le 31/03/2011, par Arielle
Rift : Patch 1.1 (2/2)
Suite et fin !
ZONES
- Le niveau minimum d'utilisation des objets des vendeurs de marchandises planaires rares dans les Gorges Écarlates, l'Étendue de Bois Meurtris, les Plaines Arides et les Hautes-Terres d’Ombrelune était incorrect. Il faudra désormais avoir atteint le niveau 25 pour utiliser ceux des Gorges Écarlates, le niveau 30 pour utiliser ceux de l'Étendue de Bois Meurtris, et le niveau 35 pour utiliser ceux des Plaines Arides et des Hautes-Terres d’Ombrelune.
- Des typos mineures ont été corrigées dans les messages des PNJ et des quêtes.
PLAINES ARIDES
- Des Pierres protectrices anciennes ont été découvertes dans les Plaines Arides ! Cette région dangereuse l'est désormais encore plus. Méfiez-vous de la bête qui dort dans les ruines eths : Skirathos, l'Œil du Destin !
- Nulle part où aller : le problème à cause duquel il arrivait que les Kobolds n'apparaissent pas et n'attaquent donc pas, a été résolu.
- La disparition de Sothul : Sothul réapparaît plus vite désormais.
- Récit d'une chute : la description des Notes d'Anontok indique désormais le niveau requis pour les utiliser.
- Lecu la Griffe : ce félin est désormais presque aussi vicieux que mon chat.
- Le vide le plus immense : Netharius est plus abominable à présent.
- Nous avons donné plus de variété aux monstres ayant un nom mentionnant les Plaines Arides, tant au niveau de leur apparence que de leur difficulté.
LIBREMARCHE
- Technologie contre épée : Jakub ne frappera plus par surprise les joueurs ou leurs familiers durant cette quête.
- Désormais, plusieurs personnes pourront récupérer en même temps les Pierres-Ombres liées à des événements de zone.
- Tête-à-tête : l'effet de changement de faction durant cette quête fait désormais de vous un allié des Failles de Vie et des Aelfwars à proximité.
- Une tempête se prépare : nous avons doublé la durée de l'amélioration de la vitesse de nage.
- La théorie de la mandibule : nous avons augmenté les chances d'obtenir des mandibules en butin.
- Durgin le Gardien : Durgin réapparaît beaucoup plus vite à présent.
- Défenseur de Libremarche - Exploit : la Faille "Mort envahissante " donne désormais les récompenses de la version mineure, et non de la version majeure.
BOIS DU CRÉPUSCULE
- Eau morte : cette quête procure désormais le Breuvage de Millrush, qui est lié à une âme et n'a aucune valeur en cas de revente.
- Les mensonges du bourgmestre : cette quête dérangera moins les joueurs qui ne sont pas en train de l'accomplir.
- La Source toxique : nous avons réorganisé les récompenses de cette quête pour qu'elles s'affichent de manière plus cohérente par rapport à celles des autres quêtes.
PIC DU PIN DE FER
- Un hymne à la glace et aux flammes : tous les membres du groupe peuvent piller le Communiqué des Rougeneiges à présent.
- Esprits soumis et Esprits emprisonnés: le problème qui entraînait une réinitialisation trop fréquente de ces quêtes a été résolu.
- Les Embusqués Moussépaisse ne peuvent plus être dépecés et ne donnent plus d'expérience.
- Dagda Gourme-crâne, le Bandit rougeneige ne devrait plus ressusciter immédiatement lorsqu'on le tue !
- Collier de Glace nuageux : l'affaiblissement Domination de l'âme affecte dorénavant bien l'armure et non plus la puissance d'attaque.
- Le problème de duplication des butins affectant deux monstres rares, l'Émissaire Kavenik et Peau-de-gel, a été résolu.
- Neige de Tonnerre : nous avons apporté des modifications pour que la Sentinelle Sorguefléau reste toujours à l'endroit prévu.
- Arrachez-leur les yeux : le nombre de cultistes à tuer a été augmenté.
- Protecteurs de pierre : le nombre de gargouilles à tuer a été réduit.
- Telara au bord du gouffre : cette quête a été revue pour être plus facile à accomplir en solo.
