le 27/05/2009, par Leosky

La Beta pointe son nez

Peu de nouvelles informations pour ceux qui suivent attentivement la progression du développement du jeu...

Peu de nouvelles informations pour ceux qui suivent attentivement la progression du développement du jeu mais cela ne gâche en rien les propos très rassurants du staff de Blizzard au sujet de la beta.


Q&A Session #51

Blizzard PosterXordiah - 27/05/09 - Source

Bienvenue dans cette nouvelle édition de notre Q&R StarCraft II. La bêta approche à grands pas, alors n’oubliez pas de vous inscrire ici : http://eu.battle.net ! En attendant la bêta, les développeurs ont répondu à plusieurs de vos questions. C’est parti !

Coin des développeurs : Entre l’ajout de nouveaux modèles d’unités et de mucus sur les bâtiments zergs, l’équipe artistique de StarCraft II a passé du temps à peaufiner les détails qui rendent le jeu si vivant, comme les nouvelles animations de mort des unités. Vous trouverez ci-dessous un porte-nefs protoss pulvérisé par une escouade de marines terrans, ainsi que plusieurs unités zergs livrées à leur triste sort.

1. Pouvez-vous ajouter une option qui permettait de désactiver la touche Windows ainsi que la commande ALT-TAB ? Ainsi qu’un moyen simple d’ignorer des joueurs ? Avec des noms comme « IllIllIIlllIIll », ce n’est pas toujours pratique.
Nous n’avons pas pour le moment prévu de désactiver ces touches, mais nous travaillons sur une charte des noms afin d’éviter le type de problème que vous évoquez.

2. Les propriétés du terrain de StarCraft 2, comme les tours Xel’Naga, les obstacles destructibles et les hautes herbes, ont un impact important sur le jeu et semblent favoriser l’apparition de points stratégiques sur la carte. Avez-vous l’intention d’ajouter d’autres effets bénéfiques liés au terrain sur le champ de bataille ?
Les fonctionnalités liées au terrain ne sont pas encore finalisées. Pour le moment, seules ces trois propriétés sont en jeu et nous avons l’intention de les laisser pour la bêta. Il est tout à fait possible que nous en ajoutions d’autres, si nous trouvons qu’elles sont équilibrées et qu’elles ont une influence dynamique sur la manière de jouer.

3. Vous avez/aviez l’intention d’intégrer les communications vocales pour la partie multijoueurs de StarCraft 2. Dans les replays de StarCraft 2, aurons-nous accès à ces communications, ainsi qu’aux échanges par messages écrits?
Les communications vocales ne seront pas disponibles dans ces replays. Cependant, tous les messages écrits seront visibles dans ces replays.

4. Vous avez récemment évoqué les fonctions dédiées aux replays. Lorsque des mises à jour seront déployées en jeu, cela rendra les replays impossibles à visionner si le système reste le même que celui de SC1 ou W3. Avez-vous prévu de changer cela afin que les joueurs puissent toujours lire des replays issues d’anciennes versions du jeu après une mise à jour?
Oui, même si une mise à jour est déployée en jeu, vous pourrez toujours regarder les replays de matches ayant été joués sur une version antérieure du jeu.

5. Est-ce que l’interface que nous pouvons voir durant les Rapports de bataille sera disponible pour les observateurs lors d’un match (en direct), ou seulement lors du visionnage de replays, ou les deux ?
L’interface que vous avez pu voir durant les Rapports de bataille ne sera pour le moment disponible que pour les replays. Cependant, nous continuons à la développer afin qu’elle soit également disponible pour les observateurs, mais nous n’avons pas encore déterminé quand elle sera ajoutée à la bêta.

6. StarCraft II est un jeu qui regroupe un mode campagne solo, un mode multijoueur (+ outil de visionnage des replays), un éditeur de cartes et Battle.net. Ces quatre aspects sont complexes et auront sans aucun doute besoin d’être testés et mis à jour. Avez-vous déjà décidé de la liste des composants du jeu cités ci-dessus qui seront inclus durant la phase de bêta-test public ?
Vous avez l’accès au mode multijoueur via Battle.net durant la phase de bêta-test et vous pouvez également visionner les replays. Vous aurez également accès à l’éditeur de cartes durant la phase de bêta-test public mais pas nécessairement dès le début. Le mode campagne ne sera quant à lui pas disponible lors de la bêta.

RTS Community Team
Blizzard Europe

 

Le staff de Blizzard a été assailli dernièrement par de nombreuses questions au sujet de diverses caractéristiques concernant la race Terran, ce qui a permis par la même occasion d'apprendre de nouvelles aptitudes.


Le Hunter Seeker Missile - mises à jour et comment l'éviter.

