le 15/05/2011, par Nikity

Résumé d'informations GW2 [Part III]

Troisième partie : Artisanat et Autres faits

 

 

 

[Part III] : Artisanat et Autres faits

 

Artisanat :

1 : Il y a huit disciplines d’artisanat à choisir:

  • Fabricant d’armes : armes de mêlée ; épées, marteaux, haches, dagues, spatules, etc...
  • Chasseur : armes à distance ; arcs, pistolets, carabines, de même que les torches ou les cor de guerres.
  • Artificier : armes magiques, telles que les bâtons ou les sceptres.
  • Armurier : armures lourdes.
  • Artisan du cuir : armures moyennes.
  • Tailleur : armures légères.
  • Bijoutier : bijoux, tels que les colliers et anneaux.
  • Cuisinier : prépare de la nourriture, pour donner des buff temporaires en combat.

2 : Les artisans peuvent maîtriser jusqu’à deux disciplines d'artisanat à un moment donné ; de plus, la majorité des disciplines d'artisanat permettent de créer des objets annexes pour améliorer leurs équipements. Par exemple, un fabricant d’armes pourra créer une poignée donnant une chance d’empoisonner l’ennemi avec l’arme à laquelle elle serait rattachée.

3 : Un personnage peut changer de discipline d’artisanat en visitant un maître d’artisanat. Cependant, le coût de ce changement est proportionnel à votre niveau de maîtrise de l’artisanat. (NdlR : Complément à cette info, lorqu'une discipline est oubliée, les points d'artisanat ne sont pas perdus. Si un joueur choisit de reprendre sa compétence après l'avoir oubliée, il récupère son ancien niveau d'expérience ; le coût du changement sera cependant beaucoup plus élevé)

4 : Il y a trois moyens de rassembler du matériel d’artisanat :

  • Kit de recyclage : disponible auprès des marchands, permet de transformer en matériel artisanal un objet non voulu.
  • Récupération : en faisant les poches des gens que vous assassinez.
  • Récolte : en minant ou en ramassant des plantes, des bouts de bois, ou autres matériaux au gré de vos pérégrinations.

5 : Les ressources récoltables par les joueurs ne sont pas limitées par leurs métiers d’artisanat (tout le monde peut tout prendre).

6 : Lorsque vous interagissez avec une zone artisanale (forge, atelier etc...), on vous présente un interface au travers duquel vous pouvez combiner jusqu’à quatre types de matériaux. Lorsque la combinaison correcte d’un objet est entrée, vous pouvez le fabriquer. Si vous n’avez pas encore fabriqué cet objet, la recette est débloquée et il vous sera donc plus simple de le recréer au besoin. Quelques recettes basiques sont apprises automatiquement, de très rares recettes sont trouvées au cours d’aventures périlleuses, mais la grande majorité des recettes est débloquable par ce procédé de recherche. Ainsi, un artisan se démarquera d’un autre en ayant appris des recettes différentes.

7 : Monter le niveau de votre compétence artisanale utilise un système d’expérience - chaque objet fabriqué vous apportant un certain nombre d’expérience. Il y a 400pts à débloquer par discipline, bien que plusieurs objets donneront souvent des points multiples.
 

 

Autres Faits :


1 : Le jeu ne vous forcera pas à lire de grandes quantités de textes dans le cadre des quêtes. La plupart des évènements seront visibles / audibles.

2 : Si un personnage vous dit que les ogres viennent pour détruire la maison, ils vont vraiment venir et commencer à détruire la maison (ils ne resteront pas plantés 20 mètres plus loin à attendre qu’on les zigouille) et vous aurez intérêt à les arrêter, sinon la maison sera effectivement détruite.

3 : Le système d’évènement permet au monde de changer de manière dynamique basé sur les décisions et les succès ou échecs des joueurs.

4 : Les évènements des autres jeux se réinitialisent régulièrement ne laissant pas l’impression de continuité ; ceux de GW2 cascadent en une suite d‘évènements et laissent des effets persistants dans le monde du jeu même après la fin de l’évènement.

