TERA est un nouveau MMO dont l’ambition est d’insuffler un nouveau concept en remplaçant les traditionnelles barres de tâches et système de combat pour donner aux confrontations un rythme effréné. Les huit classes sont conçues pour être capables d’adapter leurs caractéristiques propres à l’homogénéité du groupe pour qu’il soit en mesure d'abattre des hordes de monstres et les Boss les plus puissants grâce à un travail de groupe savamment orchestré.
Frogster nous a envoyé les premiers détails sur le système de récompense qu’obtiendront les joueurs pour leurs actions en jeu par l’intermédiaires de « titres » spéciaux. Certains titres seront si rares que seules quelques personnes dans le jeu pourront les obtenir.
Les réalisations sont séparées en cinq catégories : réalisations d’ordre général, quêtes, PvP, social et communautaire. Ces titres peuvent être attribués en fonction des sommes acquises sur le corps de vos ennemis ou autres moyens, des victoires sur les Boss, en développant sa guilde, ou être la première personne sur le serveur à accomplir certains actes ou tâches. Voici un avant-goût de quelques-uns d'entre eux :
• Si ça ne passe pas la première fois - cinquième fois que vous créez une guilde.
• Vitesse démoniaque – utilisez 100 potions de vitesse.
• Au top de sa forme – première fois que vous récupérer un objet rare.
• Choisis moi ! – première fois que vous rejoignez un groupe créé par une autre personne.
• Toujours insatisfait - dixième fois que vous intégrez une guilde.
• Homonculus futé – récupérer 1.000.000 d'or grâce à votre homonculus.
• Victoire face à un guerrier - Première victoire contre un Guerrier.
• Un étranger au Manoir Sinestral – finir la quête : Manoir Sinestral.
• Premier Archer – Etre le premier du royaume à atteindre le niveau 30.
• A Little Ten-der - 10 morts consécutives. Même pas peur de mourir.
Merci à Arweeyn qui vient de nous rejoindre pour la traduction !
Enfin pour illustrer cet article, la vidéo ci-dessous présente un exemple de combat en équipe , appréciez :
merci bien mais.... ils sont où les poporis et les elins?
Elle est vraiment boudée cette classe :'(
Ecrit par TheBlade, le 28/03/2011 à 18:14
Il a l'air sympa ce jeu
Ecrit par Balk-Enethil, le 28/03/2011 à 18:21
"TheBlade" a écrit :
Il a l'air sympa ce jeu
sans vouloir te décevoir, à mes yeux en l'état actuel ne propose pas de contenu adéquat pour satisfaire la communauté occidentale.
Il est certes très prenant niveau gameplay... Mais bon prend l'exemple de AoC un gameplay fun ne suffit pas pour garder des joueurs sur un jeu. Idem pour les graphisme.
Et sinon comme tous les MMO le leveling est toujours fun du fait du contenu exploratif et compétitif dédié à cet effet.
J'apporterais plus d'infos dès que j'aurais le confirmations sur le contenu.
Ecrit par Kimy, le 28/03/2011 à 18:44
idem pour les graphismes... euh il est vraiment pas moche hein XD
Ecrit par Balk-Enethil, le 28/03/2011 à 19:00
"Kimy" a écrit :
idem pour les graphismes... euh il est vraiment pas moche hein XD
Je ne sous-entend pas qu'il est moche mais plutôt la problématique suivante:
--> Est ce que en raison des graphisme, tu resterais dans un jeu.
La réponse est probablement NON. Exemple Aion ou AoC. Cela s'explique par le fait que le graphisme ne contribue guère à l'aspect compétitif et exploratif d'un jeu.
Ecrit par Lidz, le 29/03/2011 à 08:49
"Balkoth-Enethil" a écrit :
Il est certes très prenant niveau gameplay...
Oui le gameplay est prenant et il change de ce que l'on voit habituellement. Mais c'est aussi le point noir du jeu selon moi. Sur un rpg solo, le mode Hack n Slash pourquoi pas, mais sur la durée, je suis sceptique. Le bash par exemple n'est pas souple, si c'est amusant les premières heures, cela devient vite embetant comme gameplay. A voir en pvp, les animations étant très longues et impossible à annuler, je pense quoi verra des gens sauter dans tous les sens en esperant toucher quelqu'un.
