Depuis près de quinze ans, Heroes of Might and Magic séduit et plonge les amateurs de stratégie dans un univers heroic fantasy original, dont la trame évolue à chaque opus.
Aujourd'hui, c'est un vent de révolution qui souffle sur la planète Heroes, puisque pour la première fois Ubisoft lance une version web-based de la saga phare. Et les chiffres parlent d'eux-mêmes : alors que le titre a tout juste quelques mois, Might and Magic : Heroes Kingdoms rassemble déjà plusieurs dizaines de milliers de joueurs, les derniers arrivés réunis sur un dixième serveur de jeu, ouvert il y a quelques jours à peine.
Quid du succès ?

En premier lieu, une grande souplesse.
L'interface repose entièrement sur le navigateur, et ne nécessite donc aucune installation. Une simple création de compte suffit à la connection, puis au lancement d'Heroes Kingdoms.
Prendre un abonnement n'est pas indispensable, du moins au début. Le système de compte gratuit apparait comme un moyen ingénieux de permettre aux nouveaux venus de découvrir le jeu. On notera cependant qu'au long terme et dans un souci de compétitivité, les avantages offerts par l'abonnement proposé -de 5 euros par mois- deviennent plus qu'intéressants, pour ne citer que le nombre maximum de citées possédées.
Le temps de jeu enfin est à moduler sur l'ensemble de la journée selon des actions se déroulant en temps réel. Leur nombre dépendra largement du stade de développement ainsi que du contexte politique, qui en période d'hostilités exigera des interventions relativement complexes. Au final, il faut compter pour une progression efficace d'une demi-heure environ à plus ou moins deux heures de jeu par jour, ce qui à l'échelle des MMOs reste très modéré.
Avantage non négligeable , HK réserve aux absents la possibilité d'accorder la cogestion du compte à un autre joueur, sans divulgation d'identifiants.
Côté immersion, on retrouve dès le départ l'ambiance qui a fait le charme de la licence. Les factions proposées sont parmi les classiques du genre : Havre, Académie, Inferno et Nécropole. Outre une population et un design bien représentatifs, chacune possède plusieurs points forts et points faibles qui influenceront en partie le quotidien.
Celui-ci sur Heroes Kingdoms s'articule autour de campagnes scénarisées, permettant de régulièrement renouveler l'intérêt et les rapports de force. La victoire d'une guilde (ici appelée alliance) dépend alors de la réalisation d'un objectif donné. Si la Guerre des Larmes fait rage depuis la release sur l'ensemble des serveurs, la conclusion approche d'ailleurs à grands pas sur le premier monde : l'Héritage du Dragon, augurant pour très prochainement une nouvelle saison !
Concernant le gameplay, force est de constater que le système de gestion est particulièrement abouti sur HK. Le quatuor Cités - Ressources - Héros - Armées donne le ton évidemment, mais il faut dorénavant compter avec bon nombre de nouveaux paramètres.
Un des rares bémols recensés concernera la lenteur de certaines actions, particulièrement en début de jeu où elles sont d'autant plus limitées.
A ce niveau, on peut facilement remarquer que le regroupement en alliances est favorisé, par le biais notamment d'un système de "clés-ami", permettant à plusieurs joueurs de s'implanter sur des territoires voisins.
Car l'aspect stratégique est loin d'être en reste, en temps de paix comme en temps de guerre, le développement en lui même doit être méticuleusement pensé si l'on vise un bon classement au terme d'une campagne (et ainsi bénéficier de quelques avantages de départ lors de la suivante). Devront au choix être privilégiés les points d'honneur, de domination ou encore de richesse.
Chaque combat -et ils sont nombreux- PvE ou PvP demande une bonne dose d'anticipation et d'organisation, auxquelles il faut ajouter coordination et diplomatie dès qu'il s'agit de mouvements d'alliance. Choc frontal, guerre d'usure en passant par quelques diversions, il y en a pour tous les goûts.
En bref, le bilan de ce MMO web-based penche résolument vers le positif.
C'est avec un intérêt évident que nous avons décidé de lui consacrer une section à part entière. A venir très prochainement, actualités et articles dédiés pour ne rien manquer d'HK !
A bientôt, sur les champs de bataille.
Revy