Blizzard PosterKarune - 26/05/09 - Source

It is true, if you can get close enough with the Raven (previously known as the Nighthawk), the Hunter Seeker Missile(HSM) is likely to do some major damage. Nonetheless, a Zerg opponent should have an ample amount of time to react to it, and the HSM has a slight delay launch when it comes out from the Raven. Additionally, there will be a visual that will show exactly which unit is being targeted by the HSM, allowing the possibility of more micro by the Zerg player to limit the damage taken.

A 'Nighthawk' implies more of a fighter class ship.

Well since you guys are so intently asking :) Yes, the Nullifier is known as the Disruptor now. Didn't want to bombard you guys with too many name changes at a time. There is still possibility of name changes moving forward as well.

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Si vous vous rapprochez tout près avec un Raven (le Nighthawk a encore subi un changement de nom : appelé désormais Raven - Nighthawk appartient plus au registre d'un vaisseau de combat selon Blizzard ; Karune prend en exemple un groupe de mutalisks comme cible), le Hunter Seeker Missile (HSM) va très certainement causer des dégâts majeurs. Cependant, un adversaire Zerg aura suffisamment de temps pour réagir; en effet le HSM est soumis à un petit délai de lancement une fois tiré par le Raven. De plus, il sera possible de voir quelle unité a été ciblée (rien n'a été dit concernant la forme visuelle - peut être un pointeur laser) ce qui permet au joueur de micro afin de limiter les dégâts autour de la cible.

Karune dévoile aussi que le Nullifier (unité mécanique de type caster : Force Field) est désormais appelé le Disruptor.

 

Encore une fois, tous ces détails et les petits ajustements témoignent de l'avancement dans le jeu et d'une version beta qui semble plus prête que jamais.

 

 

La nouvelle mécanique du Supply Depot - Baneling en mode "Mine"

Blizzard PosterKarune - 26/05/09 - Source

You will be able to raise the depot when units are on top. The unit atop will be pushed to one side or the other of the depot, depending on which side they are closer to.

Terrans are currently very effective at building blocking in early game, but they can still be broken into if the Terrans are straight teching. I have played games with Protoss where I used a nullifier to force field the other side of the supply depot to keep SCVs from repairing them, and then blew up the supply depot as well. With Zerg, using Banelings, you can often hit multiple supply depots at once with each Baneling, destroying a choke relatively fast.

If you attack move with the Banelings, they will go straight for the Marines always. In order to hit the building, you will have to manually target them with the Banelings. This is to help players control Banelings from exploding into targets they don't intend to attack. Additionally, the Baneling has a new ability that allows it to detonate with a hotkey, making it possible for Banelings burrowed to detonate underground and explode units above it. This detonation will in no way affect the amount of damage it already does on explosion. Yes, you really do have Baneling MINES now :)

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Il est possible de surélever le SD avec des unités au dessus. Celles-ci seront repoussées sur les côtés - la direction dépend du côté le plus proche.

Les Terrans sont actuellement très efficaces en terme de blocage avec des bâtiments en début de partie. Mais leur barrage peut très bien être brisé. J'ai testé en Protoss en utilisant le Nullifier et Force Field afin de repousser les SCV réparant les supply depots, que j'ai pu ainsi détruire rapidement. En Zerg, les Banelings permettent de causer des dégâts sur plusieurs supply depots en même temps - permettant de facilement détruire un défilé étroit.

Karune explique par la suite que les Banelings peuvent maintenant être détonés manuellement comme des mines - permettant de les garder sous terre et piéger les unités adverses marchant à la surface. Concept qu'il qualifie avec enthousiasme de Baneling MINES!

 

 

 

L'utilité du Medivac.

Blizzard PosterKarune - 26/05/09 - Source

I too believe it is much better than the Medic from the original. The Medivac heals quicker and are less susceptible to the same units that the Marine is susceptible to and they also increase the overall mobility of the Terran army. At all times they aren't healing, they can be dropping Tanks and harassing. Word on the street has it that Thors too may be able to be transported by them ;)

While no final decision has been done on how this will look visually- in the current build, the Thor is a bit smaller than before (as seen in the recent screenshots that have gone out) and there is an applicable animation that goes along with the 'pick-up.'

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Je pense que le Medivac est bien meilleur en comparaison avec le Medic. Ils permettent de fournir des soins plus vite et sont beaucoup moins vulnérables aux mêmes unités que les Marines et permettent par la même occasion d'accroître la mobilité de l'armée Terran. Quand il n'est pas nécessaire de soigner, ils servent à drop des tanks et à harceler. Les Thors peuvent aussi être transportés (leur taille a été diminuée - un Thor remplit à lui tout seul les 8 places disponibles dans un Medivac)

Aucune décision finale n'a été encore prise quant à l'animation pour charger et drop un Thor.

 

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