le 07/04/2010, par Revy

Heroes Kingdoms : Fin de l'Héritage du Dragon.

Le 3 novembre 2009 débutait la première campagne officielle Might and Magic Heroes Kingdoms...
 
 
Tandis que la première campagne de Might and Magic : Heroes Kingdoms s'achève à peine sur l'Héritage du Dragon, le Game Master Tylem nous offre un compte-rendu détaillé des derniers mois :
 
 
 
 
 
 
Victoire des Milleniums !
 

Le 3 novembre 2009 débutait la première campagne officielle Might and Magic Heroes Kingdoms. Premier monde ouvert, à seulement 3 000 joueurs, qui furent les plus rapides à rejoindre les terres d'Ashan.

Les premiers seigneurs étaient, pour la plupart, déjà expérimentés, puisque ayant connu les phases de tests précédentes. Qui succèderait aux Vinattastigr ?

Dès le début de la partie, les premières alliances se sont lancées dans la course. Certains eurent de la chance, éloignés des adversaires les plus craints, d'autres non. Ainsi, le Fleau d'Urgash se retrouva à proximité de l'Ordre du Taom, et les deux finirent par avoir des frontières communes alors que leur croissance continuait. Quelques discussions ont mené leurs deux leaders à pactiser : afin de ne pas se gêner dans leur croissance, une alliance était de mise.

Plus bas sur la carte, les Milleniums se retrouvaient proches des Dragons, une seule alliance les séparant, alliance qui disparue rapidement laissant les deux forces l'une face à l'autre. Ici, ce fut une guerre, guerre que Millenium a propagé sur plusieurs fronts, son expansion prenant, chaque semaine, une plus grande ampleur. Les Dragons tinrent bon dans un premier temps puis, suite au changement de camps de trois des leurs, leur front tomba. Les Milleniums profitèrent de cette faille pour massacrer les unes après les autres les armées de leurs adversaires, Gnous et Reivdraner étant les derniers à succomber.

Le Pacte d'Enroth, assez éloigné, a continué la politique de son aïeule, Vinattastigr. Quelques guerres tout au long de la campagne, prenant les plus forts en alliés et forçant les plus faibles à se replier. Ils ont, ainsi, pu fonder un empire solide avec de nombreux alliés, qui les auraient très certainement protégés de toute attaque extérieure s'ils eurent été la cible d'attaques.

Enfin, dans le quatrième coin, les MonLeg, alliance plus discrète, mais très bien organisée. Au fil des semaines ses frontières étaient repoussées, stratégiquement placées pour créer un environnement stable et propice à leur évolution.

De nombreuses autres alliances ont évolué, au milieu de celles-ci... Frenchy Guild, Compagnie Noire, Vent du Nord et bien d'autres. Des alliances qui s'organisèrent et créèrent de la vie sur Ashan.

Le Fléau d'Urgash fut le premier à passer le fatidique rang 7 d'alliance, le mercredi 13 janvier au soir. Malgré une croissance toujours plus rapide des Milleniums,  ils furent les premiers à bâtir un Graal, donnant ainsi le ton de la Guerre.

Là, les seigneurs se sont lancés dans la course aux larmes, accomplissant les quêtes dictées par la Prêtresse. L'espoir d'Asha doit renaître, la Déesse Dragon doit s'envoler à nouveau.
Cette course est primordiale dans la campagne, car la mener est s'offrir un grand avantage sur ses adversaires.

Les Milleniums furent les premiers à trouver la précieuse larme, suivis quelques jours plus tard par le Crépuscule des Âmes. Ainsi, ils rattrapaient le Fléau d'Urgash, pour les doubler ensuite, amassant les larmes plus rapidement que ceux-là même qui avaient provoqué la guerre.

La semaine qui suivait, le Pacte d'Enroth, SkiZoFoo et MonLeg se lançaient dans la course, obtenant chacun un Graal. La course débutait...

Mais pour gagner, les quêtes ne sauraient suffire. C'est en volant des larmes à leurs adversaires qu'ils pourraient jouer la victoire. La semaine suivante, Millenium, MonLeg et le Pacte d'Enroth lancèrent des attaques sur leurs adversaires.

Le 12 février, à 17H37 très exactement, les Lames d'Asha et le Crépuscule des Âmes perdaient un Graal, au profit respectivement de MonLeg et de Millenium. Le Pacte d'Enroth, quant à lui, avait chuté sur ce même Graal que MonLeg avait volé, les deux attaques arrivant dans les mêmes délais.

Leur réponse vint cependant rapidement et la semaine suivante ils s'emparèrent d'une larme chez le Gouvernement et chez les Lames d'Asha. Ainsi, le Pacte d'Enroth pouvait espérer. Ils avaient quelques jours de retard, mais ils avaient une larme volée d'avance.