MATHOSIA
- Shyla lancera des sorts de soins plus souvent pour aider les joueurs durant l'événement de Faille.
HAUTES-TERRES D'OMBRELUNE
- Il pleuvra un peu moins souvent sur Ombrelune.
- Question et Réponse : le Centurion arrêtera de frapper le Légionnaire emprisonné avant qu'on vous laisse l'interroger.
- La meute de Conchobhar ne tentera plus de défier son maître.
- Connaître le Mal : le Transmetteur infernal sera fourni de manière plus fiable.
- La chute d'Ombrelune : les curseurs de quête sur la carte ont été mis à jour.
- Bien en vue : il y a désormais une progression commune de tout le groupe pour le premier objectif.
- Une force en préparation : le Démiurge de la Terre a désormais un curseur de quête plus précis.
- L'étreinte de la Mort : nous avons réduit les dégâts infligés par Gorvaht.
- Un remède sacré : les Nains maladifs s'arrêtent désormais pour vous remercier avant de rentrer en courant à Trois-Sources.
- Recherche d'indices : l'Analyseur Renégat devrait être plus fiable.
- Un Démon chez les Satyres : si plusieurs membres d'un groupe effectuent une étape de cette quête en même temps, elle est validée pour chacun d'eux à présent.
- Les Grands golems d'élite dans les Jardins Gris sont désormais différenciables visuellement des Petits golems.
GORGES ÉCARLATES
- Collecte de fragments : le problème à cause duquel les effets visuels n'apparaissaient pas comme prévu a été résolu. De plus, la quête validera le placement des Remédieurs pour les membres du groupe qui s'en chargent.
- De bric et de broc : des composants de Technogolem apparaissent désormais comme butin de groupe pour tous les joueurs effectuant cette quête.
ÉTENDUE DES BOIS MEURTRIS
- Un mort ne ment pas : l'étape 4 de cette quête a été corrigée pour permettre sa progression.
- Un portail à sceller : le portail derrière l'Aiguille du Sage devrait être beaucoup plus actif, à présent.
- La fin de l'esclavage : cette quête peut à nouveau être accomplie.
- Recherche et destruction : nous avons ajouté un indicateur sur la carte pour trouver Kelynn Eregor.
- Casse-croûte troll : Rakthug devrait réapparaître beaucoup plus vite à présent.
- Qu'ils viennent : nous avons corrigé cette quête pour que des membres de groupe puissent rejoindre la mission.
SABLE-CHATOYANT
- Nous avons réduit la vitesse de réapparition des Failles dans les Dunes d'Akala et rendu possible l'ouverture de déchirures majeures dans cette zone.
- Derniers préparatifs : Anthon Eskar, le garde de l'Alliance des Tueurs de dragons qui fournit le déguisement pour les quêtes de la Cour-plate, ne vous proposera plus un deuxième déguisement si vous en avez déjà un.
- Tout en dessous : vous devrez désormais tuer 16 Dragonnets immatures pour accomplir cette quête.
- La lamentation d'un artisan : tous les membres du groupe effectuant cette quête recevront désormais un butin.
- Le sable et le feu : nous avons amélioré la vitesse d'apparition des rituels d'os des Capricieux.
- Nous avons modifié le script des leviers permettant d'invoquer le garde Nevin pour les quêtes quotidiennes de l'Alliance des Tueurs de dragons.
- Sur un terrain glissant : vous garderez le déguisement de détenu après avoir terminé cette quête !
- Le contrôle de la foudre et Détourner la tempête : des infobulles de quête s'afficheront bien sur les Exacteurs de la Gueule d’Or à présent.
- Tueur de dragons : Forger la poignée : cette quête de test complètement bugée avait échappé à notre vigilance. Elle n'était pas destinée aux joueurs et a donc était supprimée !
- Les monstres dans la Cour-plate devraient réapparaître plus lentement quand il y a peu de joueurs dans la zone.
- Nous avons ajouté des gardes au Rivage de Fortune.
- Une force sinistre et puissante du Plan du Feu est en route pour Sable-chatoyant. Il faudra de nombreux héros pour en venir à bout ! [Un nouveau Raid de Faille du Feu apparaît à Sable-chatoyant.]
