Bonjour,
De nouvelles infos inédites de Guild Wars 2 sont enfin arrivées ! En effet, GuildWars2Guru a eu une interview de Colin Johanson et Justin Miller qui ont accepté de répondre à plusieurs questions. Merci à Mondes Persistants pour leur traduction.
Combien d’emplacements de personnages pouvons nous envisager à la sortie?
-Colin: C’est une bonne question pour laquelle nous n’avons pas encore pris de décision. Nous révèlerons les informations au sujets des détails spécifiques à mesure que nous approcherons de la date de sortie. En ce moment nous n’avons pas assez d’informations sur la manière dont nous voulons nous y prendre. Ce sera suffisant pour que vous puissiez faire beaucoup de personnages et ne vous sentiez pas limité par le nombre d’emplacements.
Les noms de personnages sont-ils unique ou un nom sera valable par Monde (serveur) ?
-Justin: Je pense qu’ils seront globalement unique car nous avons des gens qui réservent les noms de Guild Wars.
-Colin: Oui, ce sera global.
Est ce qu'il sera possible de créer des personnages avant la sortie du jeu?
-Colin: Créer ? Non. Réserver un nom ? Oui.
-Justin: A moins de tenir compte de la pré-release.
-Colin: Oui, je ne sais pas exactement comment nous allons faire ça. Il y aura une manière d’aller dans le jeu avant la sortie et de créer un personnage.
Est ce que les différentes armures de départ - tel que les soierie de nobles ou les chiffons de rat des rues - seront des objets acquérable en jeu ? (Ndt: Ne pas vendre les items de départs s’ils sont uniques)
-Colin: J’imagine que nous aurions un moyen d’obtenir à peu près n’importe quel set d’armure du jeu pour tout le monde. Je ne sais pas exactement comment nous allons faire ça. Quant vous recevrez un set donné et comment, on y travaille encore. Nous le saurons quand nous serons plus près de la sortie et que nous saurons précisément combien de set nous avons et où nous voulons les mettre dans le monde. Alors je ne pense pas que nous puissions déjà répondre à cela, mais j’imagine que si les gens les voulais, il y aurait définitivement un moyen de les acquérir.
Est ce que tout les Norns métamorphosé auront la même couleur de fourrure/plume ? Ou est ce que cela variera sur la couleur de cheveux du personnage?
-Colin: Il y a quatre élites [compétences] qu’ils peuvent utiliser pour se transformer, chacune d’elle attachée à leur esprit totem. Quelle apparence ces élites auront, je ne pense pas que nous ayons déjà la réponse finale. A la base vous vous changerez en ours, vous vous changerez en corbeau. Mais comment cela pourra varier d’un joueur à l’autre, je ne suis pas complètement certains.
Est ce que l’histoire personnelle traverse les frontières vers les territoires des autres races? Ou donne la possibilité de le faire?
-Colin: Votre histoire personnelle vous fait voyager à travers tout le monde du jeu et, dépendamment des choix que vous ferez, des embranchements vous mèneront dans des endroits du monde totalement différents. Alors l’histoire personnelle d’un Charr pourrait le mener en territoire Norn comme partie intégrante de son histoire. Un exemple inversé: Dans l’histoire personnelle des Norns, dans votre biographie, vous avez un choix qui dit que vous avez perdu un duel contre un rival. Si vous choisissez cette voie, plus tard dans le jeux, vous apprendrez qu’il y a un grand tournois Norn et que toutes les races du mondes on été invitées. Vous apprenez que votre rival sera présent à ce tournois et vous voulez en être aussi pour vous mesurer à lui et le vaincre devant tout le monde. Vous avez donc un tournois qualificatif - où vous devrez gagner votre place au combat - et l’une des épreuves de qualification se passe en territoire Charr. Vous avez l’occasion de combattre dans les grandes fosses de combats Charr avec tout les chars observant les combats en hurlants et en encourageant. Nous essayons de mélanger les choses. Les histoires Asuras et Sylvari se chevauchent souvent tôt dans le jeu tout comme les Norns avec les Charrs. Les humains eux ont une tendance plus solitaire car ils sont piégés par les centaures et les bandits dans leur territoire, ils ont donc moins de contacts avec les autres races. A mesure que l’histoire personnelle progresse les cinq races commencent à se rapprocher et se croisent entre les différents territoires, souvent dans le cadre de l’histoire personnelle.
Comment fonctionne l’accumulation de conditions si une condition particulière a un niveau différent de celle déjà appliqué?
-Justin: La meilleure remplace la plus faible.
Est ce que le log de combat et/ou l’écran enregistre les performances des autres joueurs des alentours/de votre groupe, ou seulement les vôtres?