5 : Tous les joueurs qui participent pleinement à un évènement en sont récompensés, tout ceux qui aident à tuer un monstre ou faire exploser une catapulte ennemie en tireront bénéfices. Il n’y a pas de «kill stealing» (vol de victimes) et pas de campagne de quêtes. Tout le monde travaille en équipe vis-à-vis du but commun de l’évènement, qu’ils soient en équipe ou non, et est récompensé de la manière appropriée.

6 : Guild Wars 2 est beaucoup plus que juste gagner des niveaux. Il y a les accomplissements, la collection de traits, l’artisanat, les donjons, la collection de compétences, des objets et bien plus encore.

7 : Il y a des voies pour les créatures/personnages du jeu, pour un équivalent à une soixantaine de films.

8 : La majeur partie de ce dialogue n’est pas absorbée au cours d’une cinématique, mais répartie de manière égale tout au long de courtes histoires et d’ambiances, sur des centaines d’heures de jeu.

9 : Ils ont développé un système de son tournant de manière à ce que vous n’entendiez pas toujours les mêmes phrases répétitives tout au long des combats.

10 : Ils évitent l’anglais archaïques en faveur de dialogues en langages«international» plus léger et actif. (NdT : logiquement c’est pareil pour les traducteurs, on va pt’être éviter le vieux parlé)

11 : Après un rapide tutorial, les joueurs pourront utiliser les portails Asura pour rejoindre leurs compagnons dans les cinq villes majeures. De cette manière il sera facile et pratique de rejoindre leurs amis et de jouer avec eux, peu importe la race choisie.

12 : Vos actions vous permettront parfois des réponses spéciales et des interactions en réponse avec le monde basé sur votre personnalité ; par exemple, un personnage à tendance barbare pourra couper court à une conversation en mettant son poing dans le visage d’un PNJ déplaisant.

13 : Les utilisateurs ont la capacité de parler instantanément avec n’importe quel membre sur leurs listes d’amis en usant de leurs appareils mobiles.

14 : Les utilisateurs peuvent utiliser leurs iPhone ou leurs iPad pour faire apparaître une carte de la Tyrie, où ils trouveront leurs amis et les regarderont parcourir les terres de la Tyrie.

15 : Le système de teinture tiendra compte du matériel sur lequel il est appliqué, le métal réagissant différemment du cuir, qui lui diffère du tissu, etc...

16 : Vous n’aurez pas à transporter des bouteilles de teintures dans votre nain-ventaire.

17 : Les professions ne sont pas des tanks, des dps ou des soigneurs dédiés, car le système n’est pas conçu ainsi. Les classes représentent un véritable aventurier, capable de se sortir de diverses situations, et non pas une machine à soigner ou à prendre des baffes qui ne sert à rien hors de ces situations particulières. La grande variété d’adaptation des builds de personnages permet aussi une plus grande adaptation aux situations rencontrées. De même qu’une équipe entièrement composée d’une classe donnée ne serait pas forcément handicapée face à un groupe plus équilibré.

18 : L’armure est divisés en six parties interchangeables : casque, épaules, torse, jambes, gants et bottes.

19 : Ils vont conduire des petits tests alpha et bêta fermées en 2011. Les résultats de ces tests détermineront quand le jeu sortira en bêta publique et sera prêt à sortir officiellement. Guild Wars 2 est un projet très large et très ambitieux et les joueurs de Guild Wars ont évidemment de grandes attentes et de grands espoirs. Ne souhaitant pas décevoir, les créateurs veulent que les joueurs soient absolument époustouflés par leurs premières expériences du jeu.

 

 

Nikity



Lien relatif : Mondes Persistants


Ecrit par Zircania, le 16/05/2011 à 12:21
Merci pour les différents condenser que tu as pu nous mettre, vraiment hâte de pouvoir le test ! :)
Ecrit par ZéphyX, le 16/05/2011 à 13:12
C'est du classique à quelques aménagements prêt.

Par contre, ce que j'ai retenu c'est :

"Nikity" a écrit :
... Ils vont conduire des petits tests alpha et bêta fermées en 2011. Les résultats de ces tests détermineront quand le jeu sortira en bêta publique et sera prêt à sortir officiellement.


