le 31/03/2011, par Arielle
Rift : Patch 1.1
Tous les détails du patch 1.1 ! Première partie.
POINTS IMPORTANTS
- La Cour éternelle a commencé une invasion sans précédent sur tout Telara. Consultez la section ÉVÉNEMENTS MONDIAUX ci-dessous pour plus de détails !
- Vous pouvez désormais enregistrer des vidéos en jeu et les publier sur YouTube*! Plus de détails dans la section CAPTURE VIDÉO.
- Vous pouvez désormais signaler vos camarades absents sur un Champ de bataille. Reportez-vous à la rubrique JCJ/CHAMPS DE BATAILLE pour en savoir plus.
- La contribution de chaque joueur n'est plus comparée à celle des autres joueurs dans les événements de Faille. Consultez la rubrique FAILLES ET INVASIONS ci-dessous pour en savoir plus.
- Les chefs des groupes fusionnés disposent désormais d'une option pour les défusionner depuis le menu portrait.
- De nombreuses quêtes ont été corrigées. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la rubrique ZONES.
ÉVÉNEMENTS MONDIAUX
- La Cour éternelle envahit Telara ! Cet événement mondial se déroule dans toutes les zones de Telara, et pour tous les niveaux. Il aboutira à l'ouverture de la zone de raid du Fleuve des Âmes.
- Des événements et des récompenses sont disponibles pour les personnages de tous niveaux !
- La nouvelle interface consacrée aux événements mondiaux vous permet de rester informés sur la progression des événements actuels et à venir. Vous pouvez également la consulter pour connaître le classement de votre royaume dans la guerre contre le Plan de la Mort.
- Les donneurs de quêtes de Méridian et de Sanctum proposent des récompenses en monnaies échangeables chez certains marchands, cela inclut les objets qui ne sont disponibles que pendant l'événement.
CAPTURE VIDÉO
- Vous pouvez désormais enregistrer des vidéos d'une durée maximale de 3 minutes dans RIFT. Ajoutez un compte YouTube dans le menu des paramètres, et RIFT téléchargera vos vidéos directement sur votre compte!
- Saisissez /record ou appuyez sur CTRL+Y pour commencer l'enregistrement. Utilisez la même commande pour l'interrompre.
- Les petites icônes à côté de la minicarte montrent le statut d'enregistrement et d'encodage de la vidéo.
- Une fois la vidéo encodée, vous pourrez la télécharger sur votre compte Youtube, si vous en avez associé un à RIFT.
GÉNÉRALITÉS
- Vous pouvez désormais défusionner votre groupe si vous l'avez fusionné avec un autre groupe public*! Si vous êtes le chef d'un groupe fusionné, une nouvelle option est disponible pour défusionner les groupes.
- Au lieu d'augmenter les dégâts subis, l'effet Exposé réduit désormais la vitesse de déplacement de 6*% par unité accumulée.
- Des quêtes journalières de Raid de faille ont été ajoutées ! Allez voir l'Abbesse Katia à Sanctum ou Raj Tahleed à Méridian. Vous pourrez gagner en récompense des Pierres de source gravées, qui permettent d'acheter plein de superbes objets.
- Nous avons résolu le bug qui faisait que seul le tank pouvait ramasser le butin.
- Le délai de récupération de tous les nœuds d'artefacts est désormais de 1,5 secondes.
- À présent, vous pouvez accepter une quête pour votre guilde même si votre journal des quêtes personnel est plein.
- Vous ne pouvez pas promouvoir un membre de la guilde si celui-ci n'est pas connecté.
- Si les membres d'un groupe se séparent après avoir tué un monstre offrant un butin pour lequel un jet de dés est normalement nécessaire, ce butin reviendra désormais au plus rapide.
- L'utilisation de Vol de l'ange et de Bond puissant n'interrompra plus vos déplacements si vous avez activé la course automatique ou si vous maintenez une touche de déplacement enfoncée.
