le 05/04/2009, par Leosky

Post Bleus du 4 avril

Une nouvelle partie du patch 3.1 est désormais en préchargement...

Une nouvelle partie du patch 3.1 est désormais en préchargement. Tous les posts bleus intéressants du jour en français : arme légendaire destinée au soigneur, les quêtes de classe, les modes hard/normal pour les donjon à 5, l'affinage de l'équipement, L'équilibre entre le Burst et la dominance des soigneurs en PvP, transfert de personnages et éligibilité aux récompenses...


Le Blizzard Background Uploader vous permet de télécharger une nouvelle partie du patch 3.1. Compte tenu de la taille de ce patch, je vous conseille d'utiliser cette fonctionnalité avant le "rush" (voir article sur la date du patch 3.1) puisque la partie en téléchargement dépasse déjà les 800Mo.

Préchargement 3.1

 

Les posts bleus

La confirmation officielle vient de tomber : la masse légendaire Val'Anyr sera bien une arme pour les soigneurs. Ghostcrawler en profite pour parler des quêtes de classe du DK et de leurs prolongements aux autre classes.

Blizzard PosterGhostcrawler sur La masse légendaire pour les soigneurs et les quêtes de classe (traduction, Source)

... J'ai hâte de voir les DK porter la nouvelle masse pour les soigneurs (ndlr : référence à l'arme légendaire suite à une intervention qui énonçait les déséquilibres en faveur du DK)

Les quêtes de classe sont populaires mais elles sont aussi coûteuses quand vous considérez que 90% des joueurs (environ) n'en bénéficieront pas. Ou une autre façon de voir est que pour chaque quête de classe que nous introduisons, nous devons en réalité en créer 10 ! Est ce qu'il aurait fallu réduire à 1 dixième le contenu du DK pour faire la même chose avec les autres classes ? Est ce que ce contenu aurait été aussi réussi ? Je pense que le départ du DK est peut être la meilleure expérience de World of Warcraft. Aurait il fallu l'abandonner ? Clairement, il aurait été intéressant d'offrir ce type expérience à toutes les classes, mais si nous avions pu le faire, nous l'aurions fait.

Votre posture semble être que votre classe a été laisée en terme de contenu à cause du DK. Mais le DK a été une raison importante qui a amené des personnes à vouloir jouer à WoW. Cela a été une classe extrèmement populaire et de ce point de vue, c'est difficile de dire qu'il aurait été préférable de faire plus de quêtes des classes existantes à la place. Je ne suis pas en train de dire que notre seule motivation est de vendre des boites de jeu (bien que clairement dans un travail cela fait partie de nos préoccupations). Je suis en train de dire que nous avons essayé d'offrir dans WotLK quelque chose que les joueurs attendaient, et rétrospectivement, la zone de départ du DK a été énormément populaire.

L'affinage de l'équipement et sa distribution.

Blizzard PosterGhostcrawler sur l'affinage de l'équipement  (traduction, Source)

Affiner l'équipement est une étape nécessaire. Ulduar a quelque chose comme 800 pièces d'équipement et ceci après tout le profilage (Sunwell en avait environ 160). En aucune façon nous pouvons offrir des loots supplémentaires pour les modes hard et des sets uniques pour, par exemple, le paladin sacré et le chaman élémentaire si nous n'homogénéisons pas ailleurs.
Blizzard PosterGhostcrawler sur Totems? munitions et shards : nous pouvons faire mieux (traduction, Source)

Pour exemple, les totems, les munitions et les shards sont des choses que nous pouvons améliorer dans un patch ou des extansions futurs. Les changement que nous avons fait au patch 3.1 sur les munitions et les shards n'est qu'un commencement. Il y a toujours des choses que nous voulons améliorer dans le jeu.
Blizzard PosterGhostcrawler sur L'homogénéisation des classes (traduction, Source)

Je comprends très bien les inquiétudes sur l'homogénéisation des classes. C'est parfois difficile d'être certain que toutes les classes sont viables dans leurs rôles sans placer leurs statistiques et leurs capacités trop proches. Nous allons poursuivre nos efforts pour rechercher l'équilibre. De toute façon, Pour chaque personne qui regrette le passé, il a aura un paladin protection, un druide feral, un paladin vindicte, un mage arcane ou un chasseur survie qui est satisfait que sa spécialisation soit enfin viable.

Nous avons créé Naxxramas pour être facile. C'était le premier tier raid. C'était un contenu que beaucoup de guildes avaient déjà vu. Nous avions permis aux joueurs de s'entrainer énormément sur la béta dans cette zone. Ulduar n'est pas Naxxramas. Je suppose que vous verrez Ulduar rasé mais pas immédiatement. Et je suspecte que vous verrez des tonnes de posts "Ulduar est bien trop difficile", particulièrement pour les guildes qui essaient les modes hard. Mais nous verrons.

Davantage d'informations sur l'homogénéisation des classes, le design de l'équipement, les raids 10/25, les modes normal/hard.

Blizzard PosterGhostcrawler sur les 4 ans de WoW (traduction, Source)


Q u o t e:
Pourquoi les rogues ont des dégâts de zone ? J'ai joué un voleur pendant 3 ans et pas une fois ajouter une capacité de dégâts de zone aurait ajouté quelque chose à mon plaisir de jouer.

