Voici les posts bleus du jour traduits en français. Au menu, le DPS en AoE dans WotLK, les statistiques des armures en cuir et en plate pour les dps.
Le design de l'AoE a changé avec WotLK
Ghostcrawler sur La nouvelle école des AOE (traduction, Source)
Notre ancien design était que les démonistes et les mages étaient les rois de l'AoE. Nous avons modifié cela parce que ce n'est pas un secteur assez fun. Pour être honnête, être "le meilleur" à quelque chose implique que vous êtes le second sur d'autres. Si ce n'est pas le cas, alors les mages et les démonistes seraient les meilleures classes de dps puisqu'elles seraient à égalité avec les autres dans la plupart des cas et les meilleures dans un secteur. Ce design conduit à une situation insatisfaisante comme les mages et les démonistes sont les meilleures classes AoE mais sont moins efficaces sur une cible unique ou moins bonne pour rester en vie ou sur les combats longs. Techniquement, cela donne à chacun un rôle mais nous avons trouvé que ce rôle n'était pas fun pour les mages et les démonistes.
Notre design de WotLK est que le dps sur une cible importe le plus, parce que c'est le plus important pour les joueurs et les choses comme l'AE, le crowd-control et la survivabilité, etc. sont secondaires. Il n'y a pas de "meilleur à l'AE", c'est juste quelque chose que toutes les classes font. Vous ne mettez pas de côté les voleurs quand il y a beaucoup d'AE à faire dans une rencontre et vous ne mettez pas de côté les mages quand vous êtes sur un combat principalement mono-cible. Les AE comptent dans la plupart des rencontres d'Ulduar à un certain degré mais le dps sur du monocible compte certainement toujours davantage.
Les statistiques des armures en cuir et en plate pour les dps.
Ghostcrawler on Dear Blizzard: Plate armor. (Source)
La statistique principale sur les armures dps en plate sont la force et l'endurance. Les principales statistiques sur les armures de cuir sont l'AP, l'agilité et l'endurance.
La raison à cela est que mettre de la force et de l'AP sur de la plate serait un peu bête -- elles sont virtuellement des statistiques identiques sur les porteurs de plate. Mettre de la force, de l'agilité et de l'AP sur de la plate serait inadéquate car l'agilité intervient très peu sur les porteurs de plate.
Une solution à long terme serait davantage de mettre uniquement de l'agilité et de l'endurance sur le cuir en faisant en sorte que l'agilité soit suffisante pour compenser la perte d'AP. L'alternative est de faire en sorte que l'agilité soit une bonne statistique pour les porteurs de plate. Nous n'avons traditionnellement pas fait cela parce que les porteurs de plate pensent qu'ils doivent être forts et pas agiles. Mais la différenciation entre la plate et le cuir semble être meilleure sur le long terme.
Encore une fois, il s'agit du long terme, nous n'allons pas hotfixé des milliers d'objets.