- Sauvetage rituel : cette quête journalière de l' Alliance des Tueurs de dragons dans la Queue du Dragon devrait désormais être corrigée.
BOIS D'ARGENT
- Désormais, la Lame d'Azur sur les rives de la Butte de Solcrête utilise bien la même faction que les Renégats.
- Faille : Chaleur de forge : le Chauffeur gedlo ne devrait plus se retrouver bloqué au milieu du feu de joie à l'étape 3.
- Bête de somme : cette quête est désormais proposée aux joueurs dépourvus de monture au niveau 13, plutôt qu'au niveau 20.
- Monstruosités aelfwars : cette quête utilise désormais des curseurs plus précis pour les Défenseurs aelfwars.
- Sombre contemplation : vous devrez désormais tuer 8 Zélotes de Vertécaille, contre 12 auparavant, pour accomplir cette quête.
- Le Pouvoir de la Vie : nous avons augmenté la fréquence d'apparition des objets requis pour cette quête.
- Grâce aux récents efforts des Élus, la route menant au Débarcadère d’Argent est devenue beaucoup plus sûre.
MORNELANDE
- La marche de l'esprit : le deuxième objectif de cette quête est désormais bien validé.
- Animas d'esprit : votre entrée à Bourg-Colline est désormais bien validée.
- Les formes d'ombre de La marche de l'esprit et d'Animas d'esprit correspondent désormais à la vocation du joueur !
- Dernière réponse de Galenir : nous avons corrigé la réapparition de Galenir.
- Creuser la terre : le JKG-77 a appris à mieux reconnaître le personnage qu'il doit suivre.
- Sang neuf : nous avons ajouté une condition requise manquante pour cette quête. Pour l'accomplir, vous devrez désormais d'abord terminer la quête Mettre un terme au cauchemar.
- Les PNJ Gardiens de Thalin Tor ne devraient plus réapparaître instantanément.
- Nous avons réduit le temps de réapparition des cibles nommées des quêtes journalières de Mornelande dans la Citadelle Éternelle.
- Tout ceci n'est qu'un début : le donneur de quête n'apparaissait pas toujours, ce problème a été résolu.
CHAMP DE PIERRE
- La capacité Choc tellurique du Champion de Granite et du Champion de Granite corrompu ne réagira plus aux dégâts passifs ou répétés.
- Cache mortelle : nous avons augmenté la vitesse de réapparition de la Protection de Brise-terre.
- Briser le Briseur : Brise-os sera toujours lié au joueur qui l'aura fait apparaître. Quand un joueur tentait d'invoquer Brise-os juste après qu'un autre joueur l'ait tué, il arrivait que ses objets de quête soient supprimés sans que Brise-os apparaisse. Ce problème a été résolu.
- Goorn a effectué un travail sur lui-même pour se débarrasser de sa timidité, il pourrait même rester assez longtemps dans le Puits du Titan pour proposer une quête d'escorte !
- L'ensemble d'artefacts « Tablettes eths antiques » comprenait deux objets portant le même nom. L'un des deux a été renommé « Fragment de tablette éraflé ».
DONJONS ET RAIDS
- Les Plaques d'exploits ne seront plus disponibles grâce aux quêtes de zone des donjons experts.
- De nouvelles quêtes journalières de donjons experts ont été ajoutées pour tous les paliers, vous pouvez désormais accomplir une quête par palier et par jour.
- Les quêtes journalières du 1er palier offrent 10 Plaques d'exploits en récompense.
- Les quêtes journalières du 2e palier offrent 20 Plaques d'exploits en récompense.
- Seul le boss final des donjons en mode Expert laisse en butin les Âmes corrompues et grotesques nécessaires pour les Failles de raid et les Failles en mode Expert.
- Nous avons réduit la fréquence d'apparition des objets « liés quand équipés » dans les donjons en mode Expert.
- L'apparence des armures de chaines de raid obtenues auprès des marchands a été modifiée, elles avaient l'apparence des armures JcJ, et disposent désormais d'un look unique.