Parce que les voleurs se sont plaints et à juste titre, qu'ils n'étaient pas attractifs comme les autres classes dps quand il faut faire beaucoup de dégâts de zone, ce qui est le cas dans les Trashs de Naxxramas et même sur certains boss. Nous avons décidé qu'opposer single target vs AE n'étaient pas suffisant pour les classes. Il y a des situations où l'un ou l'autre est inutile. Cela ne veut pas dire que tout le monde doit être semblable, mais être là avec presque rien à faire n'est pas amusant (et ne fait pas en sorte que le raid veuille vous accueillir).


Q u o t e:
Vraiment, Je suis assez curieux, qu'est il arrivé à la progressione en terme d'apparence du personnage ? Vous ne cessiez de dire que ce qu'un personnage avait accompli devait se voir rien qu'en le regardant. Cela a été complétement anéanti avec WotLK.


Vous semblez comparer un simple tier d'équipement de WotLk avec les équipements des multiples tiers de BC. Dans WoW Vanilla (ndlr : la première version de WoW), une plus petite portion de joueurs raidait et pendant longtemps ils n'avaient qu'un tier d'équipement Molten Core qui n'était pas très utile pour de nombreuses classes de toute façon. La mace légendaire d'Ulduar (ou même le proto-drake) sont des récompenses de prestige qui se méritent.


Q u o t e:
Les raids 10 étaient destinés aux casual gamers et sont finalement en train de devenir le "easy mode" des raids 25.


UBRS était un raid 10 casual. Zul-Aman ne l'était pas, particulièrement le mode time attack. Karazhan était peut être plus facile que Sunwell (mais encore une fois, cela n'était pas si facile pour de nombreux groupes au lancement), mais ce système de progression était compliqué pour les guildes (5 joueurs -> 10 joueurs -> 25 joueurs). Je suis vraiment d'accord que Naxxramas (et le reste du tier) était souvent plus facile en raid 25 qu'en raid 10, et ce n'était pas notre intention. Ulduar est plus équilibré sur ce point.


Q u o t e:
Je me demande si suffisamment de personnes se plaignent parce que le contenu est trop difficile, sera-til nerfé ?


C'est une bonne question. De toute façon, cette fois nous avons une réponse toute faite. Si vous voulez voir le contenu, faites le mode normal. Si vous voulez du challenge, faites le mode hard. Si vous vous plaigniez que le mode hard est trop difficile pour vous... revenez au mode normal.
Auparavant, la réponse était “Vous ne méritez pas d'affronter le vilain de ce jeu dans lequel vous avez investis des centaines d'heures", ce qui était une réponse assez boiteuse. Maintenant vous pouvez voir Arthas, mais vous ne le verrez pas sous sa forme la plus difficile et vous n'aurez pas les loots les plus prestigieux si vous n'êtes pas très forts.


Q u o t e:
Est ce que blizzard prévoit d'introduire le "hard mode" dans les donjons à 5 ? Cela serait vraiment génial !


Nous en avons discuté. Nous avons besoin de savoir combien de joueurs vont réellement joueur en raid 10 avec le mode hard (et si ces joueurs sont vraiment différents de ceux qui font également les raids 25 en mode hard). D'une certaine façon, c'est plus dur de faire du contenu difficile avec des petits groupes. Avoir suffisamment de buffs dans un groupe est difficile.


Q u o t e:
En regardant les chiffres, les données, la participation dans les différents aspects du jeu...


Wrath of the Lich King se vend encore très bien et le nombre de nos clients augmente. Jamais autant de joueurs n'ont pu expérimenter le contenu raid. is still selling very well and our subscribers are increasing. More players than ever are able to experience the raid content. Je ne vois pas de point d'ombre même si cela ne veut pas dire que nous ne prenons pas en compte les retours des joueurs qui se plaignent. C'est pourquoi je poste dans ce sujet (qui est parfois à la limite du troll) au lieu de l'ignorer.

L'équilibre entre le Burst et la dominance des soigneurs en PvP :

Blizzard PosterBornakk sur La nouvelle classe "overpowered" du PvP en 3.1? (traduction, Source)

Je voulais juste intervenir puisque OP semble tendre vers la classe qui effectue le plus gros burst et mentionner que nous voulons encore baisser les burst par rapport à ce qu'on peut voir maintenant. Nous savons également que les soigneurs sont en train de devenir très puissants et peuvent maintenir en vie une cible malgré un dps soutenu, donc nous voulons nous placer quelque part entre ces deux situations. Nous voulons qu'un burst coordonné soit efficace et pas un burst d'un seul joueur et nous voulons éviter que les soigneurs dominent complètement nous apportant de bons vieux combats de 40 minutes ou plus ennuyeuses. Nous verrons comment les choses évoluent en 3.1.

Les transferts et l'éligibilité au pet murloc et récompenses de fin de saison arène :

Blizzard PosterAratil on Transferts (traduction, Source)

Transférer votre personnage ne devrait pas changer votre droit de recevoir le Murkimus pet, en supposant que votre compte soit éligible pour la récompense. Mais attention, transférer votre personnage peut modifier votre éligibilité pour les récompenses de fin de saison arène, comme la monture Wyrm.



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