On veut tester :)
Ecrit par Licania, le 16/05/2011 à 14:32
Il me semble avoir lu dans le dernier Q&A de ncsoft que de toute façon il n'avait aucune intentions de le sortir en 2011 voir pas début 2012 pour ne pas concurrencer Blade And Soul (qui est en chantier depuis au moins aussi longtemps que GW2, et même si ce n'est pas le même marché cela serait bête de s'auto-concurrencer).

Après les alphas et bêta ça permettra surtout d'avoir un regard externe sur le jeu qui peut être TRES critique (exemple FF14 où les retours d'alpha étaient catastrophiques et où le jeu aurait du de ce fait être repoussé de 6 mois (voir plus) pour les corriger), même si je me bile pas trop pour guild wars 2 qui a l'air d'être dirigé par une équipe "réaliste" au niveau des besoins du marché.

Tout ça pour dire que des alphas et bêta a mon avis va y en avoir un paquet, donc va y avoir moyen de tester :p
Ecrit par Falkynn, le 16/05/2011 à 14:51
"Licania" a écrit :
Il me semble avoir lu dans le dernier Q&A de ncsoft que de toute façon il n'avait aucune intentions de le sortir en 2011 voir pas début 2012 pour ne pas concurrencer Blade And Soul (qui est en chantier depuis au moins aussi longtemps que GW2, et même si ce n'est pas le même marché cela serait bête de s'auto-concurrencer).


Tu as presque bien lu.

GW2 => US/EU
B&S => KR

Autrement dit, GW2 n'arrivera pas en KR (et Asie) avant fin 2012 minimum. Et B&S n'arrivera pas avant GW2 en Occident.

NCSoft ne fait pas télescoper les 2 jeux, en favorisant le marché natif pour chaque jeu (Occident pour GW, Asie pour B&S).
Ecrit par Licania, le 16/05/2011 à 15:37
A voir, je en suis pas sur que GW2 sera "retardé" en Corée (par contre en asie c'est sur, la version "console" de GW2 étant un très bon point marketing au japon), mais bon je peux me tromper...

De plus, il n'y a toujours pas d'alpha pour un jeu prévu avant la fin de l'année ? (et dont le budget est aussi important)

La j'ai des gros gros doutes.

(pour info blade and soul qui est prévu 4ème trimestre 2011 est en CBT)
Ecrit par Falkynn, le 16/05/2011 à 15:43
"Licania" a écrit :
A voir, je en suis pas sur que GW2 sera "retardé" en Corée (par contre en asie c'est sur, la version "console" de GW2 étant un très bon point marketing au japon), mais bon je peux me tromper...

De plus, il n'y a toujours pas d'alpha pour un jeu prévu avant la fin de l'année ? (et dont le budget est aussi important)

La j'ai des gros gros doutes.

(pour info blade and soul qui est prévu 4ème trimestre 2011 est en CBT)


Alpha, y'a eu et y'a toujours. F&F aussi. Sauf qu'entre l'alpha faite pour vraiment aider au développement, et l'"alpha" commerciale (même si elle est fermée, ça fait du buzz), y'a toujours une différence.

Sinon, NC reste juste éditeur de GW2, pas dév'. Ce qui fait une différence. Et ils ont annoncé 1 an à 1 an et demi de localisation pour B&S pour l'Occident.
Ecrit par Licania, le 16/05/2011 à 16:00
je me souviens d'une news en février qui disait que l'alpha n'avait pas encore eu lieu autant pour moi...