- L'apparence des casques et des épaules en tissu de raid obtenus auprès des marchands a été modifiée.
- L'apparence des armures de Guerrier de raid obtenues auprès des marchands a été modifiée.
PRÉCIPICE ABYSSAL
- * Expert*: les Serres déchirantes de Serre de glace ne peuvent plus infliger de coup critique.
CALDERA DU CHARMEUR
- * Expert*: Gronik sera réinitialisé désormais s'il quitte sa zone de rencontre.
- * Expert*: Xaeiel et Sanwusu, les sbires de Gronik, peuvent désormais lancer leurs sorts sans vérification de ligne de mire.
- * Expert*: nous avons ajouté des frontières autour de la zone de Ryka Dharvos pour rendre les lasers plus amusants.
CHUTE DE SAILLANT DE LANTERNE
- * Expert*: Oludare le Sabot de feu peut désormais charger les joueurs et leur lancer des harpons d'une distance plus lointaine.
CASCADE INFECTE
- Rituels corrupteurs : nous avons apporté des corrections pour que les monstres laissant les objets requis en butin apparaissent toujours dans certains groupes à présent.
FLÉAU DE VERTÉCAILLE [Raid]
- Le Nuage toxique du Maître-envoûteur feuilleplaie ne peut plus infliger de coup critique.
- Les Lianes maléfiques du Garde feuilleplaie ne peuvent plus infliger de coup critique.
- Les attaques standard de tous les monstres génériques peuvent désormais infliger des coups critiques.
- Nous avons apporté de petites modifications aux chronos d'enragement du boss.
- De nouveaux objets ont été ajoutés à la table de butin des boss de raid du Fléau de Vertécaille.
- Les boss de raid du Fléau de Vertécaille lâchent désormais plus d'objets à la mort.
TOMBE DE FER
- C'est vous qu'ils appellent : nous avons ajouté de nouvelles armes à distance parmi les récompenses de cette quête.
VOIE ROYALE
- Expert : la Fureur Mathosienne de Konstantin est désormais plus mortelle (et furieuse).
DESCENTE RUNIQUE
- Nous avons modifié les monstres de quête appelés Radiants gardiens afin que l'embuscade soit plus facile à gérer.
- * Expert*: les capacités des joueurs ne peuvent plus annuler la Fureur de la Mort d'Eliam.
- * Expert*: Rictus : la capacité Chair pourrissante qui infligeait des dégâts répétés sur zone ciblée a désormais un effet plus long sur une cible au sol.
OBJETS
- Nous avons augmenté la valeur d'armure des objets en tissu.
* Nous avons augmenté le nombre de Plaques d'exploits requis pour acheter les objets de 1er et 2e Palier des donjons en mode Expert.
- Les armes obtenues sur Vertécaille sont désormais des reliques, et leurs effets et statistiques ont été augmentés.
- Le prix des Chevaux de guerre rapide en armure a augmenté, il est passé de 100 à 125 pièces de platine.
- Vous n'obtiendrez plus d'objets « de la Forteresse » de pure endurance en butin au-dessus du niveau 13.
- Nous avons enrichi l'inventaire des marchands de Méridian et de Sanctum avec un grand nombre de nouvelles essences achetables avec de la pierre de source gravée.
- Les Espauliers de brise-terre de la quête La légende des Renégats utilisaient des statistiques défensives, alors qu'ils étaient censés utiliser des statistiques offensives. Le problème a été résolu, mais les exemplaires déjà obtenus ne seront pas affectés par cette modification.
- Nous avons corrigé différents objets, dont quelques recettes de fabrication d'armes de haut niveau, utilisant des catégories erronées pour les enchères. Ces objets apparaissent désormais dans les bons résultats de recherche. Nous pourrions effectuer une liste exhaustive de ces objets, mais elle serait trop longue.
- Les runes de haut niveau apparaissaient parfois en tant que runes de niveau 1 à la salle des ventes, ce problème a été corrigé.
- Les armes à deux mains générées de façon aléatoire auront des statistiques de dégâts par seconde, plutôt que des statistiques de tank.
- La Source d'Ombre montante utilisait les statistiques d'un objet de niveau supérieur. Son efficacité a été réduite afin de mieux correspondre à un objet de ce niveau.