- Si vous cliquiez rapidement sur une série de butins (comme des géodes de gemmes) en ayant activé le pillage automatique, certains objets pouvaient être perdus. Ce problème a été résolu.
- Les annonces de serveur restent désormais affichées deux fois plus longtemps.
- Le problème de mises à jour multiples du statut envoyées sur Twitter lors des découvertes importantes, a été résolu.
FAILLES ET INVASIONS
- La contribution de chaque joueur n'est plus comparée à celle des autres joueurs dans les événements de Faille. Le jeu contrôle maintenant votre participation à l'événement et vous récompense en conséquence. Toutefois, il reste important de participer à un maximum de phases d'une Faille ou d'un événement pour recevoir les meilleures récompenses.
- Les délais de récupération entre les événements de zone ont été modifiés.
- Nous avons réparé une instabilité des Pierres protectrices qui disparaissaient en présence de nombreux personnages.
SAGA DU CULTE
- Les quêtes épiques offrent désormais des exploits et des titres à des moments clés de votre progression. Cette modification est rétroactive ; si vous avez accompli une quête épique en partie ou dans sa totalité, vous recevrez donc ces exploits et ces titres en vous connectant.
- Le série de quêtes épiques obtenue sur le Coeur de Vertécaille et les Échantillons de Corruption funeste n'est désormais plus accordée qu'à un seul membre du raid, à chaque mort de Vertécaille.
- La Saga des Éternels : la Terreur de Lamesombre se mettra dorénavant à jour correctement.
- Il n'est plus nécessaire de se déguiser pour accomplir la quête du Pacificateur. Les Renégats peuvent toujours se cacher dans les buissons!
- Le Pacificateur : le déguisement a été supprimé car il n'est plus requis pour accomplir cette quête.
POUVOIRS DES ÉLUS
Les charges planaires ne sont plus utilisées immédiatement lorsque vous commencez l'incantation d'une capacité. Elles le sont désormais lorsque leur effet est appliqué. Vous ne perdrez donc plus de charges à cause d'une incantation interrompue.
PRIVILÈGES DE GUILDE
- Folie meurtrière et Soif de sang utilisent désormais les bons symboles de privilège.
- Désormais, les valeurs associées aux privilèges suivants s'afficheront bien dans leur description et leur infobulle : Pièce porte-bonheur, Appel des Élus, Compagnon, Chasseur d'ennemis, Découvreur de caches et Extraction de Faille.
- Le privilège Compagnon ne reste plus affiché en permanence dans la barre d'amélioration.
COMBAT
- Nous avons mis à jour le texte des infobulles descriptives de Puissance d'attaque et de Puissance des sorts dans la feuille de personnage.
- Désormais, les effets soumis au système d'efficacité décroissante verront aussi leur durée diminuer sur les familiers des joueurs.
- Le texte de combat défilant de "Invulnérable" n'apparaît plus sur les personnages furtifs.
- Les capacités de repérage des joueurs ne déclenchent plus les effets des babioles.
- Le bug à cause duquel certaines capacités d'âme étaient bloquées par erreur lorsque vous ressuscitiez a été corrigé.
- Nous avons augmenté la valeur d'armure des objets en tissu.
- Combat JcJ : désormais, les capacités vérifient seulement si vous êtes face à votre cible au début de l'incantation. Vos sorts toucheront leur cible même si celle-ci se déplace pour passer derrière vous durant l'incantation.
ÂMES
- Guerriers : les capacités Contact de Vie, Maître des abysses, Interdiction de mourir, Bouclier de Faille et Mouvements prévisibles ont été corrigées. Un personnage pouvait en effet les utiliser et mourir avant leur déclenchement, ce qui donnait l'impression qu'elles n'avaient pas fonctionné, mais le problème a été résolu.
- Guerriers : le délai de récupération des provocations continue désormais de s'écouler même si vous vous déconnectez.
