le 19/08/2010, par Volta

Guild Wars 2 : la démo en vidéo

22 minutes de Gameplay à dévorer !

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En provenance du stand NCsoft à la Gamescom, voici 22 minutes de vidéo in game de la démo de Guild Wars 2.

Retrouvez les 4 classes à ce jour dévoilées, dont la dernière qui a créé la surprise : Le Nécromant.

Enjoy !

 

 

 



Ecrit par Teyla, le 19/08/2010 à 11:59
vraiment pas mal, juste le necro pour lequel on pige pas trop certains skills, c'est assez le bordel XD
sinon pas mal le système de "survie" avant de crever, il faut voir ce que ça donnera en pvp :p
par contre, des fois on sait pas du tout d'où sortent certains agros 0_o
NEED
Ecrit par Shinae, le 19/08/2010 à 13:11
Vraiment vraiment sympa !

Qu'une seule question ?! mais quand est-ce qu'il sort ce jeu ? !!!
Ecrit par Medgid, le 19/08/2010 à 14:48
Vraiment sympa comme tout comme vidéo. Le necro a quelque chose sympathique et maintenant j'ai l'impression qu'on a plus besoin de cadavre pour invoquer nos petites bestioles. En tout cas je vois de belle nouveauté dans les skills par rapport à GW1 avec des effet vraiment sympathique comme tout. Je reste tout de même fan du déplacement en ombre du necro
Ecrit par Teyla, le 19/08/2010 à 14:58
oué, je vois que la barre de skill est toujours limitée à 8 mais le nécro à une sorte de transfo en ombre qui lui offre 4 nouveaux skills. de même aux porte de la mort, il y a 4 skills a utiliser.

je souhaite toujours voir leur système de cause à effet avec l'exemple des centaures qui pètent tout par exemple. car c'est un monde persistant, donc tout le monde voit la même chose mais que ce passe-t-il si par exemple 50joueurs veulent faire la quête, on verra défiler les centaure 50fois ? (a chaque fois qu'un joueur prendra la quête) ? 0_o
Ecrit par Minos, le 19/08/2010 à 15:48
Très belles vidéos , bien joué Volta ;)
Ecrit par Lloyd, le 19/08/2010 à 17:36
"Teyla" a écrit :
oué, je vois que la barre de skill est toujours limitée à 8 mais le nécro à une sorte de transfo en ombre qui lui offre 4 nouveaux skills. de même aux porte de la mort, il y a 4 skills a utiliser.

je souhaite toujours voir leur système de cause à effet avec l'exemple des centaures qui pètent tout par exemple. car c'est un monde persistant, donc tout le monde voit la même chose mais que ce passe-t-il si par exemple 50joueurs veulent faire la quête, on verra défiler les centaure 50fois ? (a chaque fois qu'un joueur prendra la quête) ? 0_o


Pour les barres comme beaucoup de jeu au depart il y en a une ou deux mais dans les options tu peux en rajouter apres faut voir si on peut les remplir.

Pour le monde persistant c'est pas compliqué ca peut tres bien etre comme le pve de warhammer (quete public) en plus poussé avec differentes phases en fonction de l'avancé des 2 camps

ex : si notre village est en train d'etre pillé/brulé par les centaures ( comme dans la video) ta quete ainsi que celle de tout les autres joueurs sera d'éliminé tout les centaures à l'interieur des murs de la ville.
Une fois fait ,les pnj amicaux récupéront le village et a ce moment la on te demandera de tuer tout les mobs ainsi que le commandant des troupes qui attaquent les portes du village(comme une des video sur jol) et si personne ne fait rien ils défoncent les portes et repille/brûle le village et tout les joueurs recommence à 0 .

Ca peut tres bien etre comme un alterac aussi mais avec que des pnj en face et des quetes qui te demande de récupérer tel ou tel structure , tué tel gradé adverse et pour cela tu dois faire avancé ton front et si personne ne les empéche , les mobs ravagent tout jusqu'au bout.

Pour moi ils n'ont rien inventé ils ont juste modifiés mélangés et poussés 2 concepts au-delà des limites d'une petite zone (warhammer) ou d'une instance (wow) en l'appliquant à un monde tout entier.
Ecrit par Lloyd, le 19/08/2010 à 17:37
miss (j'ai cité au lieu d'éditer)
Ecrit par Seifer, le 22/08/2010 à 23:25
Effectivement, le système de quêtes fait furieusement penser aux quêtes publiques de warhammer, mais en plus persistant (que l'on ne peut recommencer la seconde d'après)

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