le 08/09/2010, par Revy

Saison 2, les nouveautés

La liste de tout ce qui va changer à partir du 13 Septembre.

 

    Depuis le site officiel :

 

Nous l'avons annoncé, les premiers mondes de saison 2 ouvriront leurs portes lundi prochain, le 13 septembre. De ce fait, le monde de test l'Empreinte du Titan 3 sera arrêté mercredi et toutes vos Hérédités seront débloquées.

De plus, cette nouvelle saison est l'occasion d'apporter quelques nouveautés. La plupart sont déjà connues et discutées sur les forums, mais il en reste quelques unes non annoncées.

 


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Nouvelle faction : les Sylvains !
Tout joueur ayant terminé un monde le sait, et cela a été plus que présenté sur les forums, aussi ce n'est pas une surprise ! Les très appréciés Sylvains arrivent en saison 2, et pourraient bien détrôner le Havre pour le titre de la faction la plus jouée.

Les Sylvains possèdent de puissantes troupes, parmi les meilleures du jeu. Leur accès à la magie est limité, mais ils savent mettre à profit la voie de l'Invocation et la voie de Destruction, pour le plus grand malheur de leurs adversaires.
Leurs bâtiments sont couteux cependant.

L'Hérédité entre en scène !
Au fil des saisons, vous construire une Hérédité, qui vous permettra de créer la plus puissante des lignées. Profitant de votre Hérédité de saison 1, vous pourrez acquérir de nouvelles capacités pouvant changer votre façon de jouer.

18 nouvelles compétences sont disponibles, allant chacune du niveau 1 à 10. Vous pourrez en utiliser jusqu'à quatre simultanément, à vous de choisir les meilleurs combinaisons !

Modification de la maintenance.
La maintenance en saison 2 connait de grands changements. Bien plus coûteuses, vos armées demanderont un réel travail de logistique pour pouvoir dominer l'adversaire. Ainsi, si l'impact n'est que faible en début de partie, les armées à 20M n'existeront plus !

L'attaque en solitaire ne sera plus possible et même les joueurs moins présents auront la possibilité de se défendre. La Guerre demandera des actions coordonnées, bien plus qu'une puissance militaire supérieure.

La réduction maximale de maintenance sera désormais de 50%. (60% actuellement.)
La modification de coût de maintenance pour les sphinx est désormais de 5% et non plus 7%.
Les champs ont vu leur efficacité augmentée ils augmentent désormais la capacité de support de 10% et non plus de 5%.

Pillons-nous gaiement !
Un ensemble de modifications ont été apportées aux pillages. Il sera désormais possible de piller les cibles secondaires pour 24H, comme pour la cible principale. Une armée plus conséquente sera cependant requise. (1 250 000 pour 24H.)

Il devient intéressant de piller les champs ennemis afin de faire monter la maintenance d'une armée ennemie en flèche, l'obligeant ainsi à se mettre en patrouille ou à se retirer.

Réduction des défenses des cités.
Les fortifications sont réduites à 15, 30 et 40% (soit -16% au final).

Destruction de siège pendant la nuit.
L'un des derniers ajouts ! Une armée stationnée en cité pourra tenter de briser un siège pendant la nuit, malgré la halte nocturne. Ainsi, elle a une chance de se défendre et de lever le dit siège pour laisser passer son ravitaillement et héros en déplacement.

Attention, cette action ne concerne que les troupes et héros au sein de la cité (et non pas des troupes d'une autre cité). L'action est, pour le reste, identique aux tentatives actuelles.

Une patrouille pour repousser un siège !
Lié à la modification précédente, les patrouilles pourront désormais défendre votre cité contre les sièges. Ainsi, au même titre que la défense des mines, vos héros pourront empêcher l'adversaire de se positionner devant votre cité.

L'armée en patrouille profite des bonus des éventuels fortins de la région et des bonus du héros. Celui-ci est considéré comme défenseur, au même titre que la défense de mines.

Bonus de combats modifiés.
Nous avons procédé à quelques modifications. Désormais, les bonus en % attribués à la cavalerie, l'infanterie ou à vos archers ne seront attribués que si ceux-ci profitent déjà du « bonus de roue ».

Ainsi, un héros combattant ne profitera de ses bonus d'écuyer pour sa cavalerie que s'il combat des archers. Les bonus ont été revus à la hausse, passant de 3, 6 et 9% à 5, 10 et 15%.