- L'Écharpe de lieur de sort modifie désormais la puissance des sorts et non plus la puissance d'attaque.
- Le Cristal de brillance et le Cristal de prévoyance avaient des statistiques de mêlée, alors qu'il s'agit d'objets de lanceur de sorts. Ce problème a été résolu.
- Les essences rares obtenues en butin dans les Failles mineures ou majeures ne devraient plus être liées à votre personnage lorsque vous les ramasserez.
- Le Poing tonnant de Chan était configuré comme une arme de Guerrier, plutôt que comme une arme de Clerc. Ce problème a été résolu : l'arme modifie désormais la puissance des sorts et ses dégâts de base ont été réduits.
- Rune pétrifiante*: l'effet d'immobilisation sera désormais neutralisé si la cible subit des dégâts.
- Nous avons corrigé la Rondache de ritualiste pour que les Clercs puissent s'équiper de ce bouclier.
- Plusieurs livres de main secondaire n'utilisaient pas les bons graphismes. Ce problème a été résolu.
* La Cendre poudreuse a désormais un prix de vente correct.
- Des typos mineures ont été corrigées dans les noms d'objets.
- Pierre de source ancestrale : le texte de l'infobulle a été corrigé, il affiche désormais le bon chiffre, au lieu de 0.
- L' Héritage sacré des Eths et le Totem de végétation obtenaient un bonus de déclenchement de soin grâce à la puissance des sorts. Ce n'était pas prévu, et nous avons corrigé cette erreur.
ARTISANAT
- Apothicaire : les recettes de haut niveau ne nécessitent plus de Catalyseurs mineurs. Les recettes qui avaient auparavant besoin d'Essences de Faille nécessitent désormais des consommables obtenus dans les Failles.
- Le délai de récupération des Bouteilles de Frappe de sort, Bouteilles de coups critiques et Philtres de puissance est désormais de 3 minutes. Une immunité de 1 minute est également ajoutée après utilisation, un joueur ne peut donc bénéficier de ces effets qu'une fois toutes les minutes.
- Un certain nombre de fioles persistent désormais après la mort. Bonne nouvelle !
- Nous avons résolu le problème à cause duquel toutes les potions partageaient le même délai de récupération. Désormais, les potions sont réparties en trois grandes catégories en fonction de leurs effets*: Soins/Positives, Dégâts/Négatives et Améliorations.
- Nous avons mis à jour un grand nombre d'objets afin de les rendre Brise-runables ou récupérables. Les objets que vous n'avez pas achetés chez un marchand sont normalement dans ce cas.
- Les noms de certains composants de Création de runes ont été mis à jour. Les cristaux, fragments et poudres disposent désormais de nouveaux noms. "Peu commun" est devenu "Éblouissant", "Rare" est devenu "Étincelant" et "Épique" est devenu "Chatoyant".
- Certains noms de runes n'étaient pas les bons après leur activation, ce problème a été corrigé.
- Les statistiques des Runes dévastatrices, Runes calamiteuses, Fragments de rune ravageurs et Fragments de rune destructeurs one été mises à jour. Ils octroient désormais un bonus de Sag/Int [calamiteuses, ravageurs] et For/Dex [dévastatrices, destructeurs].
- La Rune précise octroie désormais un bonus de puissance d'attaque et de toucher, et la Rune acérée un bonus de puissance et de concentration.
- Les monstres des zones suivantes laissent désormais en butin des objets spécifiques à leur zone et utilisables dans des recettes de chaque zone*: Noyau noueux : Étendue de Bois Meurtris - Noyau verdoyant : Libremarche - Noyau enchanté : Bois d'Argent - Noyau de pierre : Champ de pierre - Noyau d'Ombre : Bois du Crépuscule - Noyau rouillé : Gorges Écarlates - Noyau craquelé : Plaines Arides - Noyau luminescent : Hautes-Terres d'Ombrelune
- Les artificiers peuvent désormais utiliser les métiers à tisser pour fabriquer les parchemins et les vélins.
