Origine-online / A la une / GUIDE : Chronique et succès de l'Emprise Maléfique

GUIDE : Chronique et succès de l'Emprise Maléfique

banniere-EMs2e2
De la même manière que pour le 1er chapitre, vous n’aurez accès aux succès du chapitre 2 qu’en finissant une première fois le scénario de l’histoire personnelle.
Vous pourrez la rejouer en y accédant via la fenêtre Héros (raccourci H), onglet Chroniques (4e onglet).
Lorsque vous aurez cliqué sur « rejouer l’histoire », 3 étoiles violettes apparaîtront sur votre carte. Ce sont les endroits où vous pourrez accéder au différentes instances, notamment celles permettant d’obtenir les succès.
Ne sont concernés que les chapitres :

  • Découverte de la percée de Scarlet
  • Problème à Fort Salma
  • L’incident de Concordia

Découverte de la percée de Scarlet


Vous ne pouvez faire les 3 succès d’un coup. Vous devrez forcement relancer 2 fois l’instance, une première fois pour faire « Cinq d’un coup » et « Le taureau par les cornes », une seconde fois pour faire « Une victoire sans accessoires ».

  • Cinq d’un coup

Difficulté : Facile, à noter que si vous êtes plusieurs pour refaire cette instance, une seule personne (le lanceur de l’instance) suffit pour tirer au laser, cela validera pour tout le monde.
Objectif : Tuer 5 membres de l’Enqueste en un seul coup de laser.
cinq-dun-coup
Détail : Au début de l’instance, attendez que Taimi ait activé la console, prenez-en le contrôle puis attendez que 5 mobs de l’enqueste se regroupent pour les cibler et les tuer.
Les ennemis de l’autre côté de la rivière sont nombreux, vous n’aurez aucun mal à en tuer 5 d’un coup.

  • Le taureau par les cornes

Difficulté : Facile, à noter que si vous êtes plusieurs pour refaire cette instance, une seule personne (le lanceur de l’instance) suffit pour prendre le contrôle du minotaure, cela validera pour tout le monde.
Objectif : Vaincre la seconde attaque de l’Enqueste sous la forme d’un minotaure sans se faire éjecter (= tomber à terre).
taureau-par-les-cornes
Détail : Lorsque Taimi a activé la 2nde console de contrôle, attendez quelques secondes avant d’en prendre le contrôle. Attendez que Kasmeer et Cie aient lancé leurs clones/bêbêtes/familier pour prendre une première aggro.
Prenez alors le contrôle de la console, vous vous retrouverez dans le minotaure et n’aurez plus qu’à spammer vos compétences pour tuer tout ce qui bouge.
Prenez garde à ne pas être focus, si votre vie descend trop vite, pensez à esquiver ou à vous reculer un peu. Profitez des obstacles de terrain pour vous protéger si votre situation est tendue.

  • Une victoire sans accessoires

Difficulté : Facile
Objectif : Vaincre l’Enqueste sans utiliser les consoles de laser et du minotaure.

victoire-sans-accessoires01 victoire-sans-accessoires02

Détail : Assez simplement, il vous suffira d’attaquer les ennemis sans le renfort des consoles.
Restez bien jusqu’à la fin de l’instance pour obtenir le succès !
Les mobs sont nombreux, l’événement ne finit pas en fonction du nombre d’ennemis morts (vous en tuerez forcément moins qu’avec les consoles), mais en fonction du temps. Votre principal objectif est donc de survivre, tout en tuant quelques ennemis. L’Enqueste repop en boucle pendant ce temps.
Au début de l’instance, inutile de sauter directement dans la rivière pour commencer à tuer des ennemis. L’event n’est actif que lorsque Taimi a activé la 1ère console.
Restez en hauteur, nettoyez les 5 assassins apparaissant au niveau de la console et attendez que la phase de « nettoyage » de l’événement se lance.
Vous pouvez alors sauter vers la rivière et commencer à vous occuper des ennemis. Vous pouvez également profiter du secours des PNJs en restant en hauteur.
Au bout de quelques minutes, les ennemis disparaîtront et vous pourrez passer à la seconde phase d’attaque.
De la même manière, éliminez les 5 petits assassins pour que Taimi enclenche la seconde console, puis attaquez « à mains nues » l’Enqueste.
Vous devrez attendre la fin de la troisième et dernière attaque pour avoir le succès.

