le 17/04/2009, par Leosky

Avancée Ulduar et news du 17 avril

Au niveau de l'avancée des guildes dans Ulduar, les 5 premières guildes à  avoir tué Yogg Saron sont désormais connues...

Classement des guildes WoW, avancée française, les posts bleus du jour... Tout ce que vous devez savoir avant de profiter d'un week end en version 3.1.

Au niveau de l'avancée des guildes dans Ulduar, les 5 premières guildes à avoir tué Yogg Saron sont désormais connues :

1- Ensidia (EU)

2- Vodka (US)

3- Legacy (EU)

4- Premonition (US)

5- Exodus (US)

 

Une vidéo du kill de Yogg Saron est maintenant disponible sur Warcraftmovies

 

En France, Wraith est proche de tuer Yogg Saron et devrait réaliser le kill dans l'après midi puisque leur meilleur try est à 9%.

Yogg Saron est un combat extrêmement délicat à 25, en 3 phases. Le temps d'apprentissage dans cette version s'annonce long pour toutes les guildes, surtout pour celles qui sont actuellement dessus puisqu'aucun spoiler n'est actuellement disponible.

En ce qui concerne Origine, en gardant nos raids en soirée, nous avons tombé hier soir XT-002 Deconstructor

Bugs double spécialisation

Blizzard PosterFereidith sur [3.1]Double spécialisation-Soucis connus (Source)

Nous souhaitons vous apporter quelques informations sur les soucis que vous pouvez rencontrer avec les points de talents et la double spécialisation :

1. Certains points de talent peuvent être réinitialisés en passant d’une spécialisation à une autre. Il s’agit d’un souci connu qui est actuellement en cours d’analyse. Pour le moment, vous allez devoir répartir à nouveau les points de talent qui ont été réinitialisés et remettre l’icône associée au sort dans votre barre d’action. Dans l’attente d’une solution, nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.

2. Il peut arriver que des talents n’apparaissent pas dans l’arbre de talent. Cependant, vous constatez qu’ils sont pris en compte et fonctionnent correctement. Il s’agit juste d’un souci d’affichage et celui-ci sera bientôt corrigé.

3. S’il y a peu ou trop de points de talents inutilisés d’affichés dans votre fenêtre de talents, vous pourrez toujours dépenser le montant total de points de talent disponibles selon le niveau de votre personnage. Au cas où vous ne pourriez pas dépenser le montant total de points de talent, nous vous inviterons alors à réinitialiser votre interface de jeu (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2405445800&postId=24049014211&sid=2#11). Si le souci persiste encore, veuillez nous adresser une requête en jeu, nous regarderons cela de plus près.

Un jour de jeu supplémentaire

Blizzard PosterThyvene sur –16/04 Temps de jeu supplémentaire (Source)

Avec le déploiement de la dernière mise à jour de contenu, les secrets d’Ulduar, un grand nombre de fonctionnalités et de nouveautés ont été ajoutées à World of Warcraft. Bien que nous nous attendions à ce que les royaumes soient temporairement indisponibles pour cette mise à jour, nous ne pensions pas qu’ils le resteraient si longtemps. De plus, une fois les royaumes de nouveau en ligne, les joueurs ont connu un temps d’attente élevé avant que leurs requêtes en jeu ne reçoivent une réponse. Au moment où nous rédigeons ces lignes, la plupart des soucis à l’origine de ces perturbations ont été identifiés et corrigés.

Au vu des circonstances, tous les comptes européens et russes éligibles et possédant un personnage actif se verront crédités d’un jour de temps de jeu supplémentaire. Ce jour de compensation devrait être crédité et visible sur votre page de gestion de compte (wow-europe.com/account) dans les sept jours. Nous tenons à vous remercier pour votre fidélité à World of Warcraft, nous avons hâte de vous retrouver en jeu !

 Un nerf (ou un correctif) pour les démonistes

Blizzard PosterNordentis sur – Réduction des dégâts de Conflagration (Source)

Les développeurs ont corrigé la conflagration des démonistes pour qu’elle n’inflige plus que 70% des dégâts périodiques de l’immolation instantanément (au lieu de 100% auparavant). Il est possible que la description du talent affiche encore 100%, mais nous ne voulions pas que cela soit pris pour une modification camouflée.

Les développeurs souhaitent que les démonistes aient la possibilité d’infliger des dégâts importants sur une courte durée mais ils ont estimé que cette capacité était trop puissante. Ils ne souhaitent pas pousser tous les démonistes à se spécialiser en Destruction, même en JcJ, en les attirant avec des gros chiffres. Malgré ce changement, la Conflagration reste une technique très intéressante.




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