le 05/04/2009, par Leosky

Post Bleus WOW du 5 Avril

Encore des posts bleus pour débuter ce dimanche. Ghostcrawler livre quelques informations intéressantes que j'ai traduit pour vous...

Tout joueur qui en a l'envie doit pouvoir terminer le jeu.

Voici un concept très intéressant sur le jeu vidéo de nos jours. C'est un point de vue que je ne partage absolument pas et vous êtes libres de me dire ce que vous en pensez en commentaires.

Blizzard PosterGhostcrawler sur 4 ans de WoW (traduction, Source)


Q u o t e:
Ce qui me dérange est que parce que des gens paient $15 par mois, ils ont le droit de voir tout le contenu. Dans Mario bros, si vous ne savez pas sauter au bon moment, vous ne verrez jamais la fin du jeu.

La plupart des jeux modernes trouvent ce concept dépassé. La plupart des développeurs de nos jours considère que c'est une erreur si un joueur qui veut terminer l'histoire n'y arrive pas parce que le contenu est trop difficile. (un peu à la manière d'une personne qui ne pourrait pas voir la fin d'un film ou d'un roman. Le risque est que le jeu devienne ennuyeux parce que trop facile. Cela me ramène à notre concept de hard mode que nous essayons.

Encore une intervention sur les spécialisations et le point de vue de Blizzard.

Blizzard PosterGhostcrawler sur 4 Years of WoW (traduction, Source)


Q u o t e:
Tant qu'une spécialisation était "la meilleure dans une situation X", la spécialisation était tout à fait viable et les joueurs étaient satisfaits.

Je ne suis pas certain qu'ils étaient satisfaits. C'était pénible pour un guerrier d'entendre "nous allons prendre un paladin à ta place maintenant parce qu'il peut mieux tanker les adds, ok ?". Vous deviez espérer qu'il y ait assez de rencontres où votre spécialisation était "la meilleure" dans chaque tier (et que vous interveniez sur davantage de rencontres que celles là). Imaginez WoW avec 12 ou 20 classes pendant un moment. Aurions nous vraiment été capables de conserver ce rôle unique de "meilleure dans une situation X" pour toutes ?

Blizzard veut clairement différencier le contenu 10 et le contenu 25. cela se confirme encore dans la suite. Ghostcrawler revient également sur les classes tanks et la difficulté des raids à venir.

Blizzard PosterGhostcrawler sur 4 ans de WoW (traduction, Source)


Q u o t e:
Le problème est que la plupart des raideurs 'hardcore' sont dans des guildes qui raident à 25. S'ils sont dans dans guildes qui raident à 25, l'équipement du hard mode à 10 ne vaudra certainement pas les efforts faits. Alors qui va faire les modes hard à 10 ?


Nous ne savons vraiment pas si c'est vrai ou non. Ou plus précisément, il n'y avait que des guildes raid 40 au lancement de WoW parce que c'était la seule chose que nous offrions. Il n'y avait que des guildes raid 25 pendant BC parce que c'était la seule chose que nous offrions. Nous avons eu beaucoup de données qui montrent que de nombreux joueurs préfèreraient faire des groupes d'amis plus petits même si le contenu est très difficile. Comme je l'ai dit, nous verrons si les guildes à 10 joueurs sont plus "casuales" ou si beaucoup de guildes orientées raid 10 sont partantes pour des challenges hardcores.


Q u o t e:
La progression de Mag à TK/SSC puis tuer Kael et aller voir Hyjal puis entrer dans BT était fun parce qu'il y avait toujours une nouvelle instance qui restait à faire.

Vous pouvez avoir différents points de vue. Beaucoup de joueurs nous ont dit qu'ils ont ressenti que SSC et TK n'étaient pas terminés et pas équilibrés quand Bc est sorti. Certains joueurs voudront toujours plus de boss. D'autres veulent plus d'instances, même si elles contiennent moins de boss. Certains auraient été plus contents si nous avions sorti une partie 1 d'Ulduar pour le patch 3.1 et une partie 2 pour le patch 3.2 si ce patch serait arrivé quelques semaines seulement après le 3.1. Il y a de nombreuses façon de diffuser du contenu et nous sommes encore en train d'essayer de trouver ce qui fonctionne le mieux. Nous allons également faire des choses différentes dans le temps afin que les patchs et les extansions ne suivent pas un rythme trop définis.


Q u o t e:
Quelqu'un se souvient du sentiment que vous avez eu quand vous avez obtenu votre premier objet épique dans vanilla WoW ? Ravivez ce sentiment.

A postériori, je devine que nous ferions Naxx 25 (et de façon certaine Sarth 25) plus difficile si nous pouvions recommencer ainsi que baisser le nombre de loots par boss. Mais notre modèle reste que le premier tier de raid en guilde ne doit pas être un mur infranchissable pour la majorité des guildes qui veulent raider. Thaddius, 4H, Saph et KT sont beaucoup plus difficiles pour les joueurs moyens que le reste de Naxx. Peut être qu'ils auraient dû être le modèle pour tous les boss afin que les raids ne soient pas surpris de tuer Anub'Rekhan au premier ou deuxième essai. Mais, une fois encore, si vous aimez wiper longtemps avant de finalement réussir à tuer le boss, il y aura de nombreuses chances de rencontrer cela dans Ulduar et Icecrown.


Q u o t e:
Je me demande pourquoi vous utilisez autant les rencontres qui favorisent le DK en tant que tank. Avant le patch 3.1, il y avait uniquement Sartharion, dans Ulduar, il y a Ignis, Hodir, Mimiron et d'autres. Peut être n'y aurait-il pas autant de plaintes sur le forum tanking s'il n'y avait pas autant de rencontres qui favorisaient le DK par rapport aux autres tanks.

Le chevalier de la mort était trop efficace sur Sartharion, mais ce n'était pas notre intention et nous les avons nerfé. Auront il un léger avantage sur certains fights ? Probablement. Cela sera vrai pour les autrs tanks également. Attendons nous que la plupart des raids utilisent un DK pour tanker ? Non.

Quelques informations sur le sentiment de Blizzard à propos de l'efficacité de certaines classes.

Blizzard PosterGhostcrawler sur 4 ans de WoW (traduction, Source)


Q u o t e:
Qu'en est il des Mages froid, Chasseurs BM, démonsites destructions maintenant ?

Nous pensons que les mages froids ont probablement un dps trop faible en PvE. Rien à signaler pour les autres.


Q u o t e:
Et au niveau des chamans élémentaires et amélioration et des prêtres ombres ?

Les prêtres ombre et les chamans améliorations sont tout à fait équilibrés. Je ne me rappelle plus les données sur le chaman élémentaire mais la dernière fois que j'ai vérifié, le dps était ok.


Q u o t e:
Personne ne s'intéresse  aux trashs. S'assoir et dire aux gens qu'ils doivent sheep X avant un pull n'est pas fun ou difficile.


Beaucoup de guildes trouvent les trashs intéressantes. Les Trash peuvent très bien vous faire wipe, particulièrement dans Ulduar. Les trashs dans TK étaient plus difficiles que certains bosses. Si vous cleanez les trashs doucement, vous pouvez rater un timer attack ou perdre un essai supplémentaire sur un boss...



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