le 18/03/2011, par Arielle

Rift : Patch note 1.02 et Argent bloqué

Maintenance du 18/03 et mise à jour du jeu.

Bonjour à tous,

 


Maintenance des serveurs 

«Et application de "Argent bloqué"»

 

La nuit du jeudi à vendredi pourrait bien devenir la maintenance hebdomadaire des serveurs pour Rift.
C'est ce que nous fait savoir Yakkah dans son message annonçant une maintenance pour cette nuit avec entre autre la mise en place du système pour limiter le piratage :

ARGENT BLOQUÉ  – Sécurité du compte

* Si une connexion à votre compte à lieu à partir d'un endroit (géographique) inhabituel, l'argent de votre personnage sera « bloqué » jusqu'à ce qu'une vérification particulière concernant le titulaire du compte soit effectuée.
* Dans la boîte mail associée à votre compte, vous recevrez un e-mail contenant un code qui vous permettra de déverrouiller le compte afin de pouvoir continuer à jouer.

* Une petite icône apparaîtra en bas de votre écran si votre compte est en mode « Argent bloqué ».
* Lorsque votre compte est en mode « Argent bloqué », votre personnage ne pourra pas :

  • Avoir accès à la salle des ventes
  • Envoyer du courrier (vous pourrez recevoir et lire votre courrier, et vous pourrez retirer des objets)
  • Vendre aux marchands
  • Se servir de Renflouage et de Brise-rune sur des objets, et détruire des objets
  • Échanger des objets
  • Vous pouvez continuer à jouer, recevoir des pièces et des objets, mais vous ne pourrez pas vous en débarrasser


* Lorsqu'en vous vous trouvez en mode « Argent bloqué », cliquez sur l'icône « Argent bloqué » puis entrez le code qui figure dans l'e-mail envoyé par Trion.
* Si vous le désirez, cet e-mail peut vous être adressé à nouveau. Il suffit pour cela de cliquer sur le bouton correspondant dans l'interface « Argent bloqué ».
* Dès que la vérification du compte est terminée, ce dernier ne sera plus verrouillé à partir de ce lieu particulier.
* Si vous n'avez pas accès à votre boîte mail ou s'il est impossible de sortir du mode « Argent bloqué », veuillez contacter l'Assistance clientèle.



 

FILTRE ANTI-SPAM
* Désormais, signaler un spam ressemble beaucoup au système de discussion et de /dire.
* Lorsque le filtre du jeu reconnait le courrier comme étant du spam, des frais d'expédition seront soustrait du compte de l'expéditeur.
* Lorsque vous signalez un courrier reçu comme étant du spam, ce dernier sera automatiquement déplacé vers l'onglet Spam de l'IU de votre boîte aux lettres.


CONCERNANT LE JEU
* Un certain nombre de changements ont été apportés concernant la réaction des PNJ face aux joueurs de plus haut niveau.
- Vous n'aurez plus la possibilité d'être désarçonnés lorsque vous êtes sous l'effet « Exposé ».
- La portée d'agressivité minimale des monstres a été largement réduite face à un personnage de plus bas niveau.
- Le taux de la réduction de la portée d'agressivité des monstres a été ajustée pour qu'il augmente de pair avec le niveau des personnages.
* Les bruits des pas du familier Perturbateur de la forêt ont été diminués pour être moins forts que ceux d'un Sylvanien.


ZONES
* Descente runique : Expert : le bug qui permettait au donjon de terminer alors que certains joueurs étaient encore à l'intérieur, a été corrigé.
* À la suite de la correction du bug ci-dessus, le PNJ Âme capturée sera réinitialisé à la suite de cette mise à jour. 
* Hautes-Terres d'Ombrelune : Protection raisonnable : le bug qui empêchait la mise à jour de cette quête a été corrigé.


RAIDS
* Fléau de Vertécaille : nous continuons de perfectionner les modifications apportées au Duc Letareus, à l'Infiltrateur Johlen, à Aleria l'Oracle et au Prince Hylas.
* Fléau de Vertécaille : le Prince Hylas est immunisé contre les capacités des joueurs qui réduisent les guérisons reçues.
* Fléau de Vertécaille : le bug qui pouvait empêcher l'apparition de l'aura de Vie de Vertécaille a été corrigé.
* Akala : la santé des Gardes de Pierre dans le raid d'Akala a été réduite pour que la première phase puisse se faire avec 10 joueurs.
* Akala : l'Égide de pierre d'Akala et le Cadeau de Laethys ne peuvent désormais être purgés.


LOCALISATION
Des corrections ont été effectuées dans les zones du Pic du Pin de Fer, Bois d'Argent, Bois du Crépuscule. 

 

Source : forum officiel et mondes persistants


 

 


Ecrit par Teyla, le 18/03/2011 à 13:18
Citation :
- Increased the rate at which aggro range reduces as a character's level increases relative to a mob.


ça veut dire qu'on va plus agro les lvl 6 ? :O
Ecrit par Alisea, le 18/03/2011 à 13:42
"Teyla" a écrit :
Citation :
- Increased the rate at which aggro range reduces as a character's level increases relative to a mob.


ça veut dire qu'on va plus agro les lvl 6 ? :O



Plus exactement les bas lvl vont moins aggro les monstre haut lvl et l'aggro sur les monstre va etre de plus en plus importante au fur et a mesure de l'augmentation de différence entre le lvl du monstre et notre lvl.

Exemple:

Mob 40 Mec 40 => Aggro de 10 metres
Mob 40 Mec 50 => Agro de 20 metres
Mob 40 Mec 30 => Agro 5 metres

Enfin c'est ce que je comprend

En FR ça donne:

- La portée d'agressivité minimale des monstres a été largement réduite face à un personnage de plus bas niveau.
- Le taux de la réduction de la portée d'agressivité des monstres a été ajustée pour qu'il augmente de pair avec le niveau des personnages.
Ecrit par NoVoCaiNe, le 18/03/2011 à 14:24
"Alisea" a écrit :
Citation :
- Increased the rate at which aggro range reduces as a character's level increases relative to a mob.


ça veut dire qu'on va plus agro les lvl 6 ? :O



Plus exactement les bas lvl vont moins aggro les monstre haut lvl et l'aggro sur les monstre va etre de plus en plus importante au fur et a mesure de l'augmentation de différence entre le lvl du monstre et notre lvl.

Exemple:

Mob 40 Mec 40 => Aggro de 10 metres
Mob 40 Mec 50 => Agro de 20 metres
Mob 40 Mec 30 => Agro 5 metres

Enfin c'est ce que je comprend

En FR ça donne:

- La portée d'agressivité minimale des monstres a été largement réduite face à un personnage de plus bas niveau.
- Le taux de la réduction de la portée d'agressivité des monstres a été ajustée pour qu'il augmente de pair avec le niveau des personnages.

C'est le contraire justement car c'est le taux de réduction de la portée d'agressivité des monstres qui augmente avec le niveau des personnages.

Ce qui ferait plutôt : (Les nombres sont données à titre indicatif)
Monstre 40 Joueur 40 => Agro de 10 metres
Monstre 40 Joueur 50 => Agro de 5 metres
Monstre 40 Joueur 30 => Agro 20 metres
Ecrit par Alisea, le 18/03/2011 à 15:00
Vue sous cet angle ... en fait c'est bien :D
Ecrit par Teyla, le 18/03/2011 à 15:15
c'est cool oui ;]

faut juste que les lvl 40+ arrête de farmer dans les zones 25 car eux font jamais agro :x

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