le 11/03/2011, par Arielle

Rift, le test

Le MMO de Trion testé par Origine-online.

 

 


TRION été fondée en 2006 par Lars Buttler, ancien vice président de la division Global Online d'Electronic Arts, et par Jon Van Caneghem, fondateur du studio New World Computing (Heroes of Might and Magic). Son objectif est d'éditer et de développer des jeux massivement multijoueurs. Le projet a abouti à un partenariat avec Hewlett Packard dans le but de réaliser une infrastructure réseau dédiée aux univers virtuels et aux jeux online.
En novembre 2007, Trion ouvre de nouveaux bureaux à San Diego et en confie les clés à Nicholas Beliaeff (EverQuest) qui sera épaulé par Bill Trost (lead game designer), Robert Hill (producteur senior) et autres salariés issus d'Electronic Arts, NCSoft ou Activision.
Grâce à un financement conséquent (environ 100 millions de dollars depuis 2006), plusieurs projets sont mis en route dont Rift : Planes of Telara, un MMORPG médiéval fantastique qui vient tout juste de sortir, End of Nations un MMORTS développé en collaboration avec le studio Petroglyph et One Earth, un MMOARPG.




Nous voici sur Telara, terre fertile dont l'incroyable richesse est issue des pierres-sources qui l’ont créée il y a de ça fort bien longtemps.
Nous, ses habitants, la protégeons et nous partageons ses ressources ce qui nous permet, il faut le dire, de mener une vie riche et prospère.
Cependant, nous le savons bien, peu importe le monde ou le lieu, le calme et la prospérité ne durent jamais bien longtemps : rapidement, les plans sont devenus instables et nous avons vu apparaître des failles qui nous menèrent presque au bord de l’extinction, amenant des monstruosités très puissantes jusque là jamais vues. Il n'y eu que peu de rescapés, mais nous sommes là, prêts à sauver Telara : nous sommes les Elus.
Très vite, nous nous séparâmes en 2 groupes :
D’un côté les gardiens, choisis par les dieux, et dont le seul but est de défendre le monde contre la corruption. Pour ce faire, ils suivent leur destinée afin de devenir héros céleste. Les Gardiens regroupent 3 races : les Mathosiens, les Hauts-Elfes et les Nains.
De l’autre, les Renégats ayant pour leur part décidé de prendre leur destin en main. Ils défendent Telara grâce à la puissance des Plans en s’en servant pour alimenter des technologies magiques. Ils sont composés également de 3 races : les Eths, les Kelaris et les Bahmis.
Venez nous rejoindre sur Telara afin d’affronter les créatures les plus étranges et les plus féroces afin de protéger notre monde et de défendre votre camp !

 

Alors RIFT, cela donne quoi ?



Les factions
Les deux factions de joueurs, que sont les Renégats et les Gardiens, ne présentent que peu de différences depuis la modification des talents raciaux : de talents actifs et influençant un combat, nous avons évolué vers des talents passifs utilisables seulement hors combat.
La seule disparité que l'on peut noter sur les deux factions est une légère facilité pour monter ses premiers niveaux du côté Renégat mais qui n'est pas déterminante au final.



Les vocations
Il n’y a que 4 types de personnages disponibles à la création. C’est lors du choix dans le panel des âmes qu'est définie la classe finale du personnage.
Le plus étonnant est de voir apparaître tous types de jeu comme vocations : soigneur, dps cac, dps distant ou soutient. Dans la même instance, il est possible de jouer un assassin puis un rôdeur ou le mixte des deux : tout celà, juste en changeant de rôle.

Il faut toutefois faire attention : ce système très intéressant risque de compliquer l'équilibrage et il convient donc de le surveiller de très près.


Les failles
Les failles apparaissent n’importe où dans le monde, déposant des têtes de ponts qui se déplacent librement sur les cartes, même en plein milieu des villes. Il ne faut alors compter que sur la faction pour s’en débarrasser afin de conserver l’accès à un PNJ que les gardes n’ont cure de protéger !
Ces failles déclenchent une quête sur plusieurs étapes (une certaine ressemblance avec les quêtes publiques présentes dans d'autres jeux). Une fois toutes les étapes franchies, la faille se referme et les participants obtiennent un butin individuel contenant :
- des items échangeables contre des objets (intéressant pour s’équiper),
- des coffres pouvant contenir des objets d’équipement,
- des essences d’âme à lier sur des objets afin d’améliorer son personnage.

