Les articles à ne pas louper :
Origine-online recrute
La semaine spéciale Charrs
Tera en images : Galerie 1 et Galerie 2
Poisson d'Avril made in GW2

Bonjour à tous,
L'information la plus marquante est certainement le remerciement de notre équipe CoD4 après pratiquement un an de collaboration. Un an qui fût riche en expérience sur la scène FPS mais où les résultats se sont malheureusement faits attendre et qui nous a poussé à prendre cette décision. Je souhaite bonne chance aux joueurs de retrouver une structure très rapidement.
Claude Nossent @ Gwarf
Sections MMORPG

Le mois d'avril sur Rift a été passablement agité. Animé par l'évènement mondial qui s'est conclu avec l'ouverture de la deuxième instance de raid, le Fleuve des âmes. La bonne nouvelle est l'annonce (déjà) de la version 1.2, qui est cette fois centrée sur les aspects PvP du jeu. Trion continue donc sur sa lancée, toujours très réactif pour corriger les problèmes rencontrés par les joueurs et faire évoluer Rift : autant le gameplay de certaines classes que les objectifs de fin de jeu évoluent donc à une vitesse appréciable.
Nous avons vu, au sein du roster, de nouveaux joueurs prendre des responsabilités : Orphea est désormais un de nos raids leads PvE.
Le recrutement de nouveaux joueurs (que je salue au passage et auxquels je demande pardon pour ne pas citer tous leurs noms) nous a aussi aidé à renforcer à la fois les section PvP et PvE du roster Rift.
Ces deux "sections" du roster poursuivent leurs apprentissages de mécanismes souvent bien plus complexes et intéressants que ceux auxquels nous avait habitué Aion. La conclusion de l'évènement mondial nous a permis de jauger, pour la première fois, la force de frappe dont jouissent nos adversaires sur Rift : il ne sera pas simple de les contenir.

Nous avons eu ce mois-ci plusieurs informations sur certaines races non-jouables. Après le Commando (non, il ne sera pas jouable, 1eravril, "joke" .....) un article sur les Skritts faisant écho avec celui des Hyleks a été publié. Un article assez "interessant" et à prendre avec des pincettes a été publié sur des spéculations de dates de sorties. On a envie de croire à la fin d’année 2011 - pourquoi pas, mais mieux vaut attendre cet été et les salons (dont la Gamescom) afin d’avoir plus de certitudes.
Dès lundi dernier, David Campbell (ArenaNet Marketing & Web Coordinator) a lancé les festivités avec l’article annonçant le contenu de la semaine Charr, suivi de près par Devon Carver, Game Designer, avec le processus de création de la zone de départ des Charr (en français ici).
Mardi, nous avons eu plus d’infos sur le background de la race avec Scott McGough (Design Writer) qui nous refait l’historique de la race- extraits sonores à l’appui - jusqu’à l’époque de Guild Wars 2 : une histoire parsemée de batailles, afin de mieux comprendre l’esprit de cette vaste légion. Cet article a été complété par une mise à jour de la page officielle sur les Charrs du site guildwars2.com avec entre autres une vidéo que vous trouverez ici.
Mercredi, Katy Hargrove, Kristen Perry, et Kekai Kotaki (Artistes ArenaNet) nous ont parlé des origines artistiques du Charr, de tout le process créatif enclenché dès Guild Wars et des changements apportés pour le 2ème opus de la série dont un passage très intéressant sur l’apparition du Charr femelle.
Pour finir cette série d’articles, Ree Soesbee (ArenaNet Lore & Continuity Designer) nous à écrit vendredi un article sur la structure hiérarchique des Charrs dont vous trouverez un résumé en français ici.
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C'est une toute jeune section TERA qui fait sa première apparition dans le carnet de bord du mois d'avril. En effet la structure Origine-online a eu le privilège d'être invitée au premier Community Play Event/Bêta-test de TERA qui s'est tenu du 31 mars au 3 avril. Cet évènement nous a convaincu du potentiel du jeu et a présidé l'ouverture officielle de la section.
A cette occasion, certains de nos membres ont pu découvrir le jeu - ils ont été conquis - tandis que d'autres renouaient avec joie à l'expérience TERA. Nous avons publié quelques captures d'écran qui (malheureusement) ne peuvent retranscrire le dynamisme que propose le jeu. Cependant, grâce à la webTV d'Origine-online, nous avons essayé de vous faire partager nos premiers pas sur les serveurs Européens de TERA.
Notre webTV, nous l'espérons, vous aura aussi permis de suivre l'interview de Manta de la structure NightSide et celle de Pierre Poinsenet, responsable des relations presse de Frogster. Nous tenons à le remercier pour sa disponibilité ainsi que Lucile "Anna" Le Merle, la community manager France, qui nous a montré qu'elle était dédiée à sa communauté et à résoudre les problèmes auxquels cette dernière pouvait avoir à faire face.
La fin du mois d'avril a été marquée par une conférence de presse organisée par Bluehole, le développeur du jeu, qui a fait part de ses plans pour le futur de TERA. Les ajouts promettent d'être conséquents, "une première mise à jour majeure étant prévue pour mai', c'est le fait le plus intéressant pour ceux qui s'impatientent de pouvoir jouer à TERA en Europe, l'équipe de Frogster s'en est rapidement fait l'écho. Nous espérons que cela laisse présager des délais courts entre les mises à jour en Corée et en Europe.

