pour les esquiver, elles disparaîtront au bout de quelques secondes.
De plus le cercle des AoE n’est pas totalement correct, si vous vous trouvez à la limite de l’une d’elles, bien qu’à l’extérieur, vous risquez de vous prendre ses dégâts.
Le mieux est de vous équiper en armes à longue portée.
Vous pouvez également recourir à l’aide d’un second joueur : vous pourrez vous mettre à l’abri au pied de la statue dans le fond de la salle (moins d’AoE, moins susceptible d’attirer les Flammes spectrales) et ainsi la focus, tandis que votre compagnon s’occupera des guérisseurs et des orbes.
De plus, pensez à bien rester dans la salle, et à ne pas aller dans le couloir d’entrée (ne franchissez pas la ligne rouge).

  • Noble esquive

Difficulté : Facile
Objectif : Eviter l’attaque de Frappe puissante une fois.
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Détail : L’attaque Frappe puissante est une gigantesque AoE que fait la statue en frappant le centre de la salle avec son marteau.
Pour la réaliser, elle doit se charger par l’intervention répétée (à 3 reprises) de guérisseurs ascaloniens qui lui mettront le buff « Puissance spectrale« .
Pour se faire, dès le début de combat, laissez volontairement passer 3 guérisseurs. Il est possible que Rytlock et Cie décident de se concentrer sur l’un d’eux si la salle est nettoyée. En théorie ils ne pourront le tuer, au pire si cela arrive, il vous suffira d’attendre un autre guérisseur.
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Au bout de 3 charges, une seconde icone bleue apparaîtra : « Force spectrale« . Vous aurez alors quelques secondes pour vous préparer à esquiver l’impact.
Une fois esquivée, vous pourrez reprendre le cours normal du combat, notamment en ne laissant plus passer les guérisseurs.

  • Sans amélioration aucune

Difficulté : Facile.
Objectif : Tuez tous les guérisseurs ascaloniens avant qu’ils n’aient eu le temps de lancer des buffs sur la statue.
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Détail : Particulièrement facile, il vous suffira de vous focaliser sur les guérisseurs dès que vous les verrez apparaître sur votre mini map (petit ping rouge). Aucun ne doit réussir à atteindre la statue jusqu’à ce qu’elle soit battue.
N’oubliez pas, ne franchissez pas la ligne rouge devant le couloir ou vous échouerez le succès.
Noom

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