- Mages : le recul de tous les sorts non curatifs des Mages a été réduit.
- Mages : les dégâts de base de toutes les capacités des Mages infligeant des dégâts ont été accrus.
- Clercs : toutes les purifications des Clercs devraient désormais bien neutraliser les effets associés.
- Âmes JcJ : le délai de récupération de la Libération a été réduit à 2 minutes et la Libération améliorée réduit désormais ce délai de récupération de 10 secondes par point utilisé.
ARCHIMAGE [JcJ]
- Bouclier runique : nous avons corrigé de nombreux problèmes liés à cette compétence, elle fonctionne désormais comme prévu.
- Le délai de récupération du Bouclier runique est désormais de 60 secondes.
ARCHONTE
- Euphorie : cette capacité ne se déclenchera plus qu'en cas de coup critique avec une capacité infligeant des dégâts ou prodiguant des soins. Les effets de mana apparaîtront bien dans le journal de combat.
- Défense de cendres : cette capacité n'est plus considérée comme une amélioration d'armure de Mage et peut être cumulée avec d'autres armures de Mage.
- Les effets de Propagation de flamboiement, Bombe volcanique et Barrage de Terre affectent désormais les alliés dans un rayon de 35 mètres autour du lanceur de sorts.
- Flammes dévorantes : vous devez désormais utiliser 6 points dans votre arbre des âmes pour débloquer cette capacité. Vous pouvez la lancer sur vous-même ou une cible alliée sans subir de dégâts. Elle absorbe à présent une certaine quantité de dégâts et elle dispose de plusieurs rangs.
- Puissance du nombre : le deuxième rang de cette capacité a été corrigé afin qu'elle affecte les améliorations d'aura.
BARDE
- En raison des modifications ci-dessous, les personnages ayant utilisé des points dans l'âme du Barde ont reçu une respécialisation gratuite de leurs points d'âme.
- Âme revigorée et Coda de reconstitution*: ces capacités affectent désormais jusqu'à 5 cibles.
- Désormais, vous cesserez d'attaquer automatiquement si vous utilisez les capacités Couplet de vitalité ou Couplet captivant, car leurs effets sont neutralisés dès que la cible subit des dégâts.
- Motif de ténacité : vous devez désormais utiliser 12 points pour débloquer cette capacité.
- Hymne de défi : vous devez désormais utiliser 18 points pour débloquer cette capacité.
- Motif de récupération : vous devez désormais utiliser 24 points pour débloquer cette capacité. À présent, sa cible est le Barde et elle soigne jusqu'à 10 membres du groupe ou du raid à proximité à chaque vague.
- Hymne de ferveur : la réduction de coût ne s'affichait pas correctement dans l'infobulle de cette capacité et elle n'était pas bien appliquée aux membres du raid lorsque vous utilisiez des points dans Musicien des rues. Ces deux problèmes ont été résolus.
- Couplet de vitalité est désormais correctement indiqué comme étant un effet d'Hypnose, pouvant être annulé par les compétences qui suppriment les effets d'Hypnose. Elle n'affecte pas les ennemis qui y sont immunisés.
- Motif de récupération soigne désormais en priorité les cibles sélectionnées disposant de la santé la plus basse.
DOMPTEUR
- Déchirure de la chair : désormais, cette capacité s'affichera bien dans l'interface des capacités réactives quand votre familier effectuera un coup critique. Ses dégâts de base ont été réduits et le problème provoquant l'ajout des dégâts d'arme à chaque vague de l'effet de saignement a été résolu.
- Revers : désormais, cette capacité déclenche bien le délai de récupération général. Le bug à cause duquel elle infligeait 20*% de dégâts de plus que prévu au rang 3 a été corrigé. Ses dégâts de base ont été réduits. Le coût en puissance des rangs 2 à 8 a été corrigé, il est à présent de 25 points de puissance.
