Un post officiel vient de donner des informations sur le fonctionnement des développeurs de Blizzard.
Ghostcrawler explique le fonctionnement des développeurs chez Blizzard.
Ghostcrawler sur I GOT IT..... (traduction, Source)
Il y a différents types de développeurs. Certains travaillent sur les quêtes, les rencontres, les évènements mondiaux ou les zones. Mon équipe travaille sur les classes, les objets, les compétences de commerce, les UI, PvP, combat et plus géréralement sur tous les moindres aspects du jeu. C'est une super équipe de personnes qui n'ont pas la reconnaissance qu'ils méritent. C'est partiellement parce que certains souhaitent rester anonyme. (annonce : nous recrutons un designer assigné aux objets. N'hésitez pas à aller voir notre site pour plus de détails.)
Dans notre équipe, personne n'est chargé d'une classe en particulier. Nous travaillons tous ensemble et personne ne fait de changement (au moins un changement important) sans qu'il y ait un consensus avec tous les autres. Nous nous appuyons sur notre propre expérience, les retours de la communauté, les tests internes, les données collectées du jeu et des échanges avec nos amis, nos guildmates et les autres joueurs qui ont gagné notre respect.
Nous interagissons beaucoup avec les autres développeurs, parce qu'ils jouent tous au jeu et ont une bonne expérience des raids et du pvp. Ils viennent à nos réunions et nous donnent des idées ou des retours. Cela fonctionne ainsi pour le reste de l'équipe WoW et en fait pour tout Blizzard. Nous travaillons beaucoup en collaboration et pas de façon hiérarchique.
Nos designers ont tendance à etre assez techniques vue l'aspect que prend l'industrie, et certains d'entre nous ont des bases en programmation, mais en pratique nous n'écrivrons pas vraiment de code meme si nous écrivons des scripts et faisons des requetes de données si vous comprenez la différence.
Les programmeurs sont dans un département séparé mais similaire. Ils écrivent le code et sont extrêmement talentueux, parfois incroyablement. Nous leur demandons de nouvelles fonctionnalités ou des changements de code qui améliorent le jeu et ils nous disent si c'est possible, si c'est dangereux, et nous suggère des alternatives pour obtenir ce que nous voulons. Ils sont tous également des gamers donc c'est un jeu d'aller retour quand nous travaillons ensemble jusqu'à ce que nous arrivions à quelque chose qui nous satisfasse.
Le procédé est assez similaire quand nous travaillons avec les artistes ou n'importe quel groupe de l'équipe. Le grand secret du succès de WoW est que Blizzard réussit à recruter de très très bonnes personnes.
Quelque soit votre liste de problèmes relatifs à WoW, je peux vous assurer que la notre est bien plus longue. Nous sommes très durs avec notre propre design et nous ne pensons pas qu'il y ait un seul aspect de Wow qui ne peut pas être amélioré. Si vous ressentez un problème dans le jeu, particulièrement un qui existe depuis un certain temps, c'est pratiquement certain que nous le connaissons et que nous n'en sommes pas encore à celui là. Parfois, les joueurs suggèrent que nous engagions 100 développeurs de classe afin que nous soyons capables de faire plus de changements dans le jeu. Ce n'est pas une bonne idée pour 2 raisons. D'abord nous changeons déjà le jeu à un rythme tel que certains joueurs ne peuvent pas suivre. Ensuite, je viens de dire que le secret de WoW est que nous engagions d'excellentes personnes. Nous ne pouvons recruter trop vite sans diluer notre potentiel de talent et même un excellent recrutement prend du temps pour être opérationnel.