A peine revenu de la Gamescom 2010, qui en a mis plein les yeux à toute l'équipe, l'heure est au bilan des impressions sur "le" jeu qui a fait parler de lui à Cologne, lors de sa première mondiale : Guild Wars 2.
Concernant la démo très attendue, j'ai suivi le conseil du blog d'ArenaNet, lequel recommandait pour s'habituer au gameplay de commencer par un Humain niveau 1. Ensuite seulement, j'ai testé un Charr (niveau 47).


La première approche fut tout simplement magique ; j’étais accompagné de la belle Annie Carlson, qui a réussi à contenir mon coté fan-boy de Guild Wars.
Elle m'a fait découvrir les principes fondamentaux du gameplay et accompagné une bonne partie de mes 2 premiers niveaux. Les premières rencontres m'ont littéralement transporté dans un autre monde. Le premier gros event n'a d'ailleurs pas tardé, fidèle aux principes propres à la licence : à peine niveau 2, j'arrive devant un boss monstrueusement beau. C'est alors que Stéphane Lo Presti est venu à ma rencontre pour discuter du jeu. Mon enthousiasme était flagrant.

Même si l'interface n'est sûrement pas définitive, on peut déjà voir des changements majeurs comparé à Guild Wars 1. La vie par exemple est placée au centre, sous forme de cercle qui sépare les skills du personnage de celles liées aux armes. Par ailleurs, certains points sont relativement ingénieux, comme le système du build limité à 10 skills, principe qui reste modulable. Je m'explique : avec certaines classes, après avoir utilisé un skill, un deuxième apparait à l'arrière. Le système permet de mettre au point différents combos, en fonction des situations rencontrées.
Au niveau des classes, nous avions accès aux quatre suivantes : L'Élémentaliste, Le Guerrier, Le Rôdeur et le Nécromant, dont vous découvrirez très prochainement la présentation.
Chacune d'elles a vraiment son style de jeu propre. L'équilibrage n'est à mon avis pas encore au point, que ce soit au niveau du dps ou du heal.
Le gameplay dans sa globalité reste cependant très bien pensé, soigné, chouchouté, dorloté, etc... Le combat contre le Shatterer est épique, alors que ce n'est qu'un boss d'event de niveau 50. Imaginons la suite à plus haut level... L'équipe NCsoft/Arenanet est bien décidée à nous faire rêver, en nous promettant un jeu vraiment révolutionnaire ! Attendons les prochains salons pour en prendre encore plein la vue, en espérant pouvoir enfin tester les 3 dernières races, non jouables à ce jour.

Les discussions avec toute l'équipe de GW2 furent très instructives : ils sont à l'écoute des fans et cela reste un gros plus.
En conclusion, je peux simplement vous dire que Guild Wars 2 sera, s'il sort dans les délais, le MMO de 2011 !
Une surprise vous attend dans la semaine, à ne pas manquer !
Volta
Les discussions avec toute l'équipe de GW2 furent très instructives : ils sont à l'écoute des fans et cela reste un gros plus.