le 19/06/2010, par Revy
Heroes Kingdoms : important patch à venir
Preview de la prochaine mise à jour, Saison 1 et Saison 2.
Bonjour,
Le GM Tylem l'annonce sur forum officiel, un nouveau patch verra d'ici deux semaines le jour sur Might and Magic : Heroes Kingdoms.
Retrouvez dans les notes ci-dessous l'ensemble des modifications relatives à la Saison 1 et surtout une liste (non exhaustive) des nouveautés prévues pour la prochaine campagne intitulée l'Empreinte du Titan, qui approche logiquement à grands pas. Entre l'introduction d'une nouvelle race, un avant-goût des bonus liés à l'héritage et un remaniement annoncé de la maintenance, il y a de quoi revoir ses bases et d'autant plus spéculer sur le détail.
Patience, le mystère ne devrait pas rester entier bien longtemps !

[Saison 1]
- Lancement du canal de discussion sur tous les mondes !
- Ouverture du monde d'entrainement à tous.
- Possibilité de sélectionner son héros de départ lors d'une nouvelle partie. (Attention : uniquement si vous avez déjà fini une campagne !). Choix possibles :

- Amélioration des rapports d'espionnage.
- Amélioration des messages d'erreurs.
- Modification de la page de sélection des mondes. (Attention, l'onglet des mondes disponibles sera tout en haut de la page !)
- Modification du calcul du temps de siège : désormais, tous les bonus ou malus acquis se baseront sur le temps de siège restant et non le temps de siège de départ. (Ainsi, s'il vous reste 1H de siège, vous ne pourrez plus passer à 4j.)
- Modification de la voie de la richesse : désormais, la production négative d'or réduira la valeur de richesse du joueur (vous pouvez donc avoir une baisse de votre score de richesse). Veuillez noter que cette modification sera effective sur les futurs mondes, mais ne touchera pas les mondes actuellement lancés.
- Piller une cité inactive ne rapportera plus de points d'alliance.
- Toutes les entrées du guide stratégique seront immédiatement accessibles.
[L'Empreinte du Titan : Saison 2]
- Ouverture de l'accès aux Sylvains.
- Ajout des artefacts spécifiques aux Sylvains.
- Ajout des créatures spécifiques aux Sylvains.
- Activation de l'Hérédité.
Ajout des compétences d'Hérédité :
- Resistance magique.
- Relever les morts.
- Résurrection.
- Moral élevé.
- Recrutement quotidien.
- Tir de barrage.
- Mysticisme
- Révélation de talents.
- Héros supérieur.
- Héros talentueux.
- Maîtrise des sorts.
- Révélation de caractéristiques.
- Contribution populaire.
- Richesse personnelle.
- Butin de guerre.
- Puissante amulette de pierre.
- Généreux anneau de la malice.
- Bouclier radieux du soleil.
- Modification des champs : ils augmentent désormais la capacité de support de 10% et non plus de 5%.
- La réduction maximale de maintenance sera désormais de 50%. (60% actuellement.)
- La modification de coût de maintenance pour les sphinx est désormais de 5% et non plus 7%.
- Il sera désormais possible de piller les cibles secondaires pour 24H, comme pour la cible principale. Une armée plus conséquente sera cependant requise.
Revy
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