le 26/05/2009, par Leosky

post bleus et screens

Le site coréen Gamemeca a partagé de récents screenshots o๠l'on peut apprécier la mise à  niveau graphique des zergs.

Les sorts des casters constituent un versant primordial et très délicat à adapter afin de garder le meilleur équilibre dans le jeu. Ces derniers subissent des modifications constantes au fil des semaines nous rapprochant de la beta.


 

A propos du Neural Parasite de l'Infestor.

Blizzard PosterCavez - 19/05/09 - Source

If you control a critter it switches to your side. So it would be targetable.

You can build buildings with parasited units. The SCV case is a bit of a challenge (though you could just parastie him again mid-build) but the Protoss and Zerg work easily enough.
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Vous pouvez prendre possession d'une unité neutre (critter : unités neutres de type animale errant sur la carte)

Vous pouvez construire des bâtiments d'une autre race en parasitant les workers de celle ci. Le cas du SCV relève un peu de challenge même si vous pourriez le parasiter durant la construction mais les Zerg et Protoss fonctionnent sans problème. (les SCV sont occupés durant la construction d'un bâtiment - le sort pour contrôler une unité est temporaire : 10 sec)

 

Des nouvelles du Colossus.

Blizzard PosterCavez - 16/05/09 - Source

Colossus is Tier 3. He has a very powerful attack that strikes in a line relative to his position. He is a vital weapon against Terran infantry and Hydralisks which have become more of a threat when being protected by Roaches. Against Terrans you can go High Templar to deal with infantry, but Ghosts can really ruin that. Colossus is a safer choice.

The original attack is not coming back. The old beam was just "more damage." Simple, but not fun. The current Colossus weapon encourages micro since it really matters who you shoot and the angle you shoot them from. Fortunately since the Colossus can step up and down cliffs and over friendly units he can move to the optimal position if you are fast enough. The biggest problem he has right now is with Neural Parasite on the Infestor. It's really giving the Colossus a hard time. We are working on that today.
Zerg buildings (minus defensive buildings) will spawn Broodlings upon death still :) The number will be subject to balance of course.

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Le Colossus est une unité Tier 3. Il possède une attaque très puissante qui tire en ligne droite dépendant de sa position. C'est un atout indispensable contre l'infanterie Terran et les Hydralisks qui sont devenus une plus grande menace notamment si protégés par des Roachs. Contre les Terrans, le Protoss possède aussi les High Templars mais les Ghosts sont un contre redoutable. Le Colossus s'avère donc être un choix plus sûr.

L'attaque d'origine n'est pas de retour. L'ancien faisceau causait beaucoup trop de dégâts. Simple mais pas assez fun. L'armement du Colossus actuel encourage le joueur à la microgestion puisqu'il est très important de viser la bonne cible de départ et l'angle abordé. Heureusement, puisque le Colossus peut gravir et descendre des falaises et se déplacer au dessus des unités alliées, le joueur peut le positionner de manière optimale. Son plus gros problème est le sort Neural Parasite. Nous travaillons dessus.

 

Les images du jeu toujours aussi bien détaillées témoignent de la qualité graphique du prochain opus. Pour la première fois, nous pouvons avoir un premier aperçu sur le menu multiplayer très certainement visualisable dans la beta.

 

 

Plusieurs mises en scène, confrontant les 3 races jouables sont comme d'habitude disponibles :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dans l'avant dernier screenshot, on peut apercevoir enfin le nouvel Infestor des Zergs, ressemblant davantage au dernier rendu artistique dévoilé par Blizzard. Son aspect le rapproche davantage au véritable look insectoïde Zerg. A noter aussi toujours dans la lignée du make over zerg, la nouvelle allure de la Hive accentuant sur l'idée d'un bâtiment vivant.
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