-Colin: Le log de combat est quelque chose avec lequel nous jouons encore beaucoup. Dans Guild Wars, nous avions un log de combat très robuste qui montrait une tonne d’informations à propos des combats et vous donnait vraiment tout les petits détails que vous puissiez vouloir connaître. Une grande partie de cela est encore en développement pour Guild Wars 2, particulièrement du au fait que nous sommes en plein dans le développement du PvP où se passe le gros du travail sur les logs de combat. Nous en parlerons d’avantage lorsque nous en serons à parler du fonctionnement du PvP.
Dans le PvP organisé, y a-t-il des modes pour des groupes plus larges (8-10) ou le PvP organisé est il prévu pour les petits groupes et le WvW prévu pour les groupes larges?
-Justin: Nous avons les deux. Cela dépend des «*Groupes Larges*» car nous avons le WvW.
-Colin: Le PvP directement compétitif est de 5vs5, point. Nous voulons qu’il s’agisse de plus petits groupes. Chaque membre du groupe est très important, c’est très lourd en tactique et cela permet de faire en sorte que l'accès au PvP soit facilité. Vous n’avez besoin que de quatre autres personnes en jeux pour commencer à jouer. C’était un problèmes récurrent dans Guild Wars 1 où rassembler 8 personnes pour jouer s’avérait difficile, un de membres vient juste de partir se faire un sandwich alors que les 7 autres sont prêt à partir et vous attendez là qu’il revienne avant de pouvoir commencer. (Ndt: entre temps, la gamine d’un des autres commence à pleurer, à son retour c’est le chien d’un autre qui s’apprête à pisser par terre, le téléphone sonne, les Jovitourtistes ou les Grand Couscoussiens toquent à la porte etc. ) Il est très difficile de faire asseoir huit personnes et d’être prêt à jouer. Nous ressentions que cinq était le nombre optimal à la fois pour se rendre compte de ce que les alliés font et se coordonner pour tout simplement monter un groupe et jouer. Comme l’a dit Justin, notre WvW est massif pour tout ceux qui se montrent. Vous pourriez avoir 200 personnes versus 10. Et les 10 personnes sont là, «*Ho mon dieu, que ce qu’on fait?*» Ils commencent à fuir quand tout à coup 150 personnes de leur serveur débarquent du haut de la colline ce qui résultera sur une bataille massive comme on peut l'imaginer. L’idée derrière cela est qu’il peut y avoir n’importe quel nombre de gens partout en même temps.
Les développeurs de GW2 nous on dit que pour les batailles PVP ils aimaient le concept de séparer des équipes de joueurs à divers endroits de la carte pour compléter des objectifs. Verrons nous quelque chose de similaire à cela dans certaines rencontres de donjons PvE?
-Justin: Je ne crois pas que notre intention soit de séparer les gens dans les donjons. Nous voulons que les gens travaillent en équipe pour la majeur partie du contenu. Nous voulons aussi éviter les situations ou vous pourriez arriver et soloter une partie du contenu. Beaucoup des rencontres son conçues spécifiquement autour d’équipes de cinq joueurs.
Y aura t'il des récompenses spéciales pour l’Exploration? Comme trouver un ennemi secret à combattre, une grotte cachée, ou même juste un objet traînant par terre entre deux roches?
-Colin: Oui, définitivement. Il y a beaucoup de couches différentes (Ndt: Les MMO, c’est comme les onions!) sur la manière de récompenser l’exploration dans notre jeu. Je pourrais argumenter que Guild Wars 2 est le jeu le plus amical vis-à-vis des explorateurs que quiconque ai jamais créé. La raison pour cela est que notre système d’évènements dynamiques fait que chaque fois que vous entrez dans une carte il pourrait y avoir quelque chose de complètement différent en train de se passer. Par exemple, vous sortez et vous explorez une carte en entier, vous pourriez revenir et trouver quelque chose de totalement unique et différent de la dernière fois. C’est un peu un rêve d’explorateur parce que tu peux toujours continuer à explorer et découvrir de nouvelles choses. Nous essayons de cacher beaucoup d’éléments dans de petites zones des cartes. Vous pourriez sauter le long d’une chute d’eau et découvrir une entrée secrète qu’aucun autre joueur n’a vu depuis les deux derniers mois où le jeu est sorti. En y entrant, vous pourriez découvrir quelque chose qui déclenche un évènement dynamique qui se met en branle et commence à affecter le monde. Nous voulons vraiment faire en sorte que le jeu soit destiné à tout les types de joueurs et nous voulons récompenser les explorateurs. L’une des choses que nous ferons est qu’après la sortie du jeu nous allons ajouter beaucoup d’autres évènements dynamiques en tant qu’update live/contenu gratuit pour agrandir les cartes et avoir de plus en plus de choses de manière à ce que les explorateurs puissent revenir à ces cartes et découvrir des choses que nous avons ajouté sans en parler à personne...
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