Caldera du Charmeur
Mode Expert - Tier 2
Difficulté T2 : Facile (attention toutefois à deux combats où il est nécessaire d'avoir un bon dps)
Zone : Sables Chatoyants
Level : 50 minimum
Instance et trash mobs : rien de particulier par rapport au mode normal.
> Boss 1 : Flambetison
Caractéristiques :
Boss solo. Il fait pop des AOE de feu sous les pieds des joueurs, ces AOE grandissent 3 fois avant de depop. Il envoie une boule de feu sur un joueur qui fait des dégâts à l'impact tout en mettant un DOT à dispel.
Stratégie :
Ce boss nécessite de bouger régulièrement pour ne pas se retrouver dans les AOE ou bien bloqués par elles.
> Boss 2 : Cyclorax
Caractéristiques :
Boss élémentaire qui ne fait que des dégâts magiques. Il cast un sort AOE à 20000 points de dégâts au cac (15m de rayon), tout le monde, tank compris, doit s'en éloigner. Des boules lumineuses blanches popent régulierement, il y en a deux types:
Stratégie :
Toute la difficulté du combat réside dans le fait d'éviter les effets des boules lumineuses qui popent, l'AOE et de dispell les différents débuffs le cas échéant.
> Boss 3 : Ryka Dharvos
Caractéristiques :
Boss avec adds. Boss qui fait des dégâts physiques sur le tank et notamment un saignement qui se stack jusqu'à 5 fois. Deux petites boules blanches se baladent dans la salle, il faut les éviter sous peine de faire pop une AOE qui stun avec des dégâts pendant 6 secondes (il faut éviter les boules, pas les traits qui relient les boules à leur base). Le boss fait pop des AOE à éviter. En plus de cela il y a un puis deux adds non élites avec 5000 points de vie qui popent.
Stratégie :
Le boss ayant quelques cast (l'aoe entre autre) il est possible au tank de faire un peu de kitt ce qui peut permettre aux stacks de saignement de reset. Les adds doivent être tués rapidement par le groupe pendant que le tank reste sur le nommé.
> Boss 4 : Gronik
Caractéristiques :
Boss accompagné de deux adds. Les adds n'ont pas d'agro et cast en permanence des sorts sur le groupe :
Le boss gagne régulièrement un buff qui se stack et qui le fait taper de plus en plus fort. Régulièrement il lance également sur lui même un bouclier qui renvoie des dégâts. Ce boss est une course au dps, pouvoir le tuer avant qu'il ne tape trop fort le tank.
Stratégie :
Le boss est tanké là où il se trouve, personne ne doit se préoccuper des adds, ces derniers n'ayant pas d'aggro. Il y a plusieurs debuffs qui affectent le groupe, un snare, pas gênant donc à ignorer, et un deuxième de type DOT qui provoque une AOE stun après quelques secondes. Ce dernier est à dispell pour éviter le stun. Les dps distances et healeurs doivent être espacés d'une dizaine de mètres entre eux pour éviter l'AOE stun si elle n'est pas dispell à temps. Les cooldowns défensifs étant à garder pour les derniers 30% du boss, quand il atteint 4 stacks. Un dispell offensif permet de retirer le bouclier du boss et ainsi de gagner quelques secondes de dps.
> Boss 5 : Jultharin
Caractéristiques :
Boss solo. Là encore ce combat est une course au dps. Au moment de l'engagement du boss, popent au fond de la salle des boules reliées entre elles par un faisceau lumineux, toute personne touchée par ce laser est bump et ces boules traversent la salle poussant le groupe vers un précipice si le boss n'est pas tué assez vite. Le boss met régulièrement une AOE fear sur les personnes les plus proches de lui (dispellable).
Stratégie :
Il est possible avant l'engagement du combat que le tank et les dps cac se placent dans son dos, près du précipice, cela permettant aux heal et dps distances de ne pas avoir à bouger pendant le combat.
> Boss 6 : Caelia Stigmatempête
Caractéristiques :
Boss avec phases d'adds :
Après le 4ème cône il faut que tout le groupe se trouve entre le boss et le mur, en effet à la suite de cette phase le nommé fait un bump sur tout le groupe. (si vous êtes mal placé vous serez bump dans le vide). Après tout cela retour à la phase normal de dps/tanking.
Stratégie :
Pour le placement, le tank garde le boss au centre de la pièce, les distances et heal se plaçant près des murs à 10 mètres environ les uns des autres. Dispel sur les debuff. Quand les adds popent, tout le monde vient se placer au cac près du boss (pour éviter les charges des adds).
Une fois le dernier add depop, tout le monde doit très rapidement se placer dans le dos du boss pour éviter son cône, suite à cela le groupe se déplace 1/4 de cercle après chaque cône du boss et n'oublie pas de se placer coté mur après le 4ème cône. Après le bump, lancer un coup d'AOE heal pour remonter tout le monde puis chacun reprends son placement de début de combat.
Astuce :
Attention un bug graphique revient très souvent: l'animation du boss et de son cône qui n'apparaissent pas là où les dégâts du cône sont réellement. Une fois que vous êtes placé pour éviter le premier cône il suffit de tourner d'un quart de tour à chaque fois, il arrive aussi que l'animation montre le cône à un autre endroit, je vous conseille de ne pas en tenir compte. Il peut aussi arriver de ne pas voir les éclairs, mettez vous dans son dos au depop du dernier add puis tournez.
Djianne
Source : Origine-online en partenariat avec Mondes Persistants.