L’expérience
Afin de monter les niveaux, il faut remplir une barre d’expérience classique qui progresse de façon exponentielle en fonction du niveau.
Pour cela, il faut soit tuer du monstre soit accomplir des quêtes. Celles-ci ne donnent pas dans l’originalité et sont grandement assistées : indication sur la carte, objectif et lieu (point ou zone) disparaissant quand la quête est complétée. La prise en main est vraiment très simple et intuitive.
À partir du level 17/18, le premier donjon PvE permet lui aussi d’aider à la progression.
La phase de leveling est donc facile et rapide, que l'on dispose d’un petit ou d’un grand temps de jeu.

Les combats
Pour effectuer une action, il faut se mettre à la bonne distance de la cible (il n’y a pas d’approche automatique). La cible doit se trouver dans un cône d’environ 180° devant votre personnage et vous devez suivre ses déplacements pour palier à l’absence de retournement automatique. Le /follow ou /stick ne fonctionne pas sur les ennemis. Le joueur devra donc gérer la caméra et son placement en plus de ses séries de skills.
Présence de deux types de CD universel : un sur les skills standards et un sur les skills instants suite à une action (type esquive). Le CD universel est différent en fonction de la vocation et peut rendre certains combats longs dans l’attente de ce CD up entre deux skills.

Le JcJ
C’est un monde ouvert, où les joueurs ont accès à toutes les zones qu’ils soient Renégats ou Gardiens. Il est donc possible d’attaquer toute personne que l'on croise si l’on se trouve sur un serveur PvP, ou alors attaquer toute personne marquée PvP sur un serveur PvE. Avec ce système, sur un serveur PvP, nous voyons apparaître des groupes "anti-pex" qui n'ont pour but que de gêner les joueurs dans leur phase de leveling, mais ceci peut aussi favoriser la présence de groupe de roaming PvP.

Le JcJ instancié
Plusieurs JcJ instanciés sont disponibles :
- Une capture de relique : la porter permet d'accumuler des points mais blesse le porteur de plus en plus violemment sur la durée. Une fois celui-ci mort, la relique se retrouve posée au sol pendant un certain temps afin que quelqu'un s'en empare : si personne ne le fait, la relique est renvoyée à son point de départ (au centre de la carte). Possibilité de faire des points en tuant les ennemis aussi.
- Une domination de zone : prendre des zones définies sur la carte pour acquérir des points.

Au niveau du gameplay, il est intéressant d’adapter son rôle en complémentarité du reste des membres de l’équipe.
Des quêtes sont à faire dans tous les BG permettant d'acquérir de l’XP.
Les BGs sont inter-serveurs et donc demandent peu d'attente pour y accéder.

Le JcE
A ce jour, 10 donjons PvE sont accessibles en mode « normal » durant la phase d'expérience. Leur intérêt majeur vient à partir du level 50 avec le mode « Expert » avec de nouvelles stratégies et techniques à mettre en place par rapport au mode normal.
Des Raids pour 20 joueurs sont aussi disponibles : ils représentent un défi PvE qui peut être intéressant.
Les points négatifs présents dans tous les MMORPGs :

- La récurrence : on est obligé de faire en boucle ces instances de façon à obtenir un meilleur équipement afin d'accéder au palier supérieur.
- La mise à jour de contenu : Trion va devoir suivre l'évolution de son jeu afin que les joueurs ne se retrouvent pas des mois sans nouveau contenu.

Les guildes
Les guildes sont évolutives et permettent aux joueurs d'y être plus investis en participant à son évolution. Plus le niveau de la guilde est haut, plus les joueurs disposent d’avantages à travers de buffs et autres améliorations. Par contre, des éléments essentiels manquent aux guildes, tel qu'un coffre de guilde !
 

 

 

L'avis d'Origine-online sur RIFT


Madacik (Head Staff  MMORPG) :

Rift est un MMOPRG qui est apparu comme par enchantement et proposant des alternatives aux autres MMORPGs actuels. Certes, nous retrouvons énormément d’éléments présents dans le panel des jeux de ce type mais quelques nouveautés peuvent rendre le jeu intéressant.

