le 02/03/2011, par Arielle

Origine Rift : Trois instances de plus

Saillant de Lanterne, la Tombe de fer et la Trouée du roi sont tombées en mode expert.

Bonjour à tous !

 

 

Après la cascade infecte, nos joueurs se sont attaqués à La chute du saillant de lanterne, dans la zone des plaines arides. L'entrée se situe dans les sous-sols de Saillant de Lanterne.

Après un petit bain dans un puit d'eau claire et limpide, ils ressortent dans un lieu cauchemardesque à feux et à sang, infesté de Kobolds!  D'après la légende, ce lieu est une vision du futur de saillant de lanterne... futur qu'il convient d'éviter à tout prix pour nos héros!

Ils commencent tranquillement par libérer les quelques prisonniers enfermés dans les geôles par les Kobold, avant de progresser dans un dédale de couloirs fumants. Au détour d'un chemin ils rencontrent Rorf, le premier boss de cette instance, accompagné de trois gros molosses. Puis le Pyromaître Cortilnald, amateur de boules de feu et des piliers de flammes, ainsi que d'explosions incandescentes tout en se téléportant d'un bout à l'autre de la salle. 

Une salle à nettoyer, quelques patrouilles et indésirables plus tard, c'est au tour, de Druhl le Porte-flammes, puis Seigneur de Braise Ereetu de tomber.
  
 
Il reste avant d'affronter Ouldare à escorter un rescapé jusqu'à l'entrée de l'instance. Divers élites essayent d'empêcher cette progression, ainsi qu'un dragon dans le ciel qui envoie des boules de feu. Il faut se dépêcher car un incendie les poursuit également !
 

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Pas de repos pour les braves ! Ils enchaînent avec La Tombe de Fer !

Ce sanctuaire funéraire profané par la Cour éternelle renferme les dépouilles des gardes de Libremarche. Leurs corps devenus une armée de morts vivants... On y rencontre également des arachnées assez agressives. Trois des anciens champions d'Alsbeth la discordante, Laric, Darribec et Humbart, bloquent le passage.

Il faut ensuite affronter un démon du feu, Ragnoth le dévastateur, afin d'essayer de contrecarrer les plans d'Alsbeht !

 Enfin, au fin fond de ces catacombes, demeure Totek l'ancien.

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Pour clore cette journée déjà bien remplie, ils décident d'aller visiter la Trouée du roi, située dans l'étendue de bois meurtris. Cette zone est un lieu d'affrontements entre les créatures cauchemardesques issues des failles de mort et la maison Aelfwar, envahissant les failles de vie. Leur but est de trouver la porte dérobée vers la cité des Nains, et la salle du seigneur.

Après avoir rencontré Hunter Suleng, et Ravalos, un gros lézard, il faut encore vaincre deux sentinelles manticores et Shadehorror phantasm avant de pouvoir enfin affronter Konstantine, reclu au fin fond de ce donjon.

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A très vite, pour la suite de notre périple !

 

Arielle, qui remercie les joueurs pour leurs nombreux screens.

 



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