Q & A avec Goerg Zoeller et Emmanuel Lusinchi
Cette séance de Q & A et de présentation s'est déroulée en vidéo conférence en direct des bureaux d'Austin.
Les questions ont fusé, en voici un résumé :
- Bien que vous choisissiez votre spécialité au niveau 10, elle ne sera réellement effective qu'à partir des niveaux 15 - 16, car vous aurez déjà mis quelques points dans vos arbres de talents et vous aurez d'avantage de sorts spécialisés. Par ailleurs, pour réellement tanker ou soigner sans difficulté, Goerg pense que cela commence à partir du niveau 20. Il vous faudra donc un peu de patience.
- Les amateurs de RolePlay seront ravis d'apprendre qu'il ont dans leurs projets, de pouvoir avoir une plus grande intéraction avec les objets. Par exemple il sera possible dans le futur de s'assoir sur une chaise, à la Cantina. Par ailleurs, les cantinas vont prendre de l'importance en tant que hub social, il paraîtrait même que le jukebox, récemment intégré, aurait des propriétés insoupçonnées en plus de faire de la musique ... mais nous ne vous avons rien dit !
- Les mini-jeux, la fonction "la cible de ma cible", la banque de guilde, le combat-log, l'équipement neutre, et le colormatch sont à l'étude et arriveront éventuellement après la sortie du jeu. Mais rien de sûr concernant ces points. (Une petite partie de Pazak ?)
À l'heure actuelle, certaines fonctions posent encore problème, comme la fonction "La cible de ma cible" qui rendrait trop facile le PvP d'après Zoeller et Lusinchi.
En même temps la "cible de la cible" signifie bien que quelqu'un l'a ciblé en premier, donc nous pouvons tous le faire !
- Les emblèmes de combat spatial auront énormément d'importance à haut niveau (pour ceux qui s'intéresseront à ce mini-jeu),
elles permettront d'être suffisament bien équipé pour finir les missions les plus ardues.
- Concernant l'équilibrage des classes ils en sont assez satisfait pour le moment.
Par contre, concernant le theorycrafting, ils n'ont pas envie que les joueurs se prennent la tête sur des considérations pareilles, par conséquent, ne pensez pas avoir les statistiques de si tôt !
- Finalement, il ne sera plus possible de changer sa classe avancée, au début tout du moins, les développeurs reviendront éventuellement sur la question plus tard.
Soyez donc prudent dans votre choix !
- Pour les personnes qui se demandent si l'ont peut avoir de l'équipement "neutre", à l'heure actuelle ce n'est pas une priorité dans le développement. À voir plus tard, donc.
- Un "Hardmode" sera disponible dans le jeu. Vous aurez peut être des récompenses différentes avec ce mode mais il va falloir vous accrocher ! Rien n'est encore sûr concernant ce mode, alors nous le découvrirons lors de la sortie.
Globalement l'entreaide sera de mise pour réussir certains objectifs et le jeu nous réserve vraiment plein de surprises !
Vivement la sortie !
Netoon
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