- Nous avons ajusté un grand nombre de recettes des vendeurs de réputation. Les recettes peu communes auparavant sont désormais rares et leurs statistiques ont été modifiées en conséquence. Ces recettes nécessitent les noyaux mentionnés ci-dessus comme ingrédients ou bien leurs autres ingrédients et leurs quantités ont été modifiés.
- Les recettes de Rondaches en fer des vendeurs de faction ont été renommées Rondaches en acier.
- La recette du Défenseur divin apparaît désormais dans la partie "Masses" de la liste des recettes.
- La Recette : Rune de sagesse flamboyante vous apprendra désormais la bonne recette.
- Les recettes de l'Ombrépine de construction polie et de l'Acajou de construction poli affichaient des informations incorrectes, ce problème a été corrigé.
- L'objet d'artisanat appelé Hachoir de Noir-bois a été renommé Fendoir de Noir-bois.
- Le Breuvage capte-racine supérieur est désormais une potion à cible unique, tandis que le Breuvage capte-racine héroïque dispose d'une aire d'effet.
- La Rune lumineuse précise confère désormais un bonus de Toucher, et non de Concentration.
- Nous avons corrigé les Breuvages capte-racine qui prodiguaient des soins au lieu d'infliger un ralentissement.
- Les objets de quête d'artisanat suivants sont désormais liés quand récupérés : Tissu duveteux léger, Étoffe de soie solide et Tissu de qualité.
- Renégats : les quêtes pour obtenir le Tissu duveteux léger, l'Étoffe de soie solide et le Tissu de qualité vous dirigent vers le Maître tailleur Deo Zervos, au lieu du Maître boucher Jace Prisco.
- Gardiens : les quêtes pour obtenir ces objets vous dirigent désormais vers le Maître tailleur Louis Klies.
- Renégats : Kleeg Cassepierre, des quêtes de minerai rare, arrêtera d'essayer de vous faire croire qu'il se trouve à Sanctum.
- Nous avons réparé certaines ressources flottantes ou noyées dans les Plaines arides, à Mornelande et dans les Hautes-Terres d'Ombrelune.
- Les actions destinées à l'artisanat ne devraient plus déclencher les capacités liées aux coups critiques.
- Luggodhan nécessite désormais plus de 0 point dans la compétence de Boucher.
- Les entraîneurs d'artisanat du Rivage de Fortune et de Sable-chatoyant enseignent désormais la capacité de maître et non plus de novice.
- Les ressources d'artisanat flottantes ou immergées ont été réparées dans le Précipice abyssal et la Caldera du Charmeur.
- Nous avons ajusté les nœuds de collecte dans le Précipice abyssal et la Caldera du Charmeur. Il n'est plus possible d'aller furtivement jusqu'aux nœuds situés avant les premiers boss.
JCJ/CHAMPS DE BATAILLE
- Vous pouvez désormais signaler vos camarades absents sur un Champ de bataille. Quand un nombre suffisant de membres de l'équipe a signalé une personne comme étant absente, cette dernière dispose d'un court instant pour faire ses preuves en attaquant l'ennemi ou en soutenant l'équipe. Si elle n'y parvient pas, elle sera bannie !
- Combat JcJ : désormais, les capacités vérifient seulement si vous êtes face à votre cible au début de l'incantation. Vos sorts toucheront leur cible même si celle-ci se déplace pour passer derrière vous durant l'incantation.
- Si vous tuez des joueurs de niveau inférieur sur le Champ de bataille de votre tranche de niveau, vous gagnerez désormais un peu de faveur et d'expérience.
- Le Jardin noir : les dégâts infligés par le Croc de Regulos augmentent désormais au-delà de 100*% la santé maximum du porteur.
- Le Codex et les Steppes des Chutes blanches : le bug à cause duquel les captures de drapeau en cours n'étaient pas interrompues lorsque vous infligiez un effet d'étourdissement, d'hypnose ou d'incapacité à un joueur ennemi a été corrigé.
- La Bataille pour Port Scion*: les quêtes répétables procurent désormais 50 points de notoriété au lieu de 25.
- La Bataille pour Port Scion*: votre notoriété auprès de la Garde noble ou de l'Avant-garde eldritch s'améliore de 50 points chaque fois que vous gagnez 100 points.
