le 19/04/2011, par Nikity

GW2: Le Village de Smokestead

Zone de départ des Charrs présentée par Devon Carver

 

Pour cette première journée de la semaine consacrée aux Charrs, Devon Carver , membre de l'équipe travaillant sur la conception du contenu graphique de Guild Wars 2, nous présente le « Village de Smokestead  » situé dans la zone de départ des Charrs en « Plaines d'Ashford » Ci dessous, la traduction de l'article de Devon Carver posté sur le blog ArenaNet.

 

Bonjour mon nom est Devon Carver et je fais partit de l’équipe exceptionnelle qui travaille sur le contenu graphique de Guild Wars 2. J’ai passé pas mal de temps à créer des évènements et d’autres petites subtilités à travers ce monde pour que vous puissiez vous amuser en explorant Tyria. La carte sur laquelle j’ai travaillé le plus récemment est la zone de départ des Charrs, « The plains of Ashford ». Je ne vois pas un meilleur moment que la « Charr week » pour parler de cette carte, alors allons y !
 
Toutes les cartes sont importantes, mais l’importance des cartes de départ est accrue dû au fait que se sont les premières que vous voyez lorsque vous créez un nouveau personnage et cela donne donc le ton pour chaque race. J’ai voulu parler un petit peu de la première carte, « The Village of Smokestead » et du processus pour arriver à son état final. Tout au long de cet article je vous ferai partager le processus itératif que l’on utilise chez ArenaNet et l’importance que l’on donne au fait de faire les choses correctement même lorsque celle-ci demande d’y passer plus de temps que prévu.
 
Les premières impressions sont aussi les dernières et la première zone que vous allez rencontrer en tant que nouveau joueur Charr est « The Village of Smokestead ». On sait qu’il faut que les zones de départ doivent être le reflet de qui sont les Charrs ainsi que comment doit évoluer leur vie. Si vous connaissez un minimum les Charrs vous savez qu’ils aiment une bonne bataille. Mais ils sont aussi à la pointe des technologies avancées sur Tyria. C’est important qu’un nouveau joueur reçoive ces informations, non pas seulement grâce aux dialogues et aux cinématiques mais aussi grâce à l’environnement et aux évènements qui prennent place au début du jeu. Les deux premières zones de départ que nous avons révélées (humain et Norn) vous donne vraiment l’histoire de ces races de plusieurs façons. Le but pour que cela fonctionne correctement avec la zone de départ des Charrs va être de sortir tous les points négatif et les transformer en points positifs et tout ceci grâce à nos sacs pleins d’astuces !
 
Chez ArenaNet, tout le monde joue au jeu et fait un rapport sur les bases de celui-ci. En tant que nouveau designer, je trouve que ces rapports ne sont pas valables, car ils mettent l’accent sur comment le contenu est jouable en ce moment, ce qui est parfois différent de comment je voudrai qu’il soit joué. Après les premières sessions de jeu dans « The Plains of Ashford » il est devenu très clair que « The Village of Smokestead » ne remplissait pas les conditions que l’on voulait. Vous devez penser qu’après avoir passé autant de mois sur une carte nous serions réticent à tout modifier mais nous pensons qu’il est plus important de faire le jeu correctement plutôt que de le faire simplement.
 
Je me suis assis à une réunion avec l’un de nos designers de niveau, le designer de carte avec qui je travaille et le chef de l’équipe de la décoration environnementale pour essayer de faire de « Smokestead  » ce que nous voulions vraiment en faire.
À cette réunion nous avons beaucoup réfléchis sur ce que nous avions besoin de changer à propos de la mise en place du village pour qu’il corresponde à nos objectifs sur cette zone importante. En lisant les rapports que nos développeurs ont envoyés, nous avons réalisé que les gens avaient du mal à savoir où ils devaient aller à cause de la mise en place confuse. Ce qui n’a pas aidé non plus fût la position des entraineurs et des vendeurs qui étaient dans des directions opposées au sens du jeu ce qui amena les joueurs vers des monstres n’étant pas de leur niveau actuel. Nous sommes aussi arrivés à la conclusion que cette zone n’était pas comme une grosse extension de la machine de guerre des Charrs. Trop calme avec trop peu de métal. Les Charrs aiment le métal. À la fin de la réunion nous avions un plan d’action et étions près à faire évoluer Smokestead en une zone appartenant vraiment aux Charrs.
 
 
Cela fût un gros travail pour Justin Fawcett, l’artiste de la carte pour « The Plains of Ashford »  et cela m’a pris du temps pour mettre en place tous les évènements, vendeurs, et habitants de « Smokestead » , mais les changements ont fait la différence. La première chose que vous allez remarquer quand vous entrerez dans le « The Village of Smokestead » est la tonne de métal présente. On passe d’un village avec quelques bâtiments métalliques à un village avec tellement de métal que même Motley Crue en rougirait. Vous allez voir ensuite les structures en métal et les autoroutes qui vous emmèneront vers le reste du monde. Il y a des livres qui ont été écrit à propos de la façon d’emmener des gens vers un endroit sans en avoir l’air. Nous nous sommes inspirés de ces livres pour diriger les joueurs. Maintenant les vendeurs et les évènements prennent place devant vous et les routes vous mènent vers des zones de niveau approprié.
 
Un changement qui me tient tout particulièrement à cœur est l’ajout d’un évènement montrant le côté sympa des Charrs.
Les Charrs ont une énorme armée et cela demande beaucoup de ressources pour garder celle-ci en état de marche. Nous avons noté que nous n’utilisions pas correctement l’espace a la sortie de « The Village of Smokestead » . Nous avons donc décidé de créer un évènement pour introduire l’industrie des Charrs pour que les joueurs s’amusent plus et pénètrent mieux dans l’univers des Charrs. Actuellement quand vous faites vos premiers pas à l’extérieur de « Smokestead » vous pouvez juste voir une vache effrayé par des vers se dirigeant vers l’enclos des bovins. S’en suit une débandade qui videra l’enclos de production et vous devrez ramener les bovins de façon à ce que l’armée des Charrs puisse continuer de tourner à plein régime.
 
Entre les changements liés à l’art et les changements liés au contenu, nous sommes arrivés à une version finale du « Village of Smokestead » : un village qui ne semble pas seulement exceptionnel mais qui vous donne vraiment le sens de qui sont les Charrs et pourquoi ils sont fait. « Smokestead » ne serai jamais devenu ce qu’il est maintenant si nous n’avions pas recommencé et recommencé encore pour faire ce qu’il y avait de mieux pour le jeu.« The Village of Smokestead » est maintenant l'introduction des Charrs et avec de l’espoir l’une des zones les plus amusante et intéressante du jeu. Il a fallu les efforts combinés des artistes des rédacteurs et des designers pour en arriver là.
 
Cela peut être fou de réaliser que vous devez revenir en arrière et modifier des choses qui fonctionnent correctement, mais le prix de la récompense est de faire un jeu aussi bon qu’il doit l’être.
J’espère que vous êtes tout aussi excité que moi de jouer à Guild Wars 2 et de s’enrôler auprès des Charrs. Ce n’est que justice de dire que je peux difficilement attendre !

 Traduction Nikity & Friends

  

À suivre prochainement, l'intervention de l'ecrivain Scott McGough 

 Nikity



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