Problèmes à Fort Salma


Vous pouvez faire les 3 succès d’un coup, mais mieux vaut être un minimum de 2 joueurs.

  • Celui/Celle qui tombe à pic

Difficulté : Difficile, être au moins deux et/ou avoir du heal de zone.
Objectif : Ramener 5 séraphins en vie à Fort Salma.
celui-qui-tombe-a-pic
Détail : Il y a 5 Séraphins à sauver, l’un d’eux est déjà mort lorsque l’instance se lance, ne vous en préoccupez pas, il vous faut à tout prix sauver/soigner les 4 autres.
L’escouade se trouve à gauche après le pont.
Depuis la mie à jour, les PNJs sont invulnérables le temps que Belinda fasse son discours. Vous n’êtes plus obligés de rusher.
Dès le début de l’instance vous pouvez maintenant prendre le temps de tuer les créatures au début du pont et devant la porte du Fort.
Dès que Belinda parlera elle lancera la phase de protection de l’escouade. Passez rejoindre les 4 séraphins qui se trouve à gauche derrière vous et défendez les.
Il n’y a que 3 créatures mais les PNJs sont faibles. Maximisez votre dps et soignez les.
Une fois l’aire nettoyée et l’unique PNJ mort relevé, vous n’avez plus qu’à rejoindre la porte.

  • A l’abri de la pluie 

Difficulté : Facile
Objectif : Evitez les pluies de miasmes du boss Rosseur Mordrem.
a-labri-de-la-pluie
Détail : Dès le départ du combat, tuez les vrilles qui seront apparues. Elles font des zones similaires au Rosseur, et bien que vous puissiez vous en prendre une sans faire échouer le succès, vous risqueriez d’être débordé au niveau des zones à éviter et de les confondre.
Vous n’aurez plus qu’à rester à distance, et/ou vous protéger sous les dômes de Kasmeer, pour obtenir le succès.
Cependant si vous souhaitez faire « Papillons et viscères » vous devrez forcément vous approcher pour protéger les serviteurs morts-vivants. C’est tout à fait faisable avec de bons réflexes, mais être en groupe vous donnera un avantage certain plutôt que de le faire seul.

  • Papillons et viscères

Difficulté : Difficile, être au moins 2 joueurs.
Objectif : Protéger et ne perdez aucun des serviteurs mort-vivants de Marjory.
papillons-et-visceres
Détail : Dès que le combat commence, nettoyez les vrilles.
Lorsque Marjory fait apparaître ses serviteurs, ils seront signalés sur la mini-carte avec un gros bouclier rouge.
Partez immédiatement les escorter, tuez tout aussi rapidement les loups mordrem qui les attaque. Bien qu’il n’y en ait qu’un, il peut se mettre Représailles (quand il hurle) et si vous le repoussez il peut bondir pour retourner taper le serviteur. De plus si vous ne le tuez pas, il risque de s’acharner sur vous lorsque vous passerez protéger un autre serviteur.
Vous pouvez également soigner et buffer le serviteur.
Etant donné leur rythme d’apparition (parfois 2 en même temps), il est plus que recommandé d’être deux joueurs pour pourvoir les protéger.
L’incident de Concordia


Les 3 succès de cette instance sont difficilement réalisable en une seule fois, « Le temps n’attend pas » et « Une diligence extrême » n’étant pas compatible.