- La Bataille pour Port Scion : les PNJ habitant Port Scion n'infligent plus l'affaiblissement Exposé.
- La Bataille pour Port Scion : nous avons réduit légèrement la difficulté des Centurions Renégats et des Lieutenants Gardiens.
- La Bataille pour Port Scion : désormais, vous gagnerez 30 points si vous prenez de la pierre de source avec deux idoles entières. Chaque idole perdue réduira ce score de 10 points.
- Le Trophé du Jardin noir, le Trophé du Codex et le Trophé des Steppes des Chutes blanches peuvent maintenant être utilisés afin de regagner la Faveur dépensée pour les acheter.
GRAPHISMES ET SON
- Les effets de santé faible et de mort ont été améliorés pour le rendu basse qualité.
- Désormais, les effets des sorts de bouclier apparaîtront sur les joueurs même s'ils chevauchent une monture.
- Nous avons amélioré l'apparence des Pierres protectrices dans les villes des joueurs !
- Les Gants en cuir extraplanaires et les Gants d'Ellisar ne rendent plus les MAINS INVISIBLES à votre personnage quand vous l'en équipez. Ils ressemblent à de vrais gants.
- De nouvelles apparences splendides sont en cours de création pour les montures épiques suivantes : Namjok, Yarnosaure et Vaiyuu.
- De nombreux sons d'ambiance et voix ont été mis à jour, ainsi que les options pour régler le volume.
COMMANDES ET MACROS
- La commande /focus comprend désormais les arguments @targeting comme les commandes /cible, /lancer et /utiliser.
- @familier cible votre familier principal, tandis que @targettarget sélectionne la cible de votre cible.
IU/PARAMÈTRES
- Les statistiques de votre personnage s'afficheront en vert dans votre feuille de personnage si elles sont modifiées par un bonus quelconque.
- Le nombre total de découvertes effectué par un personnage s'affiche désormais dans la fenêtre Exploits.
- De nouvelles améliorations ont été apportées à la fenêtre Arbre des âmes : changement de rôle et réinitialisation des graphismes, confirmation pour sauvegarder les points en quittant, etc.
- Des bordures colorées devraient désormais s'afficher autour des essences planaires équipées. Leur couleur dépendra de la rareté de l'essence.
- Si votre personnage est marqué absent lorsque vous vous déconnectez, la liste de la guilde ne l'indiquera plus absent à votre prochaine connexion.
- Les éléments d'interface collés aux fenêtres Cible et Cible de la cible resteront désormais à l'endroit où vous les disposerez.
- Le nom des guildes s'affiche désormais dans les infobulles des joueurs.
- Le problème de scintillement et d'artefacts apparaissant lorsque vous annuliez les paramètres vidéo modifiés au lieu de les appliquer et de les sauvegarder, a été résolu.
- Le bug provoquant un dysfonctionnement de l'interface des capacités réactives lorsque vous utilisiez la commande /reloadui a été corrigé.
- Mode Modifier disposition*: vous pouvez désormais configurer l'affichage et la disparition progressifs des éléments lorsque vous passez la souris dessus ou lorsque vous commencez ou terminez un combat.
- La barre de contribution des Failles et le bouton de classement ont été supprimés.
- L'icône de notification de didacticiel apparaîtra toujours au même endroit désormais. Elle était liée jusque-là à la barre d'incantation, qui peut être déplacée en éditant les paramètres de l'IU.
- Une interface consacrée aux événements mondiaux est désormais disponible.
CLIENT
- Le point vert près des serveurs recommandés dans l'écran de sélection du serveur a été remplacé par le texte Recommandé, puisque c'est ce que signifiait ce point.
- Le texte des serveurs très peuplés s'affiche en orange et celui des serveurs moyennement peuplés en jaune. Le texte des serveurs complets reste affiché en rouge !
- À présent, l'écran de sélection du serveur affiche aussi la taille des files d'attente.
- Toute connexion existante sera annulée dès l'affichage de la page de sélection de personnage, plutôt qu'à la connexion effective d'un personnage dans le jeu.
Sources : Mondes Persistants et Forum officiel
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