Tout d'abord, il y a eu deux changements de line-up dans l'équipe :
Concernant la compétition, le moment fort de ce mois d'avril est sans doute le week-end passé à Paris pour participer à une édition de la LAN Multigaming Family. L'équipe est arrivée en deuxième position derrière l'écurie aLs qui fait partie du top 5 français. Peu de tournois online tels les Go4LOL ou gofr4LoL car des obligations IRL (partiels, plomberie défaillante, coupure du net, boulot, etc...) ont empêché nos joueurs d'honorer leurs inscriptions. Cependant, notre équipe s'est longuement entrainée en ladder faisant de très belles performances comme les victoires contre Competo et Dignitas (équipes dans le top 5 européen). L'équipe espère que ces entrainements porteront leurs fruits dans les prochains tournois comme à la prochaine édition de la LAN Multigaming Family les 21 et 22 mai prochains.
A part ça, les joueurs nous préparent des petits replays commentés qui devraient voir le jour prochainement. Patience..
Au niveau FPS

C’est avec beaucoup de regrets que la structure multi-gaming Origine-online vous annonce la séparation avec son équipe Call of Duty 4 et par la même occasion la fermeture de cette section FPS.
Arrivée il y a environ un an, l’équipe CoD4 promettait énormément avec à sa tête un leader très connu sur la scène française voire européenne, David "MessiHA". Grâce à son leadership, notre équipe s’est rapidement faite un nom et tout le monde attendait un résultat remarquable en grandes compétitions. Mais voilà, ce résultat s’est fait attendre longtemps... trop longtemps. Malgré des bonnes performances ponctuelles en tournois online (victoires contre des top fr/euro), aucun résultat n’est à noter concernant les LANs en France. C’était pourtant l’objectif numéro un de notre équipe : s’installer dans le top 5 français. Nous nous rappelons tous l’énorme déception du staff et des joueurs après la performance en demie-teinte à la MaxLan 2011. Le tir a légèrement été rectifié pour la Gamers Assembly 2011 avec l’obtention d’une 10ème place mais trop insuffisante pour satisfaire les attentes de la direction.
Cette décision a été plus que difficile à prendre connaissant les bons rapports qu’avaient les joueurs avec les membres du staff, notamment David "Surion", responsable des sections équipes (FPS, RTS, ...). Ce choix est donc uniquement basé sur le manque de bons résultats de l’équipe. Cependant, nous nous quittons en bons termes, même si les sentiments peuvent être amers et nous souhaitons une très bonne continuation à ces joueurs. Nous souhaitons également un bon avenir à Svalinn, ex-rédacteur CoD4, qui a quitté Origine-online mais grâce à qui vous avez pu suivre l’actualité de nombreuses compétitions. Encore merci à eux.
Rappel de la dernière composition d’équipe :
David "MessiHA"
Sophian "zLATAN"
Remy "Physicz"
Baptiste "getseven"
Julien "RAITECK"
Au niveau RTS