- Taillade : le bug à cause duquel cette capacité infligeait des dégâts de capacité affectant une cible unique a été corrigé. Ses dégâts ont été réduits au niveau de ceux des autres capacités de taillade.
- Combat uni : les bonus procurés par cette capacité ont été réduits. Elle augmente à présent de 5 à 15% les chances de toucher ou d'infliger un coup critique, ainsi que les dégâts. De plus, elle n'est plus soumise au délai de récupération général.
- Frappe de diversion : cette capacité augmente maintenant les chances d'infliger un coup critique du Dompteur et de ses familiers de 5% au lieu de 10%. Ses dégâts ont aussi été réduits.
- Blessures tenaces : cette capacité n'augmente plus les dégâts de saignement de 3 à 6%, mais de 2 à 4%.
- Balayage sauvage : le bug à cause duquel cette capacité infligeait des dégâts supplémentaires à chaque vague de l'effet de saignement a été corrigé. Ses dégâts de base ont aussi été réduits.
- Taillade déchirante et Frappe féroce : les dégâts de ces capacités ont été réduits.
- Compagnon protecteur : le bonus d'armure du compagnon protecteur restait effectif sur le Dompteur même après la mort ou le renvoi du familier, cette erreur a été corrigée. Nous avons également corrigé un bug qui empêchait son utilisation sur les rangs 2 à 5.
- La Morsure du compagnon protecteur affaiblissait les dégâts de la cible. Cet effet ne fonctionnait pas comme nous l'espérions, et nous l'avons remplacé par une amélioration pour le familier, qui réduit les dégâts subis de 2% par effet de saignement sur la cible, jusqu'à un maximum de 5 effets (10% de réduction de dégâts).
DANSELAME
- Apogée du combat : cette capacité n'annulera plus la furtivité lors de son utilisation.
CABALISTE
- Brume nébuleuse : désormais, cette capacité augmentera bien le temps d'incantation de 20*%, comme l'indiquait son infobulle.
- Pourriture : Pourriture contaminée se déclenchera toujours désormais, même si l'ennemi est tué sur le coup par Oblitération ou Tyrannie.
CHAMPION
- Frappe affaiblissante : le texte dans l'infobulle liée à l'affaiblissement de cette capacité est désormais plus clair.
- Frappe du Titan : cette capacité inflige désormais moins de dégâts et elle n'étourdit plus que de 1 à 3 secondes, contre 1 à 5 secondes auparavant.
- Marque d'extermination et Marque d'inéluctabilité : ces capacités pousseront désormais la cible à attaquer.
- Charge du taureau : nous avons corrigé un bug, car cette compétence pouvait immobiliser les boss.
CHLOROMANCIEN
- Lianes desséchantes : cette capacité prodigue à présent des soins plus importants.
- Voile vivifiant : cette capacité affecte désormais jusqu'à 5 cibles.
- Spores rayonnantes : cette capacité a désormais 10% de chances (valeur de base) de se déclencher.
- Phytogenèse : désormais, cette capacité augmente de 2 à 6% les chances de déclencher Spores rayonnantes.
DOMINATEUR
- Lamentation du prêtre : l'affaiblissement principal de cette capacité n'est plus affecté par le système d'efficacité décroissante. L'effet de silence reste affecté en revanche.
- Douleur obsédante : cette capacité ne se déclenchera plus qu'à la première vague de dégâts d'un bouclier de dégâts.
- Déchirement de mana : draine désormais 4% du mana maximum de la cible par seconde, dans la limite de 4% du mana maximum du lanceur. Restitue 4% du mana maximum du lanceur par seconde, et dispose d'un délai de récupération de 25 secondes. Les dégâts et le drain d'énergie de ce sort restent inchangés.
- Déchirement de mana amélioré : le mana drainé et restitué par Déchirement de mana est augmenté de 0,5% et son délai de récupération est réduit de 5 secondes par point investi dans cette compétence.
