Le jour J est enfin arrivé ! D'ici quelques heures à peine débutera la beta de M&M : Heroes Kingdoms Saison 2, augurant plusieurs semaines de tests intensifs.
Dans le pannel des nouveautés annoncées, les compétences d'Hérédité figurent en bonne place.
Quels sont les bonus proposés ? Comment répartir des points durement gagnés ? Quel archétype choisir ? Autant de questions qui méritent mûre réflexion avant d'engager les hostilités. 8 compétences ont déjà été détaillées sur le site officiel (1ère partie, 2ème partie), la description complète des 10 dernières restant à venir.

Principes
En vivant la fin d'un monde, la fin d'une campagne, vous créez une lignée qui, saison après saison, profitera de votre expérience sur Ashan. Cela se présente sous la forme de points, qui permettent d'acheter des compétences. Voici davantage d'informations sur cette Hérédité.
Il existe, à ce jour, 18 compétences d'Hérédité, chacune possédant 10 niveaux. Toutes ont le même coût, celui-ci augmentant, évidemment, avec les niveaux (qui sont de plus en plus puissants).
Tableau des coûts :
Niveau 1 : 10 points
Niveau 2 : 21 points
Niveau 3 : 43 points
Niveau 4 : 76 points
Niveau 5 : 120 points
Niveau 6 : 175 points
Niveau 7 : 241 points
Niveau 8 : 318 points
Niveau 9 : 406 points
Niveau 10 : 505 points
Vous avez la possibilité d'acheter autant de compétences que vous le souhaitez, mais vous ne pourrez profiter que de quatre d'entre elles à la fois, une par catégorie.
Les quatre catégories sont : troupes, héros, royaume et artefacts.
Vous le comprendrez, une compétence de niveau 10 coûte très cher et il ne sera pas évident d'équiper quatre compétences de niveau 10. (Ou bien après plusieurs saisons.) Sachez, de plus, qu'en fonction du titre de votre héros, il se peut que vous ayez un bonus ou un malus de 20% sur certaines compétences. En effet, chaque compétence est liée à l'une des trois voies : si cette voie correspond à votre voie principale, vous aurez un bonus, si elle correspond à votre voie secondaire, vous ne souffrirez d'aucun modificateur, mais si celle-ci correspond à votre voie la plus faible, vous subirez un malus de 20% à son effet.
Compétences
Un fond rouge signifie qu'une compétence est liée à la Domination, du bleu pour l'Honneur et jaune la Richesse.
Flèches montantes et descendantes indiquent respectivement un bonus ou un malus, selon les caractéristiques du joueur. Ce profil favorisant l'Honneur, les compétences associées voient donc leur efficacité augmenter de 20%. A contrario, celles liées à la Domination sont diminuées. Le score intermédiaire n'entraine quant à lui aucun modificateur.
Alléchant, non ?
Rendez-vous très prochainement, sur l'Empreinte du Titan.
Revy