Si quelqu'un a eu l'occaz de test cet aspect du jeu... Je suis 25 et en mode slack donc pas trop d'idée pour l'instant
En ce qui concerne le contenu, aucune idée de la qualité du end game, mais peu d'illusions également.
Les côtés positif : L'univers et les graphismes, "classe" ou "kikoo" selon les goûts. La diversité des classes/races.
Bref, à approfondir, je ne me prononce pas pour l'instant.
Ecrit par Netoune, le 29/03/2011 à 10:25
Si tu veux plus d'info, go irc et contacte les NightSide ^^
Ils sont pour la plupart lvl max et ils te diront de quoi il retourne
A propos qu'en est-il du retour sur les premières "élections" ig en corée ?
Ça se déroulait pas dernièrement ?
Et pour l'incantation longue faut pas oublier que sur un serveur kr c'est plus long.
Ecrit par ZéphyX, le 29/03/2011 à 10:27
J'ai hâte d'essayer justement pour changer de style de jeu et retrouver une certaine dynamique de combat.
Si ça se trouve je ne vais pas adhérer, mais en attendant je suis toujours un peu frustré de la dynamique de Rift comparé à celle d'Aion ou Lineage2. Les combats sont moins "vibrants/prenants", un peu comme DaoC : ce qui ne veux pas dire qu'ils sont moins intéressants, juste...moins savoureux.
Ecrit par Teyla, le 29/03/2011 à 11:36
je veux du dynamisme comme dans GW !!!!
Ecrit par Licania, le 29/03/2011 à 11:54
Et moi je veux Blade And Soul pas TERA :p
Ecrit par Balk-Enethil, le 29/03/2011 à 13:20
"Licania" a écrit :
Et moi je veux Blade And Soul pas TERA :p
clair il est trop beau^^
Mais bon là aussi j'ai peur du contenu
Ecrit par Licania, le 29/03/2011 à 13:40
"Balkoth-Enethil" a écrit :
Et moi je veux Blade And Soul pas TERA :p
clair il est trop beau^^
Mais bon là aussi j'ai peur du contenu
sachant que dans blade and soul une "fin" est prévu oui tu peux avoir peur
Ecrit par Balk-Enethil, le 29/03/2011 à 13:53
"Licania" a écrit :
[quote="Licania"]Et moi je veux Blade And Soul pas TERA :p
clair il est trop beau^^
Mais bon là aussi j'ai peur du contenu
sachant que dans blade and soul une "fin" est prévu oui tu peux avoir peur[/quote]
Tiens curieux je pensais qu'il s'agissait d'un MMO. Ma source doit être erronée.
Ecrit par Licania, le 29/03/2011 à 13:56
"Balkoth-Enethil" a écrit :
Tiens curieux je pensais qu'il s'agissait d'un MMO. Ma source doit être erronée.
Oui c'est un mmo, mais qui a dit qu'un mmo ne pourrait pas avoir une "fin" ? (et qui un jour a dit que tous les mmos devait se ressembler ? c'est entre autre pour ça que j'attends blade and soul qui a l'air de pas mal sortir du triptyque habituel leveling - pve - pvp) Qui a dit que tu ne pourrais pas conclure tout ce qui se passe autour de toi et atteindre le stade ultime ?
Après rien ne dit que la fin sera implémentée de suite :p
Ecrit par ZéphyX, le 29/03/2011 à 14:29
Si on peut "zapper" la partie lvling ca serait pas mal non plus
Mais il faut l'avouer, cela peut permettre de s'entraîner à manier son perso...mais bon si c'est pour s'entraîner et qu'une fois arrivé en end-lvling, on joue différemment qu'en PvE (ce qui est souvent le cas, comme RIFT ou le template rush PvE à rien à voir avec le template PvP ou PvE Instances) alors voilà, cqfd le lvling ne sert pas à grand chose.
Ecrit par Licania, le 29/03/2011 à 14:37
Vu que tu apprend tes skills en les utilisant et en testant de nouvelles combos, quelque chose me dit que le leveling n'aura rien a voir au niveau de l'apprentissage des skills. De plus le système de "rival" pendant le leveling peut amener quelque chose d'intéressant (certaines quêtes t'opposeront a un autre joueur )
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