le 09/11/2010, par

Le PvP compétitif de Guild Wars 2 par Izzy

Article exclusif réalisé par Mondes Persistants.

Notre partenaire, Mondes Persistants, a publié un reportage exclusif sur le PvP compétitif de Guild Wars 2. Régalez-vous!

 

 

Le Pvp compétitif dans Guild Wars 2 ? S'il est un sujet sur lequel les informations sont parcellaires, c'est bien celui-là. Entre impatience, excitation et désir, nous avons saisi l'opportunité de la présence de Isaiah Cartwright (Izzy) au PGW pour aller lui poser toutes les questions qui nous passaient par la tête.

 

 

C'est qui Izzy ?

Izzy est Game Designer sur GuildWars 2 mais était déjà dans l'équipe du précédent opus. Mais si, rappelez-vous. C'est lui qui faisait râler la plupart des joueurs sur ses équilibrages de compétences dans GuildWars. Ca y est ? Vous le remettez ?

À sa décharge, nous pouvons dire aujourd'hui que ses équilibrages étaient justifiés par certains côtés. Sauf que de notre point de vue de joueur français qui n'aimait pas le métagame du moment, cet équilibrage pouvait paraître soit trop tardif, soit hors de propos (faisant apparaître un autre méta insatisfaisant, ou rendant inutile des compétences appréciées).

Il ne faut pas oublier toutefois qu'il tenait compte de l'ensemble de la communauté. Par exemple les américains ne jouent pas comme nous. Finalement l'équilibrage revenait plus à changer le méta pour diversifier l’expérience de jeu qu'à chercher l'équilibre parfait. Le corollaire c'est que cela permettait d'éviter la lassitude des joueurs.

En résumé Izzy est le grand monsieur dont va dépendre la réussite du volet PvP Compétitif de GuildWars 2.

 

Quoi de neuf doc ?

Remontés comme des pendules à l'idée d'enfin rencontrer Izzy et bien déterminés à avoir des informations sur le PvP compétitif de Guild Wars 2, nous sommes rendus plein d'allant à la soirée communautaire.

Première surprise, dès notre arrivée, un subtil « Izzy vous réserve une surprise » glissé dans l'oreille nous a mis en émoi. Pan ! À peine installés Izzy squatte notre table et nous parle passionnément pendant une heure. Une heure d'informations brutes de fonderie, l'extase, le bonheur... Mais il fallait avoir raison garder et être surs de nous.

Dans le doute, suspectant un moment d'égarement d'Izzy, nous décidons donc de vérifier en faisant entrer en scène notre expert en Izzymania, Stanley Kowalski lors de son passage le samedi au salon.

Surprise (bis !), Izzy papote pendant une heure, toujours aussi fascinant, enthousiaste et en faisant passer exactement les mêmes messages. Visiblement nous sommes passés dans une nouvelle étape de leur plan de communication en ce qui concerne le PvP compétitif de Guild Wars 2. Nous sommes certainement à l’aube de la sortie des informations concernant le PvP compétitif, le moment où on nous indique la grille de lecture pour comprendre leurs informations.

 

 

C'est le moment de lever le rideau sur ce que nous avons appris. L’un des principes clefs du nouveau GvG est une formule du genre : "simple à comprendre mais riche en possibilités".

Une de ses références, en terme de concept, est le football qui est simple à comprendre, simple à regarder, visuellement accessible à tous. Tu peux être spectateur (il désire un mode spectateur), être un amateur du dimanche ou encore un professionnel. Néanmoins le football offre énormément de possibilités que ce soit en termes tactique ou compétitif.

Cette idée appliquée à Guild Wars 2 se traduit concrètement par deux axes :

Son idée est vraiment de rendre le GvG plus accessible car il faut bien avouer que le système de Gw1 n'est pas des plus faciles à appréhender. Tu as beau observer en boucle des matchs, si tu n’as pas une expérience conséquente, tu vas pas comprendre grand chose au pourquoi du comment.

Il prenait l'exemple des rupts à ce sujet. Des dshots, pblocks, pleaks qui gagnent des matchs, ça arrive, souvent même, mais le joueur de base a quand même de grandes chances de passer à côté. Comme en plus, les rupts sont complètement dépendantes du ping, on a au final un mécanisme qui n'est pas vraiment propice à la compétition.

Leur importance dans le shutdown de gw2 sera donc diminuée et très concrètement, c'est représenté par l'absence de barre de cast pour les ennemis (dans la demo en tous cas). À la place de quoi, Izzy souhaiterait voir des compétences du type coup de bouclier. Dans Gw2, ce skill est super visuel, hyper simple à comprendre et il peut TOUT faire : speed boost pour arriver là où tu veux, tu bloques et en plus tu KD. Tu mets ça dans les mains d'un bon joueur et ça va être un festival.

Au niveau des compétences, bien sûr il y aura toujours les conditions, très importantes ! Vous aurez notamment (un petit scoop), en plus d'une condition ralentissant la cible, une condition ralentissant le rechargement des compétences. Il y aura évidement toujours les stunt ainsi que les blackout, une condition qui ressemble à ce qu'on avait déja dans GW qui rend les compétences inutilisables pendant un certain temps.

Izzy a fait un petit (oki très petit focus) sur le rôdeur. Il nous a ainsi précisé qu'il souhaitait que le rôdeur soit réellement une classe de familier. Il ne veut plus que ça soit juste une option de jeu mais que cela devienne une véritable coopération entre le familier et son maître.