DRUIDE
- Esprit entourloupeur, Esprit paresseux et Esprit malveillant : nous avons réduit les dégâts infligés par ces capacités afin de mieux prendre en compte les affaiblissements qui leur sont liés.
- Fureur des Fées : il s'agit désormais d'une amélioration lancée par un familier, qui augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts du groupe/raid pendant 30 secondes. La capacité a un délai de récupération de 10 secondes et peut être cumulée avec le Motif de bravoure du Barde.
- Satyre : nous avons augmenté le ratio de la puissance des sorts du propriétaire convertie en puissance d'attaque pour le Satyre.
- Poids du Monde : nous avons corrigé un bug qui empêchait cette compétence de s'appliquer aux rangs 2 à 6 de Marteau grossier.
ÉLÉMENTALISTE
- Éléments intensifiés : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général.
INFILTRATEUR [JcJ]
- En raison des modifications ci-dessous, les personnages ayant utilisé des points dans l'âme de l'Infiltrateur recevront une respécialisation gratuite de leurs points d'âme.
- Poison nébuleux : cette capacité ne devrait plus annuler la furtivité lors de son utilisation. L'affaiblissement qu'elle inflige peut désormais être purgé.
- Pensées meurtrières : cette capacité nécessite à présent le rang de Prestige 3 et augmente tous les dégâts infligés aux joueurs de 3 à 6%.
- Toc toc: cette capacité nécessite à présent le rang de Prestige 2 et augmente les dégâts critiques infligés aux joueurs de 2 à 10%.
INQUISITEUR
- Fanatisme : les effets de cette capacité ne sont plus neutralisés par Linceul d'agonie.
- Purge : cette capacité n'annule plus les affaiblissements provoqués par des améliorations (ex. : l'affaiblissement de Diversion du champ de bataille), car ce n'était pas voulu.
- Linceul d'agonie : cette capacité ne se déclenche plus lorsque vous subissez des dégâts de chute.
JUSTICIER
- Réparation : cette capacité affecte désormais jusqu'à 5 cibles.
NÉCROMANCIEN
- Appel d'outre-tombe : il est désormais possible de gagner des points de Charge lorsque cette capacité est active. Les familiers invoqués par l’Appel d'outre-tombe peuvent rester actifs jusqu'à 20 secondes.
- Forme de Liche : cette capacité n'annulera plus les améliorations réduisant le temps d'incantation de votre sort suivant.
LAME NOIRE
- Fléau des Ténèbres : cette capacité ne peut plus rater, ni être parée, esquivée ou bloquée.
PALADIN
- Contact de Vie : le délai de récupération de cette capacité continue désormais de s'écouler même si vous vous déconnectez.
- Équilibre du Pouvoir : cette capacité inflige désormais de 25 à 75% des dégâts d'arme.
- Égide de salut : le délai de récupération de cette capacité a été fixé à 1,5 seconde aux rangs 1 et 2 pour correspondre à celui des autres améliorations.
PARANGON
- Frappe de fer : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général. Désormais, elle augmente les dégâts non plus de 10 à 30%, mais de 16 à 48%, et cette valeur est doublée pour les attaques complémentaires.
- Frappe de fer : cette capacité pouvait être annulée par des effets inférieurs, ce problème a été corrigé.
- Contact de Mort : en raison des modifications apportées à Frappe de fer, nous avons réduit les dégâts infligés par Contact de Mort.
- Force de Volonté : en raison des modifications apportées à Frappe de fer, le bonus de dégâts des attaques complémentaires de Force de Volonté a été réduit de 20 par point à 10 par point.
- Voie du vent et Voie du Raptor : ces capacités ont désormais un délai de récupération de 4 secondes et leurs dégâts ont été légèrement accrus en conséquence.
- Double frappe : cette capacité inflige désormais plus de dégâts, car nous avons corrigé le bug à cause duquel elle en infligeait moins que prévu.