Deux recrutements au sein de l'équipe ce mois-ci :
Nos joueurs se sont déplacés à l'eOSL Qualifiers à Cybernation à Paris (XyroN, Crazyy et Swilice). XyroN a perdu en quart de finale contre 3D.MaSter. A la Gamers Assembly, Swilice a atteint la deuxième phase de poule. Et enfin, en Suisse, Eristina et Trynfly ont participé à la Wesports LAN. Trynfly a fini 4ème et Eristina 2ème (gagnant : *aAa* biGs).
Les ligues reprennent petit à petit. Nous sommes toujours en division 1 de la Pandaria. La SC2CL se passe plutôt bien (actuellement en première place ex-aequo avec aAa). Concernant la compétition organisée par l'équipe Sypher, l'équipe va très probablement passer la phase de poules sans problème. Pour le reste, nous attendons des nouvelles de la SC2F.
Sections générales
La Rédaction
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Ce mois-ci toujours autant de news malgré un temps estival laissant espérer plus d'occupations d'extérieur ! Suivant une actualité chargée dont la Gamer Assembly de Poitiers aura servi de plat de résistance, la rédaction a donc continué sur sa lancée en fournissant toujours plus d'informations en collaboration avec Mondes Persistants, autant pour les articles généraux que pour la mise au point de guides concernant le jeu du moment : RIFT.
League of Legend (LoL) ayant récemment fait son entrée dans les rosters fin mars, la rédaction a donc pris en charge comme il se doit les news concernant ce jeu qui est désormais couvert par Shinae. On leur souhaite toute la réussite possible et les news qui vont immanquablement avec. De plus, la rédaction a eu le plaisir de retrouver Nikity, de retour d'une longue absence et qui va compléter Seifer pour Guild Wars 2 mais également des news RIFT.
Bien évidemment le recrutement est toujours ouvert, les opportunités d'articles étant toujours plus nombreuses que les rédacteurs !
La WebTV
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Ce mois fut pour OrigineTV un mois à 2 vitesses.
Tout d'abord je tiens à m'excuser de l'instabilité qu'a connue OrigineTV (lag, déco, ...) pendant la semaine du 18 au 24. Ces problèmes ont été causés par la mise à jour du logiciel que nous utilisons pour envoyer notre flux, Xsplit. Malgré ces problèmes, notre nombre de viewers passe désormais très facilement la barre des 400. Nos nouvelles exclusivités nous ont bien aidé à dépasser ce cap. Nous sommes montés à 650 viewers lors de la première SC2CL, où nous avons pu voir s'affronter Meet Your Makers/Dignitas sur OrigineTV1 et Cybernation/3D.StarCraft II sur OrigineTV2.
Côté MMO, nous vous avons proposé de suivre Netoune, Edgart ainsi que de nombreux invités Origine-online lors de la première beta fermée de TERA. Durant 50h réparties sur 4 jours, vous avez pu discuter du jeu et poser vos questions sur notre IRC. Ce marathon à été suivi par 50 à 70 personnes en continue, soit 5000 visites sur la totalité de l'évènement. Je tiens d'ailleurs à remercier Pierre Poinsenet, responsable des relations presse de Frogster qui nous à fait l'honneur de répondre à l'antenne à nos interrogations sur le gameplay par exemple.
Côté VODs, notre très productif diffuseur de stream SC-Streams nous permet désormais de découper très facilement nos lives, nous allons donc vous proposer après chaque live LA game du jour, que nous hébergerons sur notre chaîne Youtube.
Ce mois-ci OrigineTV a eu le plaisir d'accueillir :
Notre prochain objectif est d'entraîner un maximum Carcha (il va souffrir le pauvre) afin de vous proposer plus de contenu et de permettre à Jess de souffler.
Staff Technique
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Notre site est avant tout la vitrine de notre structure. Il se doit d’être agréable visuellement, simple d’utilisation et surtout utile pour nos visiteurs. Il est en perpétuelle évolution avec beaucoup de modifications de design et de fonctionnalités. Notre équipe travaille sans relâche pour vous permettre de naviguer sur un site respectant les attentes des lecteurs. D’autres mini-sites ont éjà été développés comme Cerberus 3D CUP ou sont en cours de développement, mais là c’est confidentiel... Notre serveur TeamSpeak est également sous la responsabilité de cette équipe. Vous devez donc avoir des connaissances/notions en codage html ou autres types de langage, en développement/administration de forums, administration d’outils vocaux, en design/graphismes (photoshop), etc... et surtout une grande motivation pour apporter vos connaissances et apprendre des personnes déjà présentes. Nous recherchons en particulier :
Envoyez votre candidature à : surion@origine-online.com

Le staff Origine-online