Pour b&S, un an et demi me parait malheureusement juste vu la nouvelle direction que prend ce mmo. Des cinématiques à outrance (rien que pour aller au level 20 sur la CBT il y a une bonne vingtaine de VRAIS cinématiques, pas des trucs qui montrent juste ta destination), des contenus dynamiques selon les choix du PJ, une histoire poussée, des "rivaux" potentiels, etc. Après le problème ets qu'aucun éditeur actuel de mmo n'est capable de faire une bonne com en occident sur ce jeu (et pourtant en europe on est fan de ce genre de truc, mais pas aux usas c'est sur :p)

(PS : si je me souviens bien arenanet appartient à 90% a ncsoft, donc bon je considère ncsoft comme dev aussi :p)
Ecrit par Falkynn, le 16/05/2011 à 16:16
Ah, y'a bien eu l'annonce d'une alpha "fermée" mais ouverte (sur invitation) qui arriverait bientôt, avec la beta fermée d'ailleurs. Mais l'alpha et f&f est déjà en cours. Et depuis un moment d'ailleurs.

A.net appartient bien à NCSoft, mais NC n'a rien en développement dedans. Sinon, c'est comme dire que Vivendi développe World of Warcraft...
Ecrit par Licania, le 16/05/2011 à 16:34
"Falkynn" a écrit :
A.net appartient bien à NCSoft, mais NC n'a rien en développement dedans. Sinon, c'est comme dire que Vivendi développe World of Warcraft...


Encore une fois on en se comprend pas, mais je vais tenter d'expliquer, ncsoft tout comme vivendi a le dernier mot sur le marketing et les dates de sorties du à leur grandes expériences sur ce marché, si ils décident d'avancer la sortie d'un mmo (ça se fera dans la douleur hein Square, hein EA ?) , ou de la retarder pour avoir une meilleure approche du marché c'est le choix de l'éditeur et pas du développeur. De plus NCSoft A du développement dans guild wars 2 contrairement à tes propos, c'est lui qui réalise toute l'adaptation asiatique + la version console dans ses studios en corée et au japon.
Ecrit par Falkynn, le 16/05/2011 à 17:07
C'est sur que si on part dans l'absurde, l'illogique, et sans prendre en compte la relation NC/A.net, ça peut se passer comme ça, NC qui va dire à A.net de sortir GW2 à l'arrache pour que B&S fasse un carton planétaire... ou pas, vu que les joueurs déçus par GW2 et NC n'iront pas sur B&S.

Bref, je vois pas où tu veux en venir. Ouaip, s'cool, A.net est un studio de développement appartenant à NC. C'est aussi la seule "branche" de NC qui a une vraie légitimité en Occident. Ils ont une marge de manoeuvre assez large, laissée par NC. Et c'est pas nouveau. Donc je vois pas où tu veux en venir.

Idem pour la localisation en Asie. GW1 avait mal marché car non localisé. Un peu l'effet Aion à l'inverse. NC a retenu la leçon et adaptera GW2 en Asie. Ca ne changera rien à la version occidentale pour autant.

Bref, B&S ne sortira pas avant fin 2012, début 2013 en Occident. et GW2 ne sortira pas avant fin 2012, début 2013 en Asie. Effectivement, parce que la localisation prend du temps, mais la vraie raison est pour éviter un télescopage des deux jeux (la localisation, elle pourrait déjà commencer, hein...). Où est le problème?
Ecrit par Orina, le 16/05/2011 à 17:23
Merci pour le post nikity c'est très intéressant!
Ecrit par Licania, le 16/05/2011 à 18:11
"Falkynn" a écrit :
C'est sur que si on part dans l'absurde, l'illogique, et sans prendre en compte la relation NC/A.net, ça peut se passer comme ça, NC qui va dire à A.net de sortir GW2 à l'arrache pour que B&S fasse un carton planétaire... ou pas, vu que les joueurs déçus par GW2 et NC n'iront pas sur B&S.


Euh, la je comprends pas ta réaction. En quoi repousser GW2 de X mois ferait que le jeu est un échec ? En quoi est ce "absurde" ? Et bien sur NCSoft ne va pas "avancer" sa poule aux ?ufs d'or (quoique en promettant un patch peut de temps après ça peut passer), mais est il si irréaliste de changer une date de sortie pour pouvoir étaler les sorties en Corée et faire une sortie mondiale pour Guild wars 2, avoir une meilleure rentabilité sur deux ans plutôt qu'une ? Et puis tant que guild wars 2 sort avant octobre 2012 il n'y a pas de soucis non ? :p

"Falkynn" a écrit :
Bref, je vois pas où tu veux en venir. Ouaip, s'cool, A.net est un studio de développement appartenant à NC. C'est aussi la seule "branche" de NC qui a une vraie légitimité en Occident. Ils ont une marge de manoeuvre assez large, laissée par NC. Et c'est pas nouveau. Donc je vois pas où tu veux en venir.