De plus, les compétences logisticien du chevalier et massacreur du barbare ne seront désormais actives que si le héros est, respectivement, défenseur ou attaquant. Il en est de même pour les bonus de Graals qui réduisent les pertes de troupes.

Bombardement tactique en défense de halte.
Désormais, les héros possédant avec eux des balistes ou des catapultes procèderont à un tir défensif sur l'adversaire, avant le premier tour.
Ce bombardement tactique délivre des dommages relatifs au nombre de catapultes ou balistes présentes dans l'armée. Ces dommages sont retirés au premier peloton adverse, puis au suivant si le premier est détruit avant même le premier round du combat.
Les balistes et catapultes se sont vues attribuées une valeur de tir pour cette compétence.

Réorganisation de ses troupes pendant les voyages et haltes.
Les joueurs pourront désormais réorganiser leurs troupes et leurs sorts même après avoir quitté leur cité. Cela leur permettra de créer un effet de surprise face à leurs adversaires qui essaieraient de les attaquer en chemin.

Mouvement direct pour les attaques de Graals.
Il n'y aura désormais plus de halte sur les territoires non alliés autre que ceux de l'alliance ciblée lorsque vous attaquez un Graal. Cela ne compte pas les haltes nocturnes, bien évidemment.
Ainsi, toute attaque sera directe, empêchant de probables alliés de votre adversaire de vous repousser et accélérant, donc, le mouvement vers celui-ci.

Notez, de plus, que cela augmente davantage les capacités permettant d'accélérer son déplacement, comme le permet un Graal ou la capacité charge.

Invitation d'un nouveau joueur pendant la période de remplissage du serveur. (Déjà actif.)
Il est possible d'inviter un ami tant que le monde n'est pas complet. L'invitation peut se faire par mail, lien à poster sur un forum ou via FaceBook. Le parrain peut choisir de faire apparaitre son filleul à ses cotés ou de façon aléatoire sur le monde. Le parrain bénéficiera de récompenses en jeu lors de la création de la première ville du filleul, plus tard, lorsque le filleul construira sa seconde ville et enfin, si son filleul souscrit un abonnement. De son coté, le filleul commencera la partie avec des ressources supplémentaires.


Invitation d'un nouveau joueur après la clôture des inscriptions. (Tout juste activé sur quelques mondes.)
Des invitations VIP seront offertes aux joueurs les mieux classés du serveur (top 500) régulièrement jusqu'au démarrage de la guerre des larmes. Ces invitations leur permettent de faire entrer un joueur supplémentaire directement dans leur alliance. Si l'alliance est pleine, une place sera automatiquement ajoutée dans la limite de 10 par alliance. Le parrain et le filleul bénéficieront également d'un système de récompense similaire au parrainage en période d'inscription.

Soustraction des coûts de maintenance à votre richesse.
Désormais, la production négative d'or réduira la valeur de richesse du joueur (vous pouvez donc avoir une baisse de votre score de richesse).

Cela permettra d'éviter d'avoir les mêmes joueurs en tête des classements Richesse et Domination.

Piller une cité inactive ne rapportera plus de point d'alliance.
Le classement PVP de l'alliance ne sera donc plus affecté par ce type d'action.

Don d'Asha.
Désormais, au cours des 30 premiers jours, les joueurs recevront un don de ressources ou de créatures pour les aider dans leur développement. Cette modification sera aussi appliquée sur les mondes de saison 1. Vous pourrez gagner de l'or, des ressources communes, rares ou encore des créatures de niveau 4.

Vous ne recevrez qu'un don par jour et ceux-ci ne se cumuleront pas. Si vous ne vous connectez pas pour le récupérer, il sera perdu.

Enfin, ont déjà été activés :

Le mode entrainement pour tous.
Dès lors que le jeu a été lancé dans votre pays, vous pouvez librement accéder au mode entrainement (monde x200, sans quêtes de départ).

Le canal de discussion, permettant de contacter toute votre alliance ou bien des joueurs précis de votre monde. (Pour rappel, les messages sont sauvegardés et peuvent être lus même si le destinataire n'était pas connecté lors de l'envoi du message !)


Plusieurs de ces modifications n'ont toujours pas été appliquées à ce jour. C'est pour cette raison, vous le comprendrez, que nous procèderons à une mise à jour dans la semaine.

La date et l'heure exactes vous seront communiquées bientôt.

Bon jeu à tous !

L'équipe M&M HK.




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