Descente Runique
Mode expert - Tier 2
Difficulté T2 : Moyenne
Zone : Hautes terres d'ombrelune
Trash de l'instance : identique au mode normal
Boss 1 : Rictus
Caractéristiques :
Ce boss solo met des debuffs sur les membres du groupe qui provoquent des AOEs. Il grap puis AOE au cac, tout le monde doit s'en écarter. Il pose également des AOEs au sol à éviter.
Stratégie :
Cure rapidement les debuffs des membres du groupe et éviter les AOEs au sol. Sinon rester focus et full dps sur lui.
Boss 2 : Verbois
Caractéristiques :
C'est un boss solo. Il fait pop des plantes qui font une AOE en se décomposant après quelques secondes. Il bump le tank.
Stratégie :
Une seule chose a faire : s'éloigner des pop de plantes que fait le boss. Toujours laisser une zone safe où le tank puisse aller pour éviter les plantes sans devoir se mettre hors range ou hors de la ligne de vue des heals.
Boss 3 : Le garde Falidor
Caractéristiques :
C'est un boss avec adds en cours de combat. Il met un debuff root sur le tank et fait un bump sur tout le groupe (dégâts en plus du bump). Il se buff régulièrement avec un bouclier glacial qui absorbe un certain nombre d'attaques et renvoie les dégâts. Il fait régulièrement pop des chauves-souris non-élites.
Stratégie :
Ne pas dispell le debuff root du tank car tant qu'il a ce debuff, il ne subit pas les bumps. Le groupe se placera dos à un obstacle pour ne pas subir les bumps. Le bouclier glacial se dispell. Tuer les chauves souris à l'AOE.
Boss 4 : Atrophinius le Déchu
Caractéristiques :
C'est un boss avec adds en cours de combat. Ce boss cleave et met des saignements. Il fait des charges avec saignements en plus (qui lui font regagner de la vie). Toutes les 30 secondes, il incante un sort qui one-shoot tout le monde dans un rayon de 10 mètres. A la suite de son sort, il fait une première charge sur la personne la plus éloignée, puis sur une seconde. A 50%, deux satyres popent (ils ont 20 000 pv chacun). Les adds sont des bardes à tuer rapidement, ils ne font pas beaucoup de dégâts et les dps pouvant les offtank le temps de les tuer.
Stratégie :
Juste avant le boss il y a deux socles blancs, le but est de tanker le boss entre les deux socles. Les distances et heals se mettent à coté de l'un des socles. Quand il cast son sort, tout le monde se cache : les heals et dps d'un coté et le tank de l'autre coté (le boss ne fait aucun dégât sur le tank à ce moment là hormis un DOT saignement qui peut rester sur le tank). Le boss n'a plus personne en vue et donc il ne fait pas sa première charge. Dès que le boss retourne sur le tank (qui est toujours caché derrière un socle) le tank se replace au milieu en évitant le boss (il ne prend toujours pas de dégâts), le boss va faire une pause (qui est le moment où il ferait sa 2ème charge si quelqu'un était en vue) puis retourner sur le tank, c'est seulement à ce moment là que le groupe arrête de se cacher et reprends le dps. Au pop des adds, le tank ne les touche pas, les dps les focus et les tuent derrière le socle.
Boss 5 : Eliam le Corrompu
Caractéristiques :
Ce combat est une course au dps. Boss avec adds en cours de combat. Le boss incante un aveuglement et quelques secondes après il gagne un buff qui le fait taper très fort et être ralentit. Il faut donc le kite tout en continuant de le dps (le tank doit commencer le kite dès l'incantation du fear). Lorsque son buff se termine, il retourne au milieu et devient invulnérable pendant qu'un 2ème cast commence. Si ce 2ème cast parvient a son terme, tout le monde prend 1 000 000 de points de dégâts. Lors de la 1ère incantation, 2 fantômes popent ; à la 2ème, ce sont 4 fantômes puis 6 à la 3ème et 8 à la 4ème, etc...Pendant cette phase, des AOE vont pop. Cela commence par un debuff non-dispellable sur une personne, après quelques secondes (et la fin du debuff) une AOE va pop sous les pieds de cette personne en plus de faire un grap sur les personnes à moins de 10 mètres. Cette AOE snare en plus des dégâts qu'elle fait.
Stratégie :
Tourner le dos au boss à la fin de son incantation "Aveuglement" pour l'éviter. Optimiser le dps, notamment durant le kite du boss, en s'arrangeant pour que les dps distance puissent dps pendant tout le kite sans bouger. Garder tout au long du combat 10 mètres d'écart entre les joueurs pour éviter les graps des AOEs. Pour éviter le gros sort à 1 million de dégâts, il faut tuer tous les fantômes qui popent (il ne faut surtout pas essayer de rapprocher les fantômes les uns des autres sinon ils gagnent un buff réduisant les dégâts qu'ils subissent). Faire que les dps s'occupent séparément des fantômes (qui n'ont pas énormément de vie). Il faut tuer le boss avant le 5ème pop de fantômes (pour le 4ème pop tout le monde healeur compris doit taper sur les fantômes pour gagner du temps et du dps).
Djianne reportée par Arielle
Lien relatif : Mondes Persistants en collaboration avec Origine-online