NDA levée sur l'event du 5 mai concernant TERA
La Non-Disclosure Agreement (Accord de Non Divulgation en français) est enfin levée ! Alors quoi de neuf ce 23 mai ? Une interview avec les équipes de BlueHole studio et des images inédites en Europe. Une date ? Non non, pas de date malheureusement. Pour bien débuter cette présentation, voici le tout nouveau trailer !
INTERVIEW AVEC BLUEHOLE STUDIO
Lors de cette interview, nous avons pu rencontrer un Lead Producer et un Lead Art Designer. Nous avons eu des difficultés à nous faire comprendre de la traductrice coréenne. Nous avons donc eu beaucoup de réponses à côté de nos questions et beaucoup de réponses que malheureusement nous connaissions déjà. Ce n'est que partie remise !
De gauche à droite : Florian / Woo Seung Lee / Elodie / Chul Woong Hwang / Aline
Q : Pensez-vous que nous aurons la possibilité d'avoir plus d'options de customization pour nos personnages ?
Exemple : Chez les castanics, pourvoir choisir les cornes et les cheveux sans que ce soit lié ?
R : Pour les options, normalement, oui, vous pourrez encore plus les personnaliser. Des options viendront s'ajouter. D'ailleurs avec l'update de Dark Awakening vous pouvez teindre vos armures maintenant. Concernant les castanics, nous y avons pensé mais ce serait trop compliqué au niveau du moteur graphique car il faudrait mettre en place une nouvelle modification de l'Unreal Engine 3, ce qui aurait pour effet que la configuration minimum requise pour jouer ne serait certainement pas aussi basse qu'actuellement. Néanmoins d'autres coiffures et styles de cornes seront ajoutés.
Q : Que pensez-vous faire pour la surpopulation au lancement du jeu et la dépopulation ?
R : Pour le problème de surpopulation en Corée, nous avons ouvert plus de canaux pour les zones peuplées puis ensuite nous ouvrons toujours plus de serveurs.
Remarque : C'est Frogster qui va gérer les serveurs et non BlueHole. Donc Frogster s'occupe, pendant les bêtas, de faire des tests pour assurer un taux de latence bas par exemple. Des dizaines d'autre tests sont bien sûr réalisés.
Q : Nous savons que le PvE est très présent sur la version Coréenne, que pensez-vous faire pour mettre en avant le PvP ?
R : Effectivement le end game actuel est plutôt orienté PvE. Il faut savoir qu'à terme il y aura autant d'instances fermées que de donjons pour éviter le problème de farm. Il y aura une mise à jour pour mettre en avant le PvP. (ndlr : attention le point suivant reste un peu sombre). Un nouveau système sera mis en place qui permettra à plusieurs groupes d'affronter ensemble des groupes de monstre dans certaines zones.Affaire à suivre, cela pourrait devenir intéressant.
Nous tenions à dire un grand merci aux studios de BlueHole pour avoir dépêché sur place deux de leur membre staff et à Frogster de nous avoir permis de les rencontrer et de leur poser des questions.
LES IMAGES INEDITES EN EUROPE
Voici un petit aperçu de ce que nous avons pu voir. Premièrement la boîte du jeu pour la version européenne (soumise à modification) qui était sous NDA jusqu'à aujourd'hui (à gauche la version européenne, à droite la version US qui avait été dévoilée depuis déjà un moment).
Quelques visuels lors de cette event :
Nouvelles images de TERA :
Il faut savoir que toutes les textures sont uniques. Une pierre ne ressemblera jamais à une autre. La diversité est partout.
A travers vos voyages vous pourrez traverser des décors qui cachent bien des mystères qu'il faudra découvrir.
Je vous conseille également de regarder vos personnages de plus prêt lorsqu'ils lancent un sort !
Nous espérons que ces images vous donneront l'envie de découvrir TERA !
Le Staff Origine-online