- Grâce mortelle : cette capacité inflige désormais 9% des dégâts de Double frappe par point au lieu de 7% auparavant.
- Maître armurier : les chances d'obtenir un deuxième point d'attaque ne sont plus de 4 à 20%, mais de 10 à 50%.
- Cascade ascendante : les dégâts de cette capacité ont été augmentés.
- Retournement de lame : les dégâts de cette capacité ont été augmentés.
- Déluge de coups : les dégâts de cette capacité ont été réduits.
PURIFICATEUR
- Bouclier ancestral et les améliorations liées apparaissent désormais dans le journal de combat.
- Bénédiction de soigneur : cette capacité n'est plus déclenchée par des soins déclenchés.
- Propagation de flammes : cette capacité convertit désormais 50% des soins en trop.
- Cascade divine : la puissance des sorts a moins d'effet sur cette capacité, qui a désormais un niveau d'accumulation de 1 par lanceur au lieu de 1 au total, mais ne se déclenche plus que quand la cible est soignée par le lanceur.
- Rupture spirituelle : l'effet de la puissance des sorts sur cette capacité a été corrigé.
PYROMANCIEN
- En raison des modifications ci-dessous, les personnages ayant utilisé des points dans l'âme du Pyromancien ont reçu une respécialisation gratuite de leurs points d'âme.
- Vague de chaleur : le délai de récupération de cette capacité a été réduit à 2 minutes.
- Inferno : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général.
- Assise améliorée : cette capacité se trouve désormais sur la deuxième branche de l'arbre.
- Pouvoir fumant amélioré : cette capacité se trouve désormais sur la troisième branche de l'arbre.
- Rayon de puissance : vous obtenez désormais cette capacité après avoir utilisé 6 points dans l'arbre des âmes.
- Pouvoir fumant : vous obtenez désormais cette capacité après avoir utilisé 8 points dans l'arbre des âmes.
- Bouclier brûlant (nouvelle capacité) : convertit l'effet au sol entourant le Mage en bouclier de flammes absorbant des dégâts. Dure jusqu'à 30 secondes. Tant que le Bouclier brûlant est actif, le prochain sort d'effet au sol du Mage est instantané. Vous obtenez cette capacité après avoir utilisé 6 points dans l'arbre des âmes.
- Rayon de Force : le déclenchement de l'effet d'assommement de ce sort est désormais lié au système d'efficacité décroissante, pour correspondre à tous les autres effet d'assommement.
RÔDEUR
- Artiste de l'évasion: le bug à cause duquel la version améliorée de cette capacité n'immunisait pas le familier contre l'immobilisation, le ralentissement et l'étourdissement a été corrigé.
- Nous avons corrigé un bug qui permettait à la Charge de la Bête-tranchante d'immobiliser les boss.
SACCAGEUR
- En raison des modifications ci-dessous, les personnages ayant utilisé des points dans l'âme du Saccageur recevront une respécialisation gratuite de leurs points d'âme.
- Maladie de l'âme, Gangrène, Blessures nécrotiques et Fièvre sanglante : nous avons réduit les dégâts infligés aux cibles supplémentaires lorsque vous utilisez Semeur de peste et augmenté la génération de menace pour que la génération de menace générale des capacités reste la même.
- Infection invalidante : nous avons descendu cette capacité d'un niveau pour qu'elle soit débloquée lorsque vous avez utilisé 21 points dans l'âme.
- Affaiblissement : nous avons descendu cette capacité d'un niveau pour qu'elle soit débloquée lorsque vous avez utilisé 16 points dans l'âme.
- Tâches macabres : nous avons monté cette capacité de deux niveaux pour qu'elle soit débloquée lorsque vous avez utilisé 26 points dans l'âme. Elle augmente désormais les soins prodigués par Festin des âmes de 30 à 90% pendant 15 secondes après avoir tué une cible attaquée par le Saccageur.