C'est probablement là que s'est jouée la victoire des Milleniums. Pendant quatre jours ils n'ont pas bougé, cherchant une cible possible. Jour après jour, ils perdaient leur avance. Ils décidèrent d'attaquer la Compagnie Noire, revenant victorieux et, profitant d'une petite erreur du Pacte d'Enroth, enchainèrent leurs constructions. (L'erreur ne coûtera au final pas grand-chose au Pacte d'Enroth, l'absence d'un architecte leur ayant fait perdre deux jours dans la construction d'un Graal, cependant celui-ci ne fut pas la cause du retard du 13ème, simplement du 12ème).

Là, les Milleniums ont enchainé les attaques, profitant d'une puissance désormais supérieure à l'ensemble de leurs voisins, notamment avec la force de frappe de Damage, premier joueur à passer les rangs 9 et 10 de domination. Ainsi, ils se permettaient même des attaques à deux ou trois joueurs, voire même, il y a dix jours, l'attaque de Damage en solitaire sur les Imperiums.

La course était visiblement perdue, il ne restait donc qu'un unique espoir aux alliances souhaitant voir chuter le premier du classement : la force. Après plusieurs semaines de discussions, après la réunion de nombreuses ressources et l'organisation des derniers détails, les héros partaient pour plusieurs jours dans l'espoir de passer la défense de l'alliance en tête.

Menés par le Pacte d'Enroth et leurs alliés, plus de 100 héros avaient pris la route, et de nombreux de revinrent jamais. Agissant minutieusement et malgré de difficiles batailles qui rapportèrent plusieurs millions de points d'expérience (Talsi gagnant le record !), les armées étaient mises en déroute et, pour la plupart, massacrées dans l'espoir qu'elles ne reviennent jamais.

C'était un échec de l'Alliance qui ne comptait en rester là, malgré un sentiment d'impuissance. Rares pensaient qu'il serait possible de passer, et, visiblement, ça ne l'était pas... si ce n'est de l'intérieur. Au cours d'une faible attaque, à peine quelques troupes, Deathscyth, membre du Complot Russe et ancien Dragon dont la cité restait au coeur des Milleniums, s'empara de la larme de Gaw3ll. Une visite surprise qui ne manqua pas de faire peur et rire, les Milleniums n'ayant à ce moment là qu'un Graal d'avance.

Mais, malgré d'autres attaques, dont un raid d'une soixantaine de héros, l'alliance qui menait tint bon et, ce soir, a remporté la victoire.


Nous tenons à remercier l'ensemble des joueurs et des Alliances qui ont créé la vie sur l'Héritage du Dragon. Nous avons apprécié vous suivre sur ce monde, et souhaitons que celui-ci vous a satisfait.

Ce soir prend fin la première campagne de Might and Magic Heroes Kingdoms, à la suite d'une course qui ne manqua pas de piment.

 

 

Les Milleniums remportent la campagne, avec 16 Graals.

Le Pacte d'Enroth, avec 16 Graals aussi, fut le principal prétendant au trône mais ne pu s'en emparer.

Les MonLeg furent notre plus belle surprise, leur organisation extrême, leur stratégie minutée. Bravo à eux, ils finissent avec 15 Graals.

L'Ordre du Taom, qui débuta lentement sa guerre, termine à 11 Graals.
The Power Slaves, ayant mené de belles batailles chez eux comme à l'extérieur, termine à 11 Graals.
Le Fléau d'Urgash aura mené tout le début de la partie et termine à 10 Graals.
Knights of Eternity termine à 9 Graals.
Les Mondes Engloutis, le Complot Russe, les Templiers, la Legion, les Canards et les Chevaliers des Anaux terminent à 8 Graals.
Frenchy Guild, les Exilés et la Compagnie Noire ont 7 Graals.
Imperium et l'Ordre Sith ont 6 Graals.
Le Vent du Nord (qui pourtant fini second au classement), Crépuscule des Âmes, le Cercle Secret, SkiZoFoo, Hell Heroes, Eternel Espoir et les Exilés d'Enroth finissent à 5 Graals.
Arch Angel Castle, Université Invisible et les Canardiers ont 4 Graals.
La Division Ruine, les Dragons Noirs, la Cape Jaune et Facta non verba terminent à 3 Graals.
Les lames d'Asha, les Convertis d'Enroth et les Gentils Bisounours profitent de 2 Graals.
Enfin, avec 1 Graal, nous avons le Vent de l'Ouest, l'Empire du Griffon, le Protectorat, Pacte Secret, les Lions d'Al Rasan, Heroes, le Concordat, Erathia et les Val Faust !

 

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