Ben je le répète un studio de développement n'a pas assez de visibilité sur le marché des sorties et des dates de sortie, ainsi que les stratégies commerciales, je bosse dans des studios, je connais des gens qui travaillent aussi bien chez les éditeurs que les studios (et pas que des petits), et même si les studios internes ont une grande marge de man?uvre, la décision de la date de sortie, du packaging, des serveurs, de la localisation revient à l'éditeur.

Ne confond s'il te plait pas le développement et les stratégies marketings / monétaires / financières. Un studio dé développement fait tout pour que le jeu soit parfait et que les joueurs prennent du plaisir sur leur jeu, un éditeur estime le degrés de perfection (et parfois dis simplement "non" parce que le jeu n'est pas assez fini pour être sorti) et ajuste ses plannings pour que le jeu fasse un chiffre de rentabilité maximum, ainsi qu'une prévision sur l'avenir et sur la rentabilité future du jeu. Certains jeux peuvent être "finis" depuis plusieurs mois et l'éditeur attendra que le marché soit "clair" de sorties pour avoir un effet maximum. A l'inverse le jeu peut être "légèrement avancé" (en général ça se compte en jours, mais y a les patchs dtf) pour pouvoir piquer la place à un autre jeu qui de ce fait deviendra un clone / un jeu moins innovateur. Ce n'est pas Arenanet qui décidera ça mais bien ncsoft et je pense qu'ANet fait entièrement confiance à NCSoft sur ce point, c'est leur taff et en général ils le font "bien".


"Falkynn" a écrit :
Idem pour la localisation en Asie. GW1 avait mal marché car non localisé. Un peu l'effet Aion à l'inverse. NC a retenu la leçon et adaptera GW2 en Asie. Ca ne changera rien à la version occidentale pour autant.

Bref, B&S ne sortira pas avant fin 2012, début 2013 en Occident. et GW2 ne sortira pas avant fin 2012, début 2013 en Asie. Effectivement, parce que la localisation prend du temps, mais la vraie raison est pour éviter un télescopage des deux jeux (la localisation, elle pourrait déjà commencer, hein...). Où est le problème?


GW2 est déjà en cours de localisation en asie, depuis l'annonce de la version console de GW2, (cf leurs offres d'emploi en Corée). En quoi serait il si irréaliste de faire une sortie mondiale pour GW2 ? (ok ncsoft n'en a jamais fait mais ca n'est pas impossible à faire non plus) Surtout que cela éviterait l'effet de copie dont souffre les mmos (un mmo qui a un an a été copié et amélioré, et dépassé, hormis si il innove lui même en cours de route il n'aura que très peu d'avenir).

Pour moi la sortie de B&S en occident est anecdotique (une localisation a J + 1.5 année est un mouvement dangereux avec la nouvelle vague de mmo prévu en 2013-2014), par contre la sortie de GW2 en Corée l'est elle ? personnellement je ne pense pas, GW2 attaque un marché plus grand que son prédécesseur, il a aussi un plus grand budget. Il veut aussi s'attaquer plus en profondeur à l'e-sport (même si bon j'ai des doutes), le premier avait essayer mais avait foiré sur le long terme, même si il y avait eu de très gros events a Taipei (une fois à 100k$ de cash price si mes souvenirs sont bons). GW avait quand même eu prêt d'un million de ventes total en Asie (sur les 6 Millions) qui, même si c'est marginal par rapport à d'autres mmos reste un chiffre important. Sortir en même temps partout aurais "plus d'impact" que de le sortir un an après en corée où il passera comme un mmo "daté", sortant après, ayant un gout de vieux et se vendra mal car il sera en compétition avec d'autres mmos en béta où ayant été annoncés entre temps.