- Dévoreur d'Âmes : cette capacité augmente désormais les dégâts de Festin des âmes de 50%, au lieu de 150%.
- Le pouvoir du peuple : cette capacité a été modifiée pour permettre l'accumulation d'une unité par membre du groupe/raid à proximité, plutôt qu'une unité par ennemi à proximité.
SEIGNEUR DES FAILLES
- Explosion terrestre : désormais, cette capacité interrompt bien les monstres d'élite et les autres monstres de haut niveau.
- Avatar du Vent : le bug à cause duquel l'infobulle de cette capacité indiquait des valeurs erronées a été corrigé.
- Lance enflammée : cette capacité a désormais un délai de récupération de 4 secondes. Ses dégâts ont été légèrement accrus en conséquence.
- Sang brûlant : cette capacité inflige désormais des dégâts basés sur 10 à 30% de la force du personnage.
- Gel d'armure amélioré : ne concerne désormais que les attaques du Saigneur des failles.
- Poussée de Faille : les effets de cette capacité peuvent désormais être annulés par les capacités supprimant des effets de malédiction. La puissance d'attaque a moins d'influence sur cette capacité et son délai de récupération passe de 10 secondes à 30 secondes.
TRAQUEUR DES FAILLES
- Mémorisation : cette capacité ne devrait plus vous bloquer à cause d'un problème de collision ou vous faire passer à travers le monde.
- Récupérateur de Faille : cette capacité n'annulera plus la furtivité lors de son utilisation.
- Mort retardée et Dispersion des ombres : le délai de récupération interne de ces capacités a été supprimé. Elles devraient être plus réactives à présent.
- Temps accéléré : le bug à cause duquel le deuxième point utilisé dans cette capacité procurait une amélioration de vitesse de déplacement incorrecte a été corrigé.
SABOTEUR
- En raison des modifications ci-dessous, les personnages ayant utilisé des points dans l'âme du Saboteur recevront une respécialisation gratuite de leurs points d'âme.
- Charge à pointes et Charge explosive : les charges n'ayant pas explosé n'annuleront plus la furtivité au moment de leur expiration.
* Charge à shrapnels*: cette charge infligera désormais ses effets de zone aux ennemis à proximité quand la cible principale succombera aux dégâts de Détonation.
- Bombardement à longue portée : cette capacité augmente désormais la distance à laquelle vous pouvez lancer vos bombes de 1 à 5 mètres, contre 2 à 10 mètres auparavant.
- Les effets et les dégâts de chaque charge sont désormais calculés individuellement. Lorsque vous ferez exploser 5 Charges explosives, vous verrez apparaître 5 valeurs de dégâts, plutôt qu'un gros nombre, et chaque explosion aura une chance d'infliger un coup critique.
- Charge explosive améliorée : le bug à cause duquel la pénétration de l'armure pouvait dépasser 25 à 50% a été corrigé.
- Lors de leur déclenchement, les pièges et les mines n'annulent plus la furtivité du joueur qui les a placés.
- Charge accrue : investissez 5 Points de combo dans Détonation pour déclencher une Charge accrue infligeant 50% des dégâts de l'arme. Ces dégâts sont majorés de 15% par niveau d'âme au-dessus du niveau 21.
SENTINELLE
- Vigilance : cette capacité se déclenche désormais de manière plus systématique.
- Heureux hasard : désormais, cette capacité affecte bien les soins mis en file d'attente immédiatement après avoir été déclenchée.
CHAMANE
- Frappe du maelström : le rang 1 de cette capacité était affecté par erreur par Né de la tempête. Ce problème a été résolu.
- Bouclier glacial : le rang 2 de cette capacité et les rangs supérieurs fonctionnent désormais correctement avec les capacités similaires. Bouclier de chêne peut remplacer Bouclier glacial et inversement.
- Glace éternelle : la description de cette capacité précise bien à présent qu'elle ne déclenche pas le délai de récupération général.