Petit exemple : L'ours a la capacité de knock down/mettre à terre + stun. Ce qu'aime bien faire notre cher Izzy est d'envoyer son familier puis de se glisser derrière la cible et de lui tirer une flèche avec son arc court et de le re stun ! Il nous a précisé que le familier infligeait presque plus de conditions que le rôdeur lui-même, d'où son importance.


 

Voilà quel genre de compétences il souhaite développer pour GW2 : des compétences visuelles, simples à comprendre mais riches en possibilités tactiques et il a cette fois toutes les chances de son côté.

Au niveau de la taille des cartes, pour l'instant les équipes sont d'environ 5 personnes, ce qui donne des cartes un peu plus grandes que celles en 4v4 sur GW. Il veut rendre le pvp très tactique et il faut un minimum d'espace. Pour donner une petite idée, il nous a donné l'exemple du pvp dans wow (oui il joue aussi à wow). Il a pas mal joué en mode pvp dans wow et bien entendu ça lui a donné des idées de ce qu’il ne voulait pas. C'est en particulier le cas des cartes qu'il trouve toutes petites et sans réelles "possibilités". Il veut des cartes vivantes, offrant un large choix d’options tactiques.

Contrairement à Gw1, il part avec des bases saines. D'un point de vue technique déjà, puisqu'il a à sa disposition des outils plus performants pour l'aider dans sa tâche. Mais surtout d'un point de vue conceptuel vu que les équipes des Devs ont clairement annoncé la séparation PvE et PvP.

C'est la principale leçon qu'ils ont apprise de Gw1. Il faut séparer les compétences selon le mode de jeu. Sinon on se retrouve comme dans GW1 et ses 17 modes de jeu différents à la fin ce qui est juste impossible à gérer. De son propre aveu, Izzy a dû délaisser certains de ces modes comme le HA, l'AVA, la TA et qui ont connu le destin que les joueurs de GW1 connaissent...

Dans l'idéal, il aimerait bien n'avoir que deux modes à équilibrer, mais il sait qu'il pourra s'en sortir avec trois qui est le nombre vers lequel on tend. À titre d'information, le WvW est pour l'INSTANT basé sur des skills PVE. Avec trois modes, il sait qu'il arrivera à fournir un travail décent et faire de GW2 un vrai jeu compétitif au côté des Counterstrike et MOBA (les Dota like).

À ce propos, il est assez enthousiaste à propos de tout ce qui est League of Legens ou encore Team Fortress 2. Ces jeux ont une forme de split qu'il aimerait bien émuler dans Gw2. C'est à dire pas un split comme dans Gw1 où après avoir séparé les équipes, on les laisse s’affronter pendant un certain temps avant de les rebouger. Il s'agirait de cartes avec pas mal d'objectifs où il faudrait constamment être en mouvement. À l'entendre, ça fusait dans tous les sens. Un truc du genre : "Vous êtes à 5 au point A, puis vous faites un 3/2, pour de suite repasser en 4/1, puis vous switchez en 3/1/1."

Son enthousiasme, son intelligence et sa passion sont un espoir et s'il parvient à passer de la vision à la réalité, nous aurons un vrai jeu compétitif et un immense plaisir.



 Izzy on compte sur toi !

 

 

 Lexique



Métagame: Le métagame définit l'environnement du jeu à un moment précis, ce qui y est joué
Rupts: tout ce qui permet d'interrompre l'action de la cible
Dshot: distracting shot, ou tir de diversion
Pblock: blocage de pouvoir
Pleak: fuite de pouvoir
Blackout: black-out
Coup de bouclier: Coup de bouclier
Ping: temps de réponse du serveur sur lequel on joue
Shutdown: blocage du jeu dans une situation
Barre de cast: une barre qui apparait, dans GW1, lorsque l'ennemi ciblé lance (cast) une compétence. Elle se remplit au fur et à mesure du lancement du sort.
Speed boost : augmentation de la vitesse
KD: knock down : assomer
HA: heros ascent : ascention des héros
AvA: alliance versus alliance
TA: team arena, ou arene d'équipe
Split: séparation (d'une équipe en deux ou plusieurs morceaux, des compétences entre PvP et PvE...)

 

Source : Mondes Persistants

 


Ecrit par ZéphyX, le 23/12/2010 à 14:12
Je me permet de UP cette section car :
- plus de news ici depuis novembre (le jeu est-il encore suivi par Oo ?)
- on (je) est (suis) intéressé mais on peut rapidement se sentir seul si personne en parle

Bref, need des informations.
Ecrit par ..., le 23/12/2010 à 14:18
Oui le jeu est suivis par oO, et notre newser fait de son mieux pour vous tenir informer ;)
Ecrit par Netoune, le 23/12/2010 à 17:25
Pour chaque nouvelles news Volta est toujours là.
Il n'y a rien du avoir de flagrant ces dernières semaines je suppose ?
Ecrit par Ladjuna, le 23/12/2010 à 18:57
Toutafay, Volta est au tacket !
Ecrit par ..., le 23/12/2010 à 20:18
des details netoune rien d'important :)
Ecrit par Netoune, le 23/12/2010 à 20:56
"surion" a écrit :
des details netoune rien d'important :)


Oui je me doute, bien pour ça qu'il n'y a pas de news je suppose ^^
Ecrit par Madacik, le 24/12/2010 à 09:24
On en discutait justement hier soir avec Volta, et non rien de bien passionnant en ce moment.

Par contre en janvier... Wait & see :D
Ecrit par Volta, le 26/12/2010 à 23:52

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