"Teyla" a écrit :
oué, je vois que la barre de skill est toujours limitée à 8 mais le nécro à une sorte de transfo en ombre qui lui offre 4 nouveaux skills. de même aux porte de la mort, il y a 4 skills a utiliser.
je souhaite toujours voir leur système de cause à effet avec l'exemple des centaures qui pètent tout par exemple. car c'est un monde persistant, donc tout le monde voit la même chose mais que ce passe-t-il si par exemple 50joueurs veulent faire la quête, on verra défiler les centaure 50fois ? (a chaque fois qu'un joueur prendra la quête) ? 0_o
Pour les barres comme beaucoup de jeu au depart il y en a une ou deux mais dans les options tu peux en rajouter apres faut voir si on peut les remplir.
Pour le monde persistant c'est pas compliqué ca peut tres bien etre comme le pve de warhammer (quete public) en plus poussé avec differentes phases en fonction de l'avancé des 2 camps
ex : si notre village est en train d'etre pillé/brulé par les centaures ( comme dans la video) ta quete ainsi que celle de tout les autres joueurs sera d'éliminé tout les centaures à l'interieur des murs de la ville.
Une fois fait ,les pnj amicaux récupéront le village et a ce moment la on te demandera de tuer tout les mobs ainsi que le commandant des troupes qui attaquent les portes du village(comme une des video sur jol) et si personne ne fait rien ils défoncent les portes et repille/brûle le village et tout les joueurs recommence à 0 .
Ca peut tres bien etre comme un alterac aussi mais avec que des pnj en face et des quetes qui te demande de récupérer tel ou tel structure , tué tel gradé adverse et pour cela tu dois faire avancé ton front et si personne ne les empéche , les mobs ravagent tout jusqu'au bout.
Pour moi ils n'ont rien inventé ils ont juste modifiés mélangés et poussés 2 concepts au-delà des limites d'une petite zone (warhammer) ou d'une instance (wow) en l'appliquant à un monde tout entier.