* Soif de sang : nous avons corrigé un bug qui provoquait une augmentation des dégâts des capacités non physiques, comme Frappe de jugement.
- Soif de sang : l'infobulle décrit désormais plus clairement la fonction de cette capacité.
- Né de la tempête : a désormais l'effet correct sur la foudre du Marteau foudroyant.
TEMPESTAIRE
- Décharge statique : cette capacité n'est plus soumise au délai de récupération général.
- Flux statique : les effets de cette capacité ne seront plus remplacés par des améliorations moins puissantes.
- Averse : les dégâts de cette capacité ont été augmentés.
- Vortex glacé (nouvelle capacité) : réduit les dégâts infligés au Mage de 25% pendant 10 secondes et inflige l'effet Hypothermie aux ennemis qui l'attaquent, réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 secondes. Vous obtenez cette capacité après avoir utilisé 6 points dans l'arbre des âmes.
VENGEUR [JcJ]
- En raison des modifications ci-dessous, les personnages ayant utilisé des points dans l'âme du Vengeur recevront une respécialisation gratuite de leurs points d'âme.
- Jeu dangereux : cette capacité nécessite désormais le rang de Prestige 3. Le bug à cause duquel seuls les dégâts des coups critiques étaient augmentés a été corrigé. La capacité augmente désormais tous les dégâts (et non plus seulement les dégâts physiques) infligés aux joueurs de 3 à 6%.
- Résistant : cette capacité ne nécessite plus aucun rang de Prestige. Le bug à cause duquel les chances de subir un coup critique n'étaient réduites que de 6% a été corrigé. La capacité réduit désormais les chances des autres joueurs de vous infliger un coup critique de 3 à 15%.
CHEVALIER DU NÉANT
- Faim insatiable : draine désormais une quantité de mana équivalente à la moitié des dégâts de l'arme équipée.
- Coup dévorant : draine désormais une quantité de mana équivalente à 100% des dégâts de Coup dévorant, et non plus 50%.
- Pillage d'âme : la quantité de mana drainée à la cible a été réduite de 20% à 15%. Le nombre de points de mana drainés est désormais basé sur l'endurance, afin de correspondre au mieux au niveau maximum.
- Catalyseur : la capacité de drain de mana à la cible de cette compétence a été réduite de 30% à 15%. Le nombre de points drainés dépend désormais des dégâts infligés par Catalyseur. Cette compétence permet également de bénéficier de l'effet Instabilité, une amélioration de 15 secondes qui réduit les dégâts subis par le Chevalier du néant de 5% pendant 15 secondes.
- Réaction instable : draine désormais du mana à hauteur des dégâts infligés. Le montant de mana drainé devrait être réduit à environ 15%, au lieu de 25%.
- Ponction de pouvoir : la valeur du drain de mana a été réduite à 20% sur chaque cible, au lieu de 60%. Le nombre de points de mana drainés est désormais basé sur l'endurance, afin de correspondre au mieux au niveau maximum. Cette compétence permet également de bénéficier de l'effet Instabilité, une amélioration de 15 secondes qui réduit les dégâts subis par le Chevalier du néant de 5% pendant 15 secondes.
PROTECTEUR
- Résonance de marée : les effets de cette capacité ne sont plus annulés par les actions qui ne sont pas des sorts de soins répétés.
- Détection des créatures du Plan de l'Eau : les Protecteurs peuvent désormais utiliser cette capacité pour suivre les créatures issues des Failles de l'Eau.
- Puits de Vie : cette capacité a désormais une portée de 35 mètres.
ANATHEMA
- Puissance de Neddra : plus aucune cible n'est requise pour lancer cette capacité.
- Torture de Neddra : le délai de récupération de cette capacité a été réduit à 20 secondes.
MAÎTRE DE GUERRE
- Appel aux armes : l'infobulle de l'amélioration a été corrigée pour indiquer une valeur nette plutôt qu'un pourcentage.
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