
C'est désormais chose faite ! La bêta de Dominion a commencé Mercredi 21 Décembre 2011 à une heure plutôt tardive (02:00 GMT +1.). Voici donc mes impressions ainsi que quelques screenshots sur la bêta de ce tout nouveau mode de jeu.
Important :
Cet avis est destiné à un public connaissant déjà le principe du dominion, ainsi que ses rouages sur la base du client anglais. Si vous n'avez jamais jeté un oeil au Dominion des liens seront à votre disposition dans "Liens relatifs :"
L'effet de nouveauté :
Cette impression est malheureusement de courte durée, la faute à des compositions d'équipe ultra-répétitives (Et ce n'est que la bêta.) et à un mode de jeu pas forcément adapté à un MOBA.
Aspect technique :
En une quinzaine de parties je n'ai rencontré que deux bugs, mineurs, et concernant les animations de prise des points de contrôle. (Un bug qui sera corrigé dès le release.) Plutôt stable pour une version de test.
Cependant et malgré une importante mobilisation de la communauté, l'infâme bug son est de retour, je n'ai donc pas pu profiter des soundtracks de manière optimale.
Aspect graphique :
League of Legends a beau être un jeu extrêmement accessible et donc pauvre graphiquement, on reconnaît bien la patte de la brillante direction artistique, Dominion innove, notamment au niveau de la carte (Les machines magiques et autres animations renforcent vraiment l'immersion.) tout en restant dans le style graphique si cher à la communauté.
Équilibrage :
Peut-être le plus gros problème de ce mode : la balance est inexistante, tout simplement.
Les champions possédant une mobilité importante sont toujours un facteur déterminant, et les parties se jouent a qui parviendra a récupérer Kennen, Tryndamere et Akali. (En mode draft tout du moins.)
Mais le mode Dominion n'est clairement pas un mode ou la balance est vraiment le premier facteur de victoire, fort heureusement.
Les deux nouveaux sorts d'invocateur :
Bien que le retour de "Promote" et l'ajout de "Garrison" ait engendré quelques remous dans la communauté, ce sont deux sorts viables et bien équilibrés. On notera néanmoins l'animation assez bugée du sort Garrison, bug qui sera corrigé à la release.
Le "fun" :
À condition de jouer avec des amis ou des joueurs d'un niveau normal : Le fun est indéniablement la ! Le gameplay est rapide sans impossible a suivre, fluide qui plus est, les parties ne s'éternisent pas, pas de phase de farming pendant 15 minutes. Tout est intense et endiablé, il n'y a rien à redire à ce niveau : ce mode est extrêmement amusant.
Un mode compétitif ? :
Selon moi, il y a peu de chances de Dominion devienne un mode compétitif à court terme.
Cependant il est possible qu'il soit plébiscité à nouveau par les joueurs lorsque l'effet "ras le bol" de la Faille de l'Invocateur se fera sentir.
Screenshots :
Vidéo :
Conclusion :
Dominion est incontestablement réussi, un gameplay endiablé qui récompense le teamplay au lieu de l'individualisme, une direction artistique de grande qualité, une histoire cohérente et une bonne jouabilité. Cependant on regrettera l'absence d'outils plus poussés que de "Pings" pour diriger ses coéquipiers et signaler des cibles. Dominion est donc un mode agréable mais non exempt de défauts à consommer sans modération que ce soit en solo ou à plusieurs.
Shinjiki
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