le 23/03/2011, par Arielle

Rift : Hotfix #9 et équilibrage des classes

Fix appliqué et patch annoncé.

 Bonjour,
 

Hotfix #9 (déployé dans la nuit de mercredi 23 mars)
 
 

CONCERNANT LE JEU
* L'affichage des points de combo dans l'Indicateur de combat du Voleur a été modifiée.

ZONES
BOIS DU CRÉPUSCULE
* Il est beaucoup moins dangereux d'être polymorphé par la Malédiction de la Mégère. Les PNJ agressifs sont maintenant neutres.

HAUTES-TERRES D'OMBRELUNE
* Honorez-les : la mise à jour de cette quête sera désormais disponible en même temps pour tous les membres du groupe.

SABLE-CHATOYANT
* La reine du désert : les Plaques d'exploits des quêtes hebdomadaires d'Akala sont maintenant attribuées après avoir complété ces quêtes.
* Derniers préparatifs : les Coffres du Concentreur permettent désormais de faire avancer la quête.

DONJONS ET RAIDS
* Un autre bug qui empêchait la réinitialisation du compteur à rebours de verrouillage au moment opportun, a été corrigé.

CALDERA DU CHARMEUR
* L'Explosion choquante de Cyclorax devrait maintenant ne plus avoir besoin d'une ligne de mire.

FLÉAU DE VERTÉCAILLE [Raid]
* Le bug qui empêchait le bon fonctionnement de Limon gluant a été corrigé.

Prince Hylas
* Le taux d'absorption de Barrière spirituelle a été légèrement réduit.
* Les dégâts infligés par Fracture de l'Âme ont été augmentés par Courroux vengeur.

CLIENT
* « Argent bloqué » : des améliorations ont été apportées au système de détection lorsque vous utilisez un important fournisseur de service internet (FAI) ou un serveur proxy.

LOCALISATION
Des corrections ont été effectuées dans les zones du Pic du Pin de Fer, Bois d'Argent, Bois du Crépuscule. 

 




Adam
« Gersh » Gershowitz, producteur de Rift, nous donne quelques précisions sur les différences entre un "simple" patch hotfix et un patch sur l'équilibrage des classes, ainsi qu'un aperçu sur les modifications prévues sur certaines d'entre elles dans le patch 1.1. Le saboteur, le mage et le guerrier sont au coeur du sujet.
 


 

"Bonjour tout le monde,
J’ai différentes petites choses que je voulais publier ce soir, l’une de celles-ci est d’expliquer les différences entre les patchs correctifs (« Hot Fix ») et les patchs concernant l’équilibrage des classes. Nous avons constaté pas mal de de questions sur les forums pour savoir pourquoi nous effectuons quelques changements ici et là sans toutefois avoir encore appliquer de gros changement concernant XXX ou YYY. Au final cela revient à expliquer ce que nous faisons avec les patchs correctifs et les patchs d’équilibrage. Les « Hot Fix » corrigent des points qui, de manière générale, ont un faible impact en jeu ou ciblent un sujet bien particulier, spécifique, ou encore une capacité en jeu qui ne fonctionne pas du tout, ou pas de la manière souhaitée. Beaucoup de ces corrections sont de petits changements en réponse à des événements reportés en jeu, ils peuvent être mis en place sur une base quotidienne. Les réglages même du jeu, l’équilibrage, sont moins fréquent et eux, au contraire, ciblent des problèmes plus généraux qui pourraient résulter dans l’ajustement de plusieurs capacités d’une classe. Pour ce type de changements, nous avons besoin de faire beaucoup plus de tests et d'essais, que ce soit en interne ou encore sur le serveur de test public (Alpha). Le résultat de tout cela est que ce genre de patch sera mis moins fréquemment en place qu’un simple patch correctif et cela pourra aller jusqu’à prendre plusieurs semaines avant d’arriver sur les serveurs de jeu.
 
Maintenant que ce point a été un peu clarifié, j’aimerai aborder ici certains points que nous considérons actuellement pour le patch 1.1 de RIFT
• Nous sommes au courant de vos inquiétudes concernant le « DPS » (dommage par seconde) extrêmement élevé des guerriers et nous avons été en mesure d’isoler les quelques capacités en étant responsables. Afin de ne pas inverser complètement la situation, nous avons besoin d’ajuster, modifier, adapter une série d’autres capacités.
• Comme promis les mages recevront un « Bump » (revalorisation) général aussi bien concernant leur capacité à survivre que leur « DPS », ainsi que pour certaines capacités à modifier qui pourraient être utiles en « PVP » (Combat Joueur Contre Joueur). Ceci étant dit, ne vous attendez pas non plus à une amélioration exagérée, les mages avaient vraiment besoin qu’on prenne soin d’eux, mais en même temps certaines capacités vont être revues à la baisse afin d’empêcher l’utilisation de certains « Build » trop puissants.
• Les Saboteurs auront aussi quelques changements, nous voulons garder ce jeu fait à base de tic.tic…tic……BOUM qui fait que cette classe soit si intéressante et excitante à jouer, mais il y définitivement des combinaisons de talents et de capacités qui ont poussé cette idée un peu trop loin.

 Alors que les points énoncés plus haut concernent nos inquiétudes principales actuelles, il y a énormément d’autres changements en cours et étudiés sur lesquels nous travaillons, et nous espérons pouvoir, dans quelques jours, vous donner plus d’informations à ce sujet voire même des notes de version complètes.

Merci !
Gersh"
 
 
Source : forum officiel

 



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