Profondeurs Insondables
Mode expert - Tier 2
Difficulté T2 : Facile (le dernier boss étant plus dur que le reste de l'instance)
Zone : Bois du crépuscule
Level : 50
Trash de l'instance : identique au mode normal
Boss 1 : Braxtepel l'alchimiste
Caractéristiques :
Ce boss est accompagné de deux adds. Le boss est immunisé à tout tant que les adds sont en vie. Il fait des AOEs au sol pendant tout le combat et met des dots. Si les adds sont laissés dans l'AOE posée par le boss ces derniers gagnent des stacks augmentant leurs dégâts.
Stratégie :
Tanker et tuer les deux adds en les éloignant un peu du boss. Le tank récupère ensuite le boss. Le boss et les adds doivent être sortis des aoe aussi vite que possible.
Boss 2 : Michael Lèvecolline
Caractéristiques :
Comme en mode normal, le loup garou gagne des stacks de buff qui décuplent sa puissance quand il est dans la lumière de la lune. Il AOE quand il n'a personne au cac et fear au moment où il va sous la lumière de la lune.
Stratégie :
Le tank récupère le nommé et le sort aussi vite que possible de la zone de lumière. Quand le boss retourne dans la lumière le tank doit le suivre, suite au fear soit vous avez les moyens de le dispell et le tank se remet de suite au cac du boss évitant l'AOE sur le groupe, soit dès la fin du fear le tank devra charger. Une fois que le boss a fini ses scriptes ou que l'AOE est passée, il faut le ressortir très rapidement de la zone de lumière.
Boss 3 : Tegenar Long-Croc
Caractéristiques :
C'est un boss araignée, il met un dot poison sur le tank à dispell. Il transforme régulièrement une personne en cocon, le joueur prisonnier ne peut plus rien faire et se prend des tics de dégâts jusqu'à ce que mort s'en suive. A 65% et 35% il fait pop des araignées non élites à AOE.
Stratégie :
Les dps et les heals doivent se grouper dans la hitbox du boss, dans son dos pour que tous puissent aussi vite que possible switch sur la personne dans le cocon. Deux healeurs pouvant dispell est un plus pour ce combat. Les cocons sont à dps très rapidement. Les araignées se tuent à l'AOE.
Boss 4 : Glubmuk
Caractéristiques :
Ce boss fait régulièrement une AOE sur un membre du groupe au hazard, un add élite pop à la fin de cette AOE.
Stratégie :
Tout le monde doit être placé de manière à être à plus de 10 mètres les uns des autres pour minimiser les dégâts de l'AOE. Le tank reprend l'add, tuez le puis reprenez le dps sur le boss.
Boss 5 : Le conclave de Gedlo
Caractéristiques et Stratégie :
Trois nommés : un healeur, un dps magique et un dps cac. Le healeur met des boucliers et des hots sur les boss qui descendent en dessous de 40%. Il faut soit pouvoir debuff heal soit pouvoir clear le hot sinon il n'est pas possible de les tuer. Quand le healeur meurt en premier les deux autres gagnent un buff, cela se traduit par des charges de la part du boss cac et des pops d'AOE de la part du boss magique. Une fois le boss magique tué, le boss cac continue ses charges et tape un peu plus fort.
Boss 6 : Scarn
Caractéristiques :
C'est un Boss dragon. La majorité de ses dégâts sont de type feu. Il a deux phases, une au sol et une en l'air :
Tout au long du combat l'ensemble du groupe prend des debuffs "indice de chaleur". Ces debuffs font prendre des dégâts toutes les 2 secondes en fonction du nombre de stacks. Les debuffs montent en fonction du nombre de tas d'os dans la salle qui sont enflammés. En phase au sol, le boss enflamme les tas d'os situés dans sa hitbox ainsi que ceux en face de lui. Pendant sa phase en l'air, il enflamme les tas d'os situés dans les boules de feu qu'il envoie. Il faut donc que les membres du groupe soient packés au moment de la transition phase sol/phase air hors de portée de son bump et si possible aussi loin que possible du boss.
Stratégie :
Le boss est tanké près du mur. Les heal et dps distance se placent au centre de la pièce. Au moment du souffle tout le monde va se positionner à l'opposé du boss, collé au mur et packé les uns sur les autres. A chaque boule de feu, tout le le monde se déplace d'une dizaine de mètres pour éviter la boule de feu en restant packé et proche du mur. Apres la 3ème boule de feu, reprendre le positionnement du début du combat : les heal/dps au centre et le boss au fond de la salle (les boules de feu de la phase 2 mettent plus de temps à arriver si l'on est très loin du boss, cela donne un petit peu plus de temps pour les esquiver).
Djianne reportée par Arielle
Lien relatif : Mondes Persistants en collaboration avec Origine-online