Le jeu est attractif tout au long de la phase de montée des niveaux : nous avons le choix entre 8 âmes basiques auxquelles s’ajoute l’âme PvP. Arrivé à haut niveau, l’ennui ne se fait pas ressentir : instances en mode Expert, instances de raid (20 joueurs), métiers à monter, exploits à compléter, battlegrounds, âme PvP à débloquer dans son intégralité...
Mais attention, il faut tout de même que Trion ne relâche pas son effort : faire des instances en boucle ou faire du RvR de masse, où le potentiel des joueurs passe à la trappe si le nombre de présents suffit, lasse rapidement comme on peut le constater sur d’autres titres MMORPG.

En conclusion, Rift est un jeu à essayer par tous les joueurs de MMORPG car, pour le moment, son futur me semble prometteur en attendant les orientations de Trion sur son développement.


Notes 14/20

Graendal (GM du roster Rift ):

Rift présente un grand nombre de qualités. De facture très classique, voire peut-être trop classique au niveau graphique, il a su profiter de l'expérience et des retours réalisés par les joueurs de MMO ces dernières années.

Stable dès sa sortie, capable de proposer un contenu équilibré à la fois en terme de PvE et de PvP, il n'oublie pas le challenge en proposant des instances qui demandent une préparation importante et permet à chacun d'y trouver son compte.
De plus, la réactivité de l'équipe de développement et la vitesse d'évolution du contenu sont des points extrêmement appréciables : à peine le jeu sorti et déjà Trion semble capable d'offrir prochainement du nouveau contenu .
S'il manque à Rift une innovation majeure (tels les groupes publics de War, qu'il reprend, ou le vol d'Aion), la qualité globale du produit et les perspectives futures (combat à grande échelle, ainsi que la zone de Port Scion qui semblerait être contrôlable par une faction) sont excellentes.

Être un petit nouveau dans un monde où les poids lourds règnent depuis 5 à 10 ans n'est pas facile, mais Rift semble être sur la bonne voie.


Note: 16/20

Ansea (Raid Leader) :

Une bonne surprise! C'est ainsi que je décrirai Rift.
Le jeu reste très classique et reprend des recettes héritées de ses ancêtres. Je regrette parfois que les développeurs n'aient pas osé aller plus loin et améliorer, voire retirer les éléments les moins fun des jeux dont ils ont repris les concepts.
Cela n'empêche pas Rift de proposer une progression en niveau variée (Quêtes, Instances, Champ de Bataille, Failles) que j'apprécie et qui n'est pas aseptisée, encore moins sur les serveurs JcJ où les réactions de vos ennemis sont imprévisibles.

Une fois le niveau maximum atteint, 50 actuellement, vous pouvez choisir de faire progresser votre personnage soit sur le plan JcJ en récupérant de l'équipement JcJ ou vous orienter vers le JcE et son équipement qui vous permettra de (re)visiter les instances de votre montée en niveau en mode expert avec de nouveaux boss et stratégies à développer.
Si le niveau des instances en mode expert n'est pas forcément très élevé, elles proposent des rencontres variées et nécessitant un minimum de stratégie.
Les affrontements JcJ, avec de très nombreuses âmes à maîtriser, pourra s'avérer être une occupation à plein temps. Avec ces 2 axes de progression pour son personnage, un joueur devra aligner un temps de jeu important s'il veut explorer tout le contenu du jeu.

Enfin si Rift n'est pas exempt de bugs, il est robuste. L'équipe de développement se veut réactive et à l'écoute des joueurs. De plus, pour le moment, elle tient ses engagements sans essayer de promettre monts et merveilles comme cela a pu être le cas sur d'autres plate-formes. L'avenir nous dira si l'équipe de Trion est capable de tenir le rythme en terme de qualité et de contenu .


Note : 16/20

Conclusion :

Rift est un jeu prometteur, regroupant énormément de choses qui font qu'un MMORPG fonctionne, il faut retenir les points suivants :


Points positifs :
- Intuitif au point de vue de la prise en main,
- Rift: Planes of Telara propose un système de multi-classing intéressant,
- Le système de failles peut être prometteur si il est développé dans l’avenir,
- La présence d'un défi PvE au niveau des instances Expert et des instances de Raid,
- L'apparition d'un RvR entre les Gardiens et les Renégats.

Points négatifs :

- Faire attention que l'on ne se retrouve pas comme sur d'autres jeux niveau RvR où la masse prime sur le niveau de jeu des joueurs.
- La suite et la récurrence du PvE : de nouveaux contenus seront obligatoires pour donner une durée de vie au jeu.

 

La note de RIFT est de 15/20 pour Origine-online

 



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