Les derniers blue posts de la semaine du 29 avril, traduits en français.
L'amélioration du Hellion.
Cydra - 4/29/09 - Source
In the recent build, Hellion will get +10 damage against Light. through the upgrade.---A l'heure actuelle, le Hellion bénéficie de +10 de dégâts contre les armures légères, grâce à une amélioration à rechercher.
Le combo Marines & Marauders.
Karune - 4/28/09 - Source
"According to the Battle Reports, the Terrans seem to be a bit boring with the Marine+Marauder combo..
Which turns to be an all-out lethal combination. Effective against most air units, deadly against ground..."---Already mentioned by a few, but M&Ms are very susceptible to any AoE type abilities/attacks. For example, they fall quickly to Banelings (if they get close enough, usually using burrow), Psi Storm, Colossi, Siege Tanks, and Disease (does 100 damage to units in an area but will not kill the unit - replacing fungal infestation).
Everything is still possible and I believe there will be mild to extreme balance changes from now to beta and throughout beta as well. Keeping an open mind is very important in balancing this game, which is exactly what the StarCraft II team is doing.---Traduction :"D'après la visualistion des deux Battle Reports, le combo Marines & Marauders semblent être une solution à tous les problèmes rendant les Terrans peu intéressants à jouer. Efficaces contre pratiquement toutes les unités aériennes, mortels contre les unités terrestres.." (Dans le BR#1, le TvP se résume à du Marine Marauders vs Zealots, Stalkers et Collosus - pas l'ombre d'un tank).Déjà énoncé auparavant, mais les M&Ms sont très vulnérables à toutes attaques de type "Area of Effect" ou dégats de zone. Par exemple, ils ne font pas le poids face à des Banelings (cf. Embuscade en étant enfouis afin d'être le plus proche possible), Psi Storm, Colossus, Siege Tanks et Disease (100 de dégats sur toutes les unités dans la zone d'impact cf. Plague de Broodwar - qui remplace Fungal Infestation chez l'Infestor)Toutes possiblités restent envisageables et je crois que l'on devra effecter un grand nombre de changements pour l'équilibre du jeu avant et pendant la beta. Garder une esprit ouvert est essentiel afin d'équilibrer le jeu, c'est exactement ce à quoi l'équipe Starcraft II se consacre.
Le Colossus.
Karune - 4/28/09 - Source
The damage has since been reduced to 40 per attack wave. This is enough to one shot Marines, so it is quite dominating against Marine/Medivac combos. Having 2 or 3 Colossi together will decimate groups of Marines, Zerglings, Hydralisks. Nonetheless, focus firing Colossi with +armor damage type units will bring them down pretty quickly.
The Colossus always attacks in a linear area horizontal to where the Colossus is facing. This does take a little more coordination than a Hellion or Lurker, but will no doubt still be possible at a high skill level of play.---Les dégâts causés par le Colossus ont été réduits de 45 à 40 par vague. Cela reste suffisant pour effacer en une fois un Marine, donc il s'avère relativement supérieur face à un combo de Marines et Medivacs. Garder 2 ou 3 Colossi ensemble suffit pour décimer des groupes de Marines, Zerglings, Hydralisks. Néanmoins, un feu nourri contre ces Colossi par des unités bénéficiant d'un bonus contre les blindés peut rapidement les réduire en pièces détachées.Le Colossus attaque toujours en une ligne horizontale face à lui. Cela demande un peu plus de coordination que pour un Hellion ou un Lurker, cependant, cette microgestion spécifique reste largement à la portée de joueurs de haut niveau.