Bonjour à tous !

A l’occasion de la Pax, nous avons pu profiter d’un repas en compagnie de l’équipe de Trion qui s’attendait à beaucoup de questions de notre part. Etant donné l’ambiance détendue, il était parfois difficile de rester focalisé sur les questions qui dérivaient souvent sur des discussions éloignées du sujet et sur des anecdotes assez amusantes.
Avez-vous prévu quelque chose pour augmenter la sécurité des comptes contre les hacks ? Avez-vous prévu une date ?
L'équipe est en train de mettre un premier système, qui devrait être temporaire, en place. Quand vous vous connecterez avec une ip qui n’est pas votre adresse ip habituelle vous recevrez un mail vous demandant confirmation via un code qui vous sera envoyé. (Nous n’avons pas les détails concernant ce qu’ils appellent l’ip habituelle). En attendant la confirmation et le code que vous devrez entrer, votre personnage ne pourra plus ni vendre, ni échanger d’item et ne pourra plus faire d’achat. Un nouveau système d’identification, qui sera définitif, est à l'étude, pour plus de sécurité.
Est-ce qu’il sera possible de transférer son personnage pour pallier aux files d’attentes ?
Bientôt vous pourrez faire des transferts de personnage depuis votre compte vers un autre serveur. La finalisation du développement est en cours, ainsi que les premiers tests en interne, et ceci devrait être mis en place prochainement.
Y aura-t-il de nouveaux systèmes de jeu ?
L'envie est là, mais ce n’est pas encore à l’ordre du jour, en tous cas au niveau des annonces. Pour l’instant ils sont en train de régler les quelques soucis que l’on peut avoir sur le jeu. Donc nous n’avons pas plus d’informations concernant la suite du développement. Nous savons néanmoins que les retours de la communauté sont écoutés, et qu'il y a volonté de développer de nouvelles fonctionnalités. Entre autres un hall de guilde et des mini jeux .
Ce qui fait le succès de Rift ?
La qualité et l’expérience des équipes qui comptent de nombreux vétérans dans le domaine des jeux vidéo et plus particulièrement des mmorpgs. Elles montaient en puissance à chaque phase de beta. Si le lancement s’est déroulé sans crash serveur c’est que le terrain avait déjà bien été préparé. Ils savaient exactement comment réagir selon les situations.
Pour le futur ?
En cours déjà, un travail sur des exploits « temporaires ». C’est à dire des exploits qui ne pourraient être réalisés qu’à un seul moment. Encore une fois les équipes restent ouvertes aux idées venant de la communauté, mais préfèrent ne pas en parler avant que le développement soit terminé, pour être sûr des projets au moment de l'annonce.
Bonus :
Parmi les choses amusantes que nous avons découvertes lors de ce repas, il faut savoir que l’ensemble des équipes de Trion pris d’assaut le magasin de jeux vidéo situé à côté de leurs bureaux pour aller s’acheter le jeu, qu’ils avaient donc en double exemplaire, l'un conservé sous blister. Beaucoup ont même profité de la release pour poser quelques jours de congé afin de créer leur personnage et de participer à l’aventure Rift en même temps que les autres joueurs. A noter que, pour eux, arriver au level 20 était déjà un exploit ! Comme quoi les cordonniers sont les plus mal chaussés.
Il faut savoir que, concernant les puzzles et les exploits sur lesquels vous avez passé des heures de jeu, c’est Simon Ffinch le Design Director qui est derrière tout ça. Il a lui-même passé des heures à vérifier que ses idées fonctionnaient correctement. Eh oui il peut le faire ! « Yes, you can do it ! »
Nous tenons à remercier toute l’équipe de Trion Worlds, particulièrement l’équipe communautaire, qui nous a invités à cette soirée et qui nous a permis de vivre de très bons moments tout au long de ce séjour à Boston.
Une dédicace spéciale à Cindy Bowens, William Cook, Adam Gershowitz,Simon Ffinch, Sebastian Streiffert, à toute l'équipe chargée de RIFT, sans oublier Scott Hartsman qui n'est pas présent sur cette photo.
Netoune pour Origine-online
Mithrilendil pour Mondes Persistants