le 10/03/2011, par Seifer

Andrew McLeod et l'artisanat dans GW2

Un système relativement classique, avec de bonnes innovations.

Bonjour à tous,

Aujourd’hui, Andrew McLeod, Game Designer chez ArenaNet, nous parle des métiers de Guild Wars 2. Je rappelle que les métiers ont été ajoutés à la nouvelle démo de Guild Wars 2 de la PAX East dont vous trouverez les vidéos ici.

 



Source : Blog d’ArenaNet
 


Disciplines

8 disciplines seront disponibles dans Guild Wars 2 :

(Ndlr : les noms n’ont pas été traduits en attendant la localisation française officielle.)

 

 

De plus, la plupart des métiers permettront d’améliorer son équipement. Par exemple, un weaponsmith pourra créer une poignée qui, attachée à son arme, pourra donner une chance d’empoisonner l’ennemi.

Les personnages pourront avoir deux métiers à la fois. Nous voulions permettre aux joueurs d’avoir un large choix d’objets à créer, mais toujours en le maintenant dans une dynamique d’interaction et d’échanges.

Même si un joueur peut avoir seulement deux métiers en même temps, il peut changer de profession en parlant au PNJ de métiers disponible dans toutes les grandes villes. Lorsque l’on revient à un ancien métier, on récupère son ancien niveau de métier ; cependant le coût du changement de métier augmente avec le niveau de ce dernier.

 





 

Récolte
 


Avant de créer de nouveaux objets,  il faut les matériaux bruts nécessaires à leur fabrication. Les matériaux basiques nécessaires dépendent du métier, mais il y a trois moyens d’en récolter :


 


Les personnages peuvent récupérer tous les types de matériaux, et les spots de récupération dans Guild Wars 2 ne sont pas exclusifs, ou utilisés après qu’un joueur ait récupéré des matériaux dessus.


Si vous avez joué à d’autres MMOs, vous avez peut-être été frustrés en essayant de récolter des matériaux ; vous courrez à travers les zones essayant de trouver des spots, seulement pour qu’au final quelqu’un le récupère avant vous, ou lorsque vous êtes en train de vous battre avec un ennemi qui vous a attaqué avant que vous puissiez le récupérer. Dans Guild Wars 2, chaque spot peut être récupéré par tous les joueurs ; ainsi quand vous voyez un spot de matériau rare, vous n’avez pas à arrêter ce que vous faites pour essayer de le récupérer avant que quelqu’un d’autre ne le fasse.

Nous avons décidé de permettre à tous de récupérer des matériaux pour quelques raisons majeures. Tout d’abord, nous voulions que les spots de récoltes soient visibles par tous, ainsi vous n’aurez pas à vous sentir coupable de faire attendre le groupe en allant récupérer un filon de minerai sur le côté de la route. De plus, la récupération d’objets est souvent utilisée pour l’enrichissement économique, à travers la vente de matériaux aux autres joueurs ; nous ne voulions pas que les artisans aient à sacrifier leur potentiel économique pour pouvoir créer de l’équipement pour eux et leurs amis.

 




 


Artisanat
 


Les postes d’artisanat peuvent être trouvés dans les villes et les postes avancés majeurs autour du monde. Une scierie est utilisée pour scier le bois en planches, tandis qu’une épée est créée sur une enclume. Lorsque vous interagissez avec un poste d’artisanat, vous aurez accès à une interface à travers  laquelle vous pourrez combiner jusqu’à quatre type de matériaux. Lorsque les bons objets pour créer un objet sont ajoutés à l’interface, l’objet résultant peut être créé.

Si vous n’aviez pas encore découvert cet objet, vous découvrez alors la recette afin de facilement voir les objets nécessaires pour le recréer. Quelques recettes basiques sont automatiquement apprises par les personnages, mais la plupart des recettes doivent être découvertes par l’artisan.

Nous avons choisi un système de découverte pour l’apprentissage des recettes pour permettre aux artisans de se distinguer. Lorsqu’une liste de recettes fixe est apprise auprès d’un maître,  tous les personnages avec ce métier sont identiques. Cependant, avec un système de découvertes, les joueurs qui passent du temps et font des efforts sur leur artisanat ont un moyen de se distinguer.

Monter son métier se fait via un système d’expérience : chaque objet que vous créez vaut un certain montant d’expérience. Il y a 400 points d’expérience dans chaque métier, sachant que la création d’objets va souvent donner plusieurs points d’expérience. Notre intention est que vous n’ayez jamais à créer quelque chose  que vous considérez inutile lorsque vous montez votre métier.

J’espère que vous avez apprécié ce coup d’œil sur l’artisanat de Guild Wars 2. Comme vous pouvez le voir, le système d’artisanat que nous avons créé reflète vraiment notre philosophie d’un gameplay coopératif et accessible.

 





 


 

 

Ecrit par Andrew McLeod, traduit par Seifer.

 



Pour voir les autres commentaires, c'est par ici
Vous devez être connecté pour ajouter un commentaire