TLDR : Faire une sortie "mondiale" de GW2 est potentiellement très intéressant, car cela permettra d'éviter l'effet "trop vieux" dont souffrent les mmos qui sortent un an après surtout en Corée.
Ecrit par Nikity, le 17/05/2011 à 00:06
"Orina" a écrit :
Merci pour le post nikity c'est très intéressant!


Merci beaucoup d'autre news contenant des traductions sont en cours comme le backgroupe des Kraith, l'arche du Lion et les info concernant le PVP,

A bientot !
Ecrit par Zircania, le 17/05/2011 à 00:53
"Licania" a écrit :
je me souviens d'une news en février qui disait que l'alpha n'avait pas encore eu lieu autant pour moi...

Pour b&S, un an et demi me parait malheureusement juste vu la nouvelle direction que prend ce mmo. Des cinématiques à outrance (rien que pour aller au level 20 sur la CBT il y a une bonne vingtaine de VRAIS cinématiques, pas des trucs qui montrent juste ta destination), des contenus dynamiques selon les choix du PJ, une histoire poussée, des "rivaux" potentiels, etc. Après le problème ets qu'aucun éditeur actuel de mmo n'est capable de faire une bonne com en occident sur ce jeu (et pourtant en europe on est fan de ce genre de truc, mais pas aux usas c'est sur :p)

(PS : si je me souviens bien arenanet appartient à 90% a ncsoft, donc bon je considère ncsoft comme dev aussi :p)



Euh je m'y prends tard mais la tu parle plus d'un jeu console, no need un jeu comme ça en mmo perso...

Les jeux beaux ou tu peux faire plein de truc kikoo, généralement, c'est juste pas jouable, j'en ai un peu marre de ce genre de jeu créée pour les joueurs souvent casu.-
Ecrit par Licania, le 17/05/2011 à 07:57
"Zircania" a écrit :
Euh je m'y prends tard mais la tu parle plus d'un jeu console, no need un jeu comme ça en mmo perso...

Les jeux beaux ou tu peux faire plein de truc kikoo, généralement, c'est juste pas jouable, j'en ai un peu marre de ce genre de jeu créée pour les joueurs souvent casu.-


final fantasy 11 était casu ?

"Les trucs beau c'est pas jouable", oh un joli préjugé ! Le marché console est le nouveau marché du mmo, Et malgré tes dires ça poussera la qualité graphique vers le bas, et rendra le jeu plus jouable et pas forcément plus simple.

Tout comme TERA, B&S se dirige vers un mmo plus "action" qu'avant, est ce pour autant plus simple ? Ben non... Par contre le jeu a plus de "récompenses cinématiques" pour le joueur et c'est pas forcément un mal, je veux dire, même en en comprennant pas le coréen, la présentation du "méchant" de la première zone m'a fait marrer et m' donné envie de continuer. Final fantasy 11 (qui date déjà un poil) avait déjà ce système pour récompenser les joueur lors des grosses quêtes, là c'est tout le long du leveling je trouve ça sympa (sachant que selon leurs dires il y aurait certains "arcs" dans le leveling à voir...). Pour autant est ce que le endgame va être bâclé ? non je ne pense pas, après j le répète c'est "à voir". Après le jeu se dirige plus (et ça a été dis), vers des petits groupes pour le pvp et le pve, c'est un style et ca ne plaira pas à tout le monde.

De toute façon ce jeu (et ta réaction me le confirme) n'est pas fait pour du joueur de mmo occidental, mais personnellement j'attend plus de ce jeu en termes d'innovations que de 10 mmos occidentaux (hormis GW2 car il a une optique différente qui est de vendre du jeu "consommable" et non de l'abonnement)


Pour en revenir au sujet : GW2 se dirige pour être un succès planétaire (au japon et en corée il est considéré comme de la korean fantasy), et je pense que les choix qu'ils font le font bien ressentir, le jeu est taillé pour avoir les pré requis des mmos actuels (achievements, artisanat poussé, plus de vieil anglais (snif :/) pour permettre une traduction plus simple, etc) et apporter son lot de changements personnels (système de quètes dynamiques par exemple, pas de rôles fixes (en espérant que cette fois ça soit BIEN fait)), etc). Bref j'attends aussi de voir ce que va donner GW2 qui lui a une autre vision du mmo.
Ecrit par Zircania, le 17/05/2011 à 23:59
FF XI et XIV ne sont pas des références, on parle d'une boite qui a l'habitude des jeux console olol (On a pu voir le flagrant succès de ces deux jeux) je ne dis pas de mal de Square, j'adore cette boite, m'enfin, là n'est pas le sujet...