  • Le temps n’attend pas

Difficulté : Moyen, tout dépendra de votre dps.
Objectif : Terminez l’instance en 10 minutes ou moins.
temps-nattend-pas
Détail : Hmm que dire, si ce n’est … dps ? =/
La séquence la plus longue peut être celle de la première attaque de Concordia. Nettoyez le Fort le plus vite possible (cela peut vous prendre 5 à 6 minutes), puis lorsque vous irez chercher la caravane perdue, ne vous arrêtez pas pour tuer les vrilles, passez directement à la grotte. Vous serez cependant obligés de vous occuper des monstres apparaissant dans celle-ci.
Idem en ressortant, escortez la magistrate sans vous arrêter sur les vrilles qui seront apparues. Attention, ne dépassez pas la caravane de Lindsay ou les créatures au labo risqueraient de bugger et de rester invulnérables. Vous seriez alors obligés d’attendre les vagues suivantes, plutôt lentes, et donc de dépasser les 10 minutes.

  • Ca tombe comme des mouches

Difficulté : Difficile, il est nécessaire d’être un minimum de 2 joueurs.
Objectif : Pendant l’attaque du Fort, aucun PNJ ne doit mourir (vous ne devrez donc voir aucun mort sur votre mini-carte)

ca-tombe-comme-des-mouches01 ca-tombe-comme-des-mouches02 ca-tombe-comme-des-mouches03

Détail : Dès votre arrivée au Fort, concentrez vous sur les rosseurs mordrem (les fleurs volantes moches).
Leurs attaques sont les plus douloureuses. Il n’y en a que 3.
Le premier apparaît à votre arrivée devant les portes sud. Nettoyez bien avant d’avancer à l’intérieur du camp.
Une fois la porte sud franchie, un autre rosseur apparaîtra avec sa clique. Enfin le dernier arrivera par le pont, vers la porte nord (cf screens ci dessus).
Nettoyez les racines de vrilles et les vrilles qui spamment leurs AoE et n’oubliez pas les loups qui ont la fâcheuse tendance à se buffer en Représailles.
Au moins un joueur (devant être mobile) doit rester au centre du Fort pour nettoyer les racines y apparaissant et soigner les PNJs au besoin.
Un autre joueur doit, dès que le PNJ dit qu’une autre vague arrive par le nord, foncer se situer à l’entrée Nord pour aider les autres PNJs s’y trouvant. Prenez bien l’aggro à la place des PNJs, et prenez la rapidement, sinon les mobs risquent de cibler le premier à portée et lui faire masse de dégâts.
Pensez à les soigner si vous en avez la possibilité.

  • Une diligence extrême

Difficulté : Difficile. Il est préférable d’être le moins possible pour avoir moins de PNJs à sauver, en effet leur nombre augmente en fonction du nombre de joueurs présents (7 pnjs si solo, 12 pnjs si 2 joueurs, etc …)
Objectif : Trouvez et mettez à l’abri les survivants du Fort.
diligence-extreme
Détail : Ce succès débute à partir du moment où vous avez trouvé la caravane perdue et qu’elle part se mettre en sécurité au laboratoire.
Depuis une récente mise à jour, il n’est plus possible de faire ce succès à la fin de l’instance (l’image ci dessus n’est donc plus d’actualité ^^’ Je la changerais quand le succès ne sera plus buggé).
La marche à suivre serait de ne laisser aucun PNJs mourir.
Dès que vous avez nettoyé la grotte, parlez à Lindsay et sortez immédiatement aider les 3 premiers pnjs se trouvant proche de la tour en bois. Partez ensuite rapidement aider les PNJs, dans le sens des aiguilles d’une montre. N’oubliez pas de leur parler, vous verrez « Il faut battre en retraite » en guise de touche F, uniquement disponible pour la personne ayant lancé l’instance.
Vous devriez débloquer le succès avant de repartir vers la grotte où se trouve la caravane.
Si vous ne débloquez pas le succès, c’est que vous n’avez pas sauver à temps les PNJs ou que vous subissez un bug. Apparemment ce succès sera revu lors de la prochaine MaJ de l’Histoire Vivante (29 juillet).
 
Noom

A propos de Noom