Après je t'ai pas parlé de contenu end game etc, tu t'embarque dans un truc que j'ai même pas mentionner, j'ai juste dis, un jeu comme B&S me fait juste penser à un jeu console et je trouve ça bidon que le MMo commence à prendre ce genre de tournure, à trop vouloir toucher le plus de monde possible ils en oublient la qualité de leur jeu (en terme d'efficacité par rapport aux machines) après faut voir, mais je n'attends plus rien des MMo now...
Ecrit par Licania, le 18/05/2011 à 11:12
"Zircania" a écrit :
FF XI et XIV ne sont pas des références, on parle d'une boite qui a l'habitude des jeux console olol (On a pu voir le flagrant succès de ces deux jeux) je ne dis pas de mal de Square, j'adore cette boite, m'enfin, là n'est pas le sujet...


FFXI (ff14 je le répète n'existe pas) malgré ce que tu as l'air de dire est une référence, lors de sa sortie il était considéré comme ayant un nouveau style de jeu dans le monde du mmo (qui n'a pas été repris depuis, et je le claimme HAUT ET FORT le jour où on nous proposera un mmo avec un NOUVEAU gameplay fun et ayant un intéret sur la longue durée. On sortira des dogmes actuels du standard et on pourra enfin passer à autre chose), et d'une dimension plus épique que ce qui se faisait à l'époque, il a connu un gros succès asiatique du à sa diffusion console justement. Il faut y avoir jouer pour comprendre que le coté "mmo" était vraiment réussi pour l'époque, maintenant, il a vieilli, mais ce n'est pas parce qu'il était pensé "console" que c'était un mauvais mmo.

Et FF11 à vendu plus de 5 Millions de boites au passage donc oui c'est un succès... (oui ce n'est pas wow mais lui n'est plus atteignable et ff14 n'existe pas je le répète :p), et à l'heure actuelle ils ont toujours 500k abonnés, pour un jeu qui a 9 ans c'est raisonnable. (au passage en 2009 il y a eu quatre semaine où il a pris la tête des charts pc du à la sortie de son extension)

"Zircania" a écrit :
Après je t'ai pas parlé de contenu end game etc, tu t'embarque dans un truc que j'ai même pas mentionner, j'ai juste dis, un jeu comme B&S me fait juste penser à un jeu console et je trouve ça bidon que le MMo commence à prendre ce genre de tournure, à trop vouloir toucher le plus de monde possible ils en oublient la qualité de leur jeu (en terme d'efficacité par rapport aux machines) après faut voir, mais je n'attends plus rien des MMo now...


Ben justement moi si et c'est ce genre de mmo qui apportera la nouveauté pas la millionième copie américaine de la recette actuelle.
Ecrit par Licania, le 18/05/2011 à 16:54
GW2 sera propablement en 2012 selon les propos de Jaeho Lee :

Citation :
During a conference call, chief financial officer Jaeho Lee also heavily hinted at a 2012 release for the game.


http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-18-guild-wars-2-beta-this-year-ncsoft
Ecrit par Falkynn, le 18/05/2011 à 17:29
Start alpha aout/septembre, closed beta octobre avec effet d'annonce PGW (pour la france/eu), beta ouverte janvier 2012, release fin février/début mars.

NP.
Ecrit par Licania, le 18/05/2011 à 17:35
Vu que c'est un financier qui parle et que les calendriers fiscaux de ncsoft vont de mars à mars je tablerai plutôt